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更新预告

09/19441 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我是游戏作者,简单跟大家同步一下之后的更新计划。
国庆前应该不会再有比较大的更新了,而是会着重优化现有的内容。
国庆之后,我会开始开发一个新的独立模式,目前暂定做成偏“搜打撤”的长期玩法。
和现在的爬塔模式不同,新模式不会每局都从头开始。你可以不断刷装备、积累资源、做装备、建设藏身处,让角色一点点成长。
开发周期我暂时预估 2~4个月,希望能在过年前把主体内容做出来。
这段时间爬塔模式也不会停更,还是会不定期加一些内容、平衡和优化,只不过更新频率会比现在低一些。
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为什么要做一个新模式?

主要还是因为做着做着,我发现现在这个玩法有一个比较难解决的问题:
单局 Roguelike,和暗黑 Like 那种长期刷装备的体验,其实有点打架。
当然这里面也有很大一部分是我自己的数值设计和游戏设计水平有限。
我最开始设计爬塔模式的时候,想的是类似《杀戮尖塔》那种玩法:一局有明确的终点,通关以后重新开一局,再尝试不同的装备和构筑。
结果游戏上线之后,大家硬生生爬到了几百层、几千层……
这就出现了一个问题。
如果装备能一直成长,那塔就得一直往后做;但如果塔真的可以无限爬,后面的内容、装备和怪物又很容易逐渐重复。
所以这就是为什么大家一开始想要无尽模式,而且我也能理解为什么很多人到了后期会觉得比较枯燥。
与其硬把爬塔模式往“无限养成”上改,我更想重新做一个真正围绕长期刷装备、养角色、攒家底设计的玩法。
正好这两年“搜打撤”这种模式挺有意思,而且我一直觉得,它和暗黑 Like 的核心体验其实很像:
进去的时候一穷二白,出来的时候背包塞满垃圾和宝贝,然后蹲仓库里研究半天到底什么东西值钱。
所以新模式大概就会围绕这个方向来做。
目前已经确定会考虑加入的内容有:
  1. 做装系统
会参考《流放之路》的思路,但肯定会做得简单很多。
游戏里会有不同类型的做装材料,可以洗词条、增加词条、替换词条、强化装备等等。
目标是让一件装备不只是“掉出来是什么就是什么”,而是可以慢慢加工成自己想要的样子。
  1. 藏身处建设
新模式会有自己的藏身处。
藏身处里的设施可以升级,并且我打算给每个设施、每个等级都做对应的立绘变化。
一开始可能就是个破破烂烂的小据点,玩到后面慢慢把它建设起来。
不同设施也会提供不同功能,比如仓库、交易、训练等等。
  1. 更多道具和收集品
除了装备以外,会增加更多有收集价值的东西。
有些拿来建设藏身处,有些可以做装备,有些可能就是单纯的稀有收藏品。
  1. 不同地图以及地图危险度 / 深入机制
不只是选地图然后进去刷。可以一张地图继续往深处探索,到后期时,怪更强、掉落更好,但撤离也越来越困难。
  1. 死亡掉落 + 保全机制:进图带进去的装备死亡后全部丢失。同时添加保险箱机制。
  2. 仓库系统:作为藏身处的设施,会添加收藏室
  3. 装备鉴定体系:部分高级装备掉落时只知道基础类型,带回藏身处才完全鉴定
  4. 画面、音效、UI升级
目前大概就是这些。
新模式现在还处于新建文件夹阶段,后面的设计肯定还会改很多。
大家有什么想法也可以在评论区交流。
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我独自爬塔 新模式玩法
简单攻略,仅供参考截图
简单攻略,仅供参考
游戏很不错,作者也不拖,废话不多说,下面上干货。 通用: 游戏各界面介绍自己多探索,上手很快,就比如设置里面有多种开关按需设置和云存档。 多用云存档功能,游戏里想要早点毕业就会常用到云存档功能去施展SL大法。 SL大法:游戏到达某一节点前,比如所箱子、商店、BOSS、事件等。勤快点,云存档存好并改好名字以便相认。云存档就是后悔药,箱子出货不理想,BOSS天赋刷不出想要的或者后面不小心跪了,不要怕,
