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多人物理交互解谜真好,未眠野能端上来吗?
前几天未眠野线下试玩会结束了,说实在话的要不是肯定有保密协议,真想让他们偷偷出来说一下这游戏到底好不好玩,毕竟我想知道:它吹的这个多人物理交互解谜,到底能不能真的做出东西来?
现在二游大世界都卷烂了,画面、地图、普通解谜大家都差不多,玩家早就看腻了。光抄现成的玩法根本打不出来。
多人物理交互这点其实是个不错的差异化。单人解谜套路基本固定,但好几个人一起配合,靠物理效果瞎玩、搞联动,玩起来感觉会完全
@u082502442172

国产开放世界卷底层交互?
未眠野让我看到国产开放世界终于开始卷底层玩法了,pv里全是玩法逻辑的展示,不再单纯堆美术地图or画大饼。很多大世界游戏的环境交互都是样子货,战斗和探索完全割裂,但未眠野把物理化学演算贯穿全程,战斗的时候场景规则依旧生效,这点真的很难得。
打 BOSS 可以利用爆炸桶、落石,甚至利用怪物自身的攻击反制它,时停技能不是单纯控怪,被定格的物件可以提前蓄力,解除瞬间爆发伤害,搭配立石造障碍物拦截冲锋,浮金
@unicorn

费友神作预定!
未眠野这游戏妥妥 “费朋友” 神作啊,看完 PV 满脑子已经脑补和队友联机整活画面!市面上大部分开放世界联机就是组队刮痧,但是未眠野不一样,联机的核心就是队友,解谜战斗全都讲究配合,顺便还能疯狂坑队友,快乐直接拉满。
物理交互看起来是真的好玩,砍倒大树砸木筏、借火焰气流滑翔、冻住水面过河,万物都能互动。异能可玩性极高,立石随手造方块搭桥,时停锁住落石攒伤害,浮金牵引金属道具到处飞,同一个机关能想出
@李逵好好QQ
1 赞

国产开放世界终于在环境交互上下真功夫了
刷完未眠野PV 直接预约了,现在开放世界遍地开花,好久没看到把环境交互当成核心玩法的国产新作了。目前看来最戳我的就是这套物理 + 化学实时演算,不是那种看着好看但不能碰的背景板。树能砍,倒下还会连锁碰撞;下雨能浇灭火,火堆产生上升气流直接起飞,箭矢蹭到火焰就变成火箭,连水面都能冻结铺路,所有环境反馈都是真实生效,不是单纯的特效演出。
异能设计也很有意思,时停、立石这种既能用来解谜探索,打 BOSS
@你踢腿我
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这个游戏需要氪金么
@太阳岛

希望最难的机关,不是把朋友凑齐
矿车想一起坐,大怪也想一起打,但朋友不是随叫随到的。对联机这块,我的愿望其实就三条:
一是没人在线的时候,自己也有完整的事可做,别最有趣的东西全得凑人。
二是朋友来了能比较方便地加入,不用为了见个面先各自补一长串进度。
三是临时走一个人以后,剩下的人还能接着玩,别大家陪着一起结束。
目前看到单人探索和多人同场都有展示,感觉有机会兼顾,不过具体怎么安排还得等介绍。想要的是有朋友一起玩会更开心,不是本
@木头钉

还有大世界游戏?未眠野首曝
成都小智游戏首曝开放世界新作《未眠野》引发玩家讨论
由成都小智游戏研发的开放世界RPG新作《未眠野》于9月9日正式发布首曝PV。 从制作组宣传内容来看,本作游戏特色或将聚焦于游戏交互体验,相较目前市面上存在的大世界游戏而言差异化显著
目前制作组已宣布游戏已开启全平台预约,封测招募也将启动。
作为一家名不见经传的年轻工作室,小智游戏试图以交互式作为卖点打破当前开放世界品类的同质化困局,其实际表现值
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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未眠野在如今二游大逃杀情况下后续表现如何
看完pv不得不感慨一句,如此拥挤的赛道里面居然又能诞生新人?现在二游大世界赛道真的卷到白热化了,原神、鸣潮、蓝原一大堆作品扎堆。未眠野现在放出PV,又是二游赛道,未来表现究竟如何,能做到什么程度、走到多远?还真的值的思考…
客观来说,从PV看它的物理交互、多人联机解谜是很大的亮点,这是很多现有大世界没有做透的方向。如果真能把多人协作玩出花样,那就算有不少参考影子,也能走出自己的特色,这点我是挺期待
@nkxmxnb

首曝整体观感
下条要是能放十来分钟正常游玩的过程,我应该会挺愿意看。就从出门开始,路上碰到什么,怎么过去,到了地方又准备干什么。推球歪了、走到高处发现还差一点、站着想几秒,都可以留着。
因为这条首曝确实把动手的兴趣勾起来了。看角色摆弄石头、给自己垫脚、跟几个人一起弄矿车,会忍不住顺着想“那我这样试行不行”。反而地图究竟多大、以后能塞多少内容,现在没那么急着知道,先想看看这些办法能让我自己折腾到什么程度。
完整过
@木瓜是一种水果
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00:28
万物都在回应 世界没有答案
@世间烟火气,皆是人心劫
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