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游戏行业值得关注的信息-0918
昨天 15:4353 浏览综合

一、圈内热点
1.2026年8月中国国内游戏市场实际销售收入316.27亿元,同比增长8.08%
中国音数协游戏工委数据显示,2026年8月国内游戏市场收入316.27亿元,环比增长1.7%。自研游戏国内市场收入282.35亿元,同比增长16.69%;移动游戏收入233.95亿元,同比增长8.6%;客户端游戏收入67.03亿元,同比增长2.13%。自研游戏海外市场收入20.30亿美元,同比增长20.87%;电竞游戏市场收入157.36亿元,同比增长4.54%。
2.第20届亚运会电子竞技项目赛程赛制公布,将于9月22日至10月2日在爱知天空展览馆举行
第20届亚运会电子竞技项目赛程赛制今日正式公布。比赛将于9月22日至10月2日在爱知天空展览馆D馆举行,共设11个正式竞赛小项,产生13枚金牌。项目包括《王者荣耀》《和平精英亚运版本》《英雄联盟》《永劫无间》《第五人格亚运版本》《宝可梦大集结》等,较杭州亚运会有大幅更替。国家集训队共23名运动员参加4个小项集训。
二、游戏动态
1.哔哩哔哩竖屏捉宠RPG《闪耀吧!噜咪》昨日开启全球公测
由哔哩哔哩游戏自研发行,竖屏捉宠RPG《闪耀吧!噜咪》于昨日开启全球公测,首日即登顶多个国家和地区App Store免费榜。据介绍,本作玩家扮演冒险家在“露米娅”大陆捕捉、培养数百只噜咪,支持一键捕捉与属性克制对战,家园系统支持噜咪自动生产。
2.Amplitude Studios回合制策略游戏《无尽帝国2》正式版发售
由Amplitude Studios开发、Hooded Horse发行,回合制策略游戏《无尽帝国2》现已结束抢先体验,正式发售。Steam国区首发特价99.5元,支持简体中文。据介绍,正式版新增第六个主要派系“塑沙灵”及两个叛离派系“泽莱瓦斯教团”与“断爪氏族”,并同步实装多人模式与自定义派系功能。
3.SummerClip二次元3D动作肉鸽游戏《Ved: 疗愈所》9月22日发售
由SummerClip开发并发行,二次元题材3D动作肉鸽游戏《Ved: 疗愈所》将于9月22日正式发售。据介绍,本作玩家将扮演受困于游戏世界的成年人,与七名角色组队战斗。核心系统为可自由配置的“Buff链”,收录超150种增益与50余件装备,完整版含16场Boss战及无尽模式。
4.《幽灵行者》团队开发的拿破仑时代第一人称类魂动作游戏《不朽遗志》10月13日发售
由《幽灵行者》团队One More Level开发、Lyrical Games发行,拿破仑时代第一人称类魂动作游戏《不朽遗志》将于10月13日发售。Steam国区标准版168元,豪华版248元,不开放预购。本作战斗融合《只狼》式弹反、远程弱点瞄准与《毁灭战士》风格处决,探索含类银河恶魔城式关卡设计。
5.光荣特库摩《炼金工房》系列新AI聊天应用《苏菲聊天:AI》公布
在TGS上,光荣特库摩公布了《炼金工房》系列新AI聊天应用《苏菲聊天:AI》,以《苏菲的炼金工房》主角苏菲为核心,目前正在开发中。据悉,这是继《莱莎聊天:AI》后第二款《炼金工房》AI聊天应用。《莱莎聊天:AI》9月9日海外上线后,莱莎发言总数已突破1500万条。
三、公司情报
1.米哈游协助上海警方破获一起游戏账号非法售卖案,犯罪团伙主犯分别获刑三年十个月并处罚金六万元
米哈游法务部今日发文称,公司协助上海警方成功侦破一起专业“造号、养号、卖号”案件,全链条摧毁犯罪团伙。法院一审判决被告张某、姚某分别执行有期徒刑三年十个月,并处罚金人民币六万元。该案还斩断了未成年人获取相关账号的上下游链条,为同类案件提供了司法实践样本。
2.小岛秀夫《PHYSINT》确认采用Epic旗下MetaHuman技术,将弃用Decima引擎
小岛秀夫昨晚公布谍报动作游戏《PHYSINT》新宣传海报,底部版权信息明确标注Epic Games及MetaHuman技术署名。这证实该作在转由Xbox发行后,将不再使用索尼旗下Guerrilla工作室的Decima引擎,转而采用与虚幻引擎深度集成的MetaHuman数字人技术。
3.《战狗》上线5天销量突破200万份,同期表现超越《ARC Raiders》和《绝地潜兵2》
据Alinea Analytics数据,BULKHEAD的百人战术FPS《战狗》Steam销量已达220万份,同期表现超越《ARC Raiders》和《绝地潜兵2》。Steam收入突破7000万美元,位列2026年Steam新游收入榜第七,单平台收入已超过《失落星船:马拉松》全平台总和。分析师指出,40美元的定价击中了现代定价的甜蜜点,成功避开70美元3A大作的心理门槛。
4.吉田修平与冈田和久对谈:Switch是日本游戏重要转折点,发行支持与开发者持续创作是未来关键
吉田修平与冈田和久在东京电玩展2026对谈,回顾日本独立游戏十年增长。吉田修平表示,十年前日本专业制作独立游戏者极少,Nintendo Switch及“Indie World”项目推动独立作品触达大众。冈田和久提到《天穗之咲稻姬》等作助日本独立游戏形成整体印象。两人指出,集英社等跨界企业进入发行市场是积极变化,但担忧部分管理层不了解游戏只凭数字判断。
5.《心之眼》开发商Build A Rocket Boy工作室已解雇全部剩余员工
据多家外媒报道,《心之眼》开发商Build A Rocket Boy已解雇所有剩余人员,高级VFX美工称公司已于当日正式关闭。消息人士向证实,工作室正在永久关停。Build A Rocket Boy由前R星总裁Leslie Benzies于2016年创立,其首款游戏《心之眼》于2025年6月发售后遭遇口碑与商业双重惨败。
6.《星球大战:星系》创意总监:下一代重要游戏平台需降低图形表现门槛,以重新压**作成本
曾参与担任《星球大战:星系》创意总监拉夫·科斯特近日表示,下一代重要游戏平台需降低图形表现门槛,甚至应具备“糟糕的画面”,以重新压低不断攀升的内容制作成本。他以纹理为例,从128×128发展到多张4K纹理加着色器,组合测试成本不断累积。游戏售价未随成本同步上涨,频繁促销进一步压缩收入。













