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国产开放世界卷底层交互?
7 小时前16 浏览综合
未眠野让我看到国产开放世界终于开始卷底层玩法了,pv里全是玩法逻辑的展示,不再单纯堆美术地图or画大饼。很多大世界游戏的环境交互都是样子货,战斗和探索完全割裂,但未眠野把物理化学演算贯穿全程,战斗的时候场景规则依旧生效,这点真的很难得。
打 BOSS 可以利用爆炸桶、落石,甚至利用怪物自身的攻击反制它,时停技能不是单纯控怪,被定格的物件可以提前蓄力,解除瞬间爆发伤害,搭配立石造障碍物拦截冲锋,浮金拉扯金属物件打联动,策略空间直接拉满。不用死磕练度,思路到位就能打出不错效果,告别数值坐牢。
小队联机的设计我特别看好,组队分工,一人铺路、一人控场、一人输出,多人异能联动能打出单人玩不出来的组合技。联机还允许玩家自由整活,解谜的时候给队友使点小坏,可玩性直接翻倍。无抽卡的商业模式在现在的市场里堪称头铁,看得出制作组想靠玩法留住玩家,而不是靠卡池。
当然现在还只是 PV 阶段,交互稳定性、地图内容量都要等测试检验,希望公开测试那天能快点来吧











