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更新预告
大家好,我是游戏作者,简单跟大家同步一下之后的更新计划。
国庆前应该不会再有比较大的更新了,而是会着重优化现有的内容。
国庆之后,我会开始开发一个新的独立模式,目前暂定做成偏“搜打撤”的长期玩法。
和现在的爬塔模式不同,新模式不会每局都从头开始。你可以不断刷装备、积累资源、做装备、建设藏身处,让角色一点点成长。
开发周期我暂时预估 2~4个月,希望能在过年前把主体内容做出来。
这段时间爬塔模式也不会停更,还是会不定期加一些内容、平衡和优化,只不过更新频率会比现在低一些。


为什么要做一个新模式?
主要还是因为做着做着,我发现现在这个玩法有一个比较难解决的问题:
单局 Roguelike,和暗黑 Like 那种长期刷装备的体验,其实有点打架。
当然这里面也有很大一部分是我自己的数值设计和游戏设计水平有限。
我最开始设计爬塔模式的时候,想的是类似《杀戮尖塔》那种玩法:一局有明确的终点,通关以后重新开一局,再尝试不同的装备和构筑。
结果游戏上线之后,大家硬生生爬到了几百层、几千层……
这就出现了一个问题。
如果装备能一直成长,那塔就得一直往后做;但如果塔真的可以无限爬,后面的内容、装备和怪物又很容易逐渐重复。
所以这就是为什么大家一开始想要无尽模式,而且我也能理解为什么很多人到了后期会觉得比较枯燥。
与其硬把爬塔模式往“无限养成”上改,我更想重新做一个真正围绕长期刷装备、养角色、攒家底设计的玩法。
正好这两年“搜打撤”这种模式挺有意思,而且我一直觉得,它和暗黑 Like 的核心体验其实很像:
进去的时候一穷二白,出来的时候背包塞满垃圾和宝贝,然后蹲仓库里研究半天到底什么东西值钱。
所以新模式大概就会围绕这个方向来做。
目前已经确定会考虑加入的内容有:
- 做装系统
会参考《流放之路》的思路,但肯定会做得简单很多。
游戏里会有不同类型的做装材料,可以洗词条、增加词条、替换词条、强化装备等等。
目标是让一件装备不只是“掉出来是什么就是什么”,而是可以慢慢加工成自己想要的样子。
- 藏身处建设
新模式会有自己的藏身处。
藏身处里的设施可以升级,并且我打算给每个设施、每个等级都做对应的立绘变化。
一开始可能就是个破破烂烂的小据点,玩到后面慢慢把它建设起来。
不同设施也会提供不同功能,比如仓库、交易、训练等等。
- 更多道具和收集品
除了装备以外,会增加更多有收集价值的东西。
有些拿来建设藏身处,有些可以做装备,有些可能就是单纯的稀有收藏品。
- 不同地图以及地图危险度 / 深入机制
不只是选地图然后进去刷。可以一张地图继续往深处探索,到后期时,怪更强、掉落更好,但撤离也越来越困难。
- 死亡掉落 + 保全机制:进图带进去的装备死亡后全部丢失。同时添加保险箱机制。
- 仓库系统:作为藏身处的设施,会添加收藏室
- 装备鉴定体系:部分高级装备掉落时只知道基础类型,带回藏身处才完全鉴定
- 画面、音效、UI升级
目前大概就是这些。
新模式现在还处于新建文件夹阶段,后面的设计肯定还会改很多。
大家有什么想法也可以在评论区交流。