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这套能打到作者弃坑截图
这套能打到作者弃坑
核心:手套、铠甲、遗物的磨刀石 天赋太阳之子 其它的主打一个提速和装饰 叠满手套的dot每秒造成20%最大生命的真伤,目前想不到怎么死
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01:02
法师无尽一秒流,7万暴击+无限护盾截图
法师无尽一秒流,7万暴击+无限护盾
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这套装备可以无脑通200层截图
这套装备可以无脑通200层
作者200层后数值没调,刚秒杀掉200层boss,结果被201层精英怪给秒了。核心装备:征服者之剑,拳套,金冠,护盾核心,还有魂扣。 后期最强装备:金冠,一百金币提升百分比一伤害,可以配合金钱堆,先知之眼和幸运护符快速刷钱,后期刷个三四十万金币都不是问题。我魂火没点满就卖商店了。 大概攻略: 前期刷一把征服者之剑,其他武器不做考虑,打到后期好像能提供四千多血来着,反正一件顶全身,撑血必备武器。 中
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战士 3000 层截图
战士 3000 层
核心是遗物万棘圣核,凑齐七件套后,荆棘伤害变为对方生命值 5% 的真实伤害。其次是遗物聚金王冠,每 500 金币增伤 1%,只要 100 万金币就可以增伤 2000%。这时上面的 5%真实伤害就会变成 100%,达成一击秒杀。此时戒指的特性会把普攻变成荆棘伤害,手套、帽子和武器会杀怪增加血量。然后只需要把生命值、速度和抗性堆上去就可以了,这把打到了 3000 层,仍旧无伤过,后面一直点点点太无聊了
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法师闪电锁链流血流截图
法师闪电锁链流血流
暴击流血-流血暴击-暴击闪电弹射+1-自带引雷-流血每层每秒6%法术强度伤害-造成伤害回复50%,后期堆法强堆血量堆冷却保证先发优势不会被秒。
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凑齐就可以无敌了基本上截图
凑齐就可以无敌了基本上
不清楚后面的怪有没有加速度这个数值,如果嫌打得慢可以上暴击流血的项链和黑镜碎片,暴击流血,金币加伤,易伤,可以卡2个金币加伤,凑齐全遗物,然后把要卡的卖了然后走宝箱,打怪有概率出2个后期可以把易伤换金币加伤
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一刀9999截图
一刀9999
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五流派之一,《无限盾伤流》截图
五流派之一,《无限盾伤流》
关键天赋,金色,盾阵教义(初始获得8%的血量盾,普攻附带20%盾量的伤害)(次选:一个红色天赋忘记叫啥名了,开局获得20%血量盾)。 然后的话在局内只需要堆血量就行了,血量可以提高每一次获得盾的量,前27层的怪物伤害都不是很高,血量也不高,普攻也能打死,到27层时按照图三换技能。增幅武器的话,就图二的两件装备选一个,第一件装备最强。其他部位的装备就选择金色的装备,数值比红色的装备要多一倍,红色装备
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《我独自爬塔》V 0.5.1 更新公告
各位冒险者好!本次更新带来了全新皮肤、传说装备、无尽模式调整,并对战斗、奖励和手机端操作进行了大量优化。 全新角色皮肤 新增 5 款角色皮肤: 战士「蔚蓝誓卫」:最大生命 +25、攻击 +10 战士「耀阳战姬」:最大生命 +50、攻击 +20 战士「霜曜圣卫」:最大生命 +100、攻击 +50,拥有专属蓝白剑痕特效 法师「星空法师」:最大魔力 +100、法强 +20 法师「赤曜雷姬」:最大魔力 +
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