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《菇域幽城》-玩腻了尖塔Like?试试这款10w+demo下载的克系打牌

09/1811 浏览综合 疑似 AI 合成内容
卡牌大师:抱着萝莉去现充
DD出品,必属精品。这款历经数年制作,另类美术风格的卡牌游戏 ——《菇域幽城》,也是终于在9月10日上线了。
  细看游戏,另类的美术风格、克系的画风、通过在Unity图层中的层层循环叠加下,成功展示了一个引人入胜的地下世界,我相信这个游戏凡是见过一眼的玩家应该都会忘不了。玩家将在第一人称的视角下不断朝着地牢中心前进,将沿途的敌人作为口粮、不断构筑以强化卡组、最终只是为了献祭自己的身体作为食粮。
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  我知道只要是玩这款游戏的朋友多多少少都会对游戏中机制感到会有点另类反常,没有格挡,伤害的承受方式纯靠身板还有回血手段硬抗;没有金币,游戏中的货币纯靠初始卡组里自带的斩杀牌赚取,并且货币也算作卡牌;而卡组的运转方式也是极其不伦不类,基本强绑定各种有一定实现难度的联动效果。
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而本游戏最大的特色,还当属那套「双卡组」玩法。
何为“双”卡组
  对比市面以往不同的卡牌游戏而言,《菇域》最大的一个特色还当属于引入了一套「双卡组」的玩法。
  简单点介绍来说,其实就是在游戏中玩家历经一场战斗之后,都后历经一次战备休整回合,玩家可以利用这个回合与环境场景中的一系列物品互动,从而强化卡组、恢复战损、发掘新卡牌、改变卡片词条等一系列功能(也就是我们常说的运营)。
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  而要触发这些相关的功能,则需要玩家使用另一个非战斗套牌,使用卡面上对应的词条与可互动道具进行匹配,即可使用对应的道具功能。而这个非战斗卡组也会随着你的游戏流程里,一并随着战斗卡组一起收集、构筑,然后按照一晚上为一个回合轮次来进行抽取套牌,要在有限的手牌和能量中规划好行动,让收益最大化。为了想要最大化使用完场景中剩余的道具,那么玩家将以生命值损失作为惩罚,来跳转到下一个回合轮次再次抽卡。
  可以说,想要玩好《菇域》这款游戏的话,光有强力的卡组是不够的,你还得有足够完善的非战斗套牌,来作为你后继发力的补强手段。完备的combo甚至能够一回合过穿整个牌库,直接单回合触发完场景内的全部互动道具。
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游戏玩法点评&现存问题
 《菇域》在我个人的游玩体验下来,在游戏整体的取胜思路上其实更多的是依赖「数值解」,这是因为游戏里为卡牌引入了各种简单、有效的能通过「牌效叠加」、「斩杀成长」来不断增强卡面数值的手段,这使得只要游玩思路基本正确,就能够在中期开始培养出一张卡面极其恐怖的数值强卡,即使不硬凑卡牌Combo联动效果,仅靠回合单抽都能通关游戏。
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  另外坦白而言,《菇域》这款游戏里为敌人引入的机制也不算很多,还是有待进一步深入发掘更多的挑战性和多样化的考量,但是在如今这个只知道借鉴成功游戏的玩法,互相跟风照搬流行要素的当代,还能够自己单独设计出一套可行性的玩法创意,并且落实出一个成功的独立游戏项目出来,这个无论如何都是值得肯定的,因此在我品鉴了一众卡牌游戏之后,我仍然会给出本作一个值得推荐的好评。
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写在最后
   游戏目前版本里,仅提供五位拥有不同战斗策略风格的可选角色、还有两张带有不同机制要素的地图。在游戏开始界面之中还另外有一张尚未开放的地图占位符,算是在EA阶段给玩家留下了一定的期待。要知道自Demo版本之初,《菇域》可就有着高达10w+次的下载数,足以见得这是款风格足够吸引人的好游。
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  如果你厌倦了杀戮尖塔它那频繁的来回调整、而且也不再想和那些只知道一味照搬流行要素的罐头游戏打交道了,那么你永远可以相信Devolver Digital它那独到选择代理的独立游戏眼光!来玩玩这款独特立意风格的另类卡牌游戏。
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