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又补充了一些内容,1.0版准备正式上线。

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补充了末日生物,补充了怪物精气获取和提升,补充了一些任务,
《末日余生》1.0勉强版已上线截图
《末日余生》1.0勉强版已上线
RPG,只能PC端,移动端不行,第一次做游戏,设想的很多,结果感觉比较吃力。很多内容没做好。总体只能说勉强可玩了,期待大家多给点意见和建议。
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《末日余生》测试版截图
《末日余生》测试版
花了快1个月做的。喜欢玩游戏,也一直想做一些游戏,感谢AI时代,感谢TAPTAP,让我这种一点不会编程的人也能实现自己的游戏制作梦。希望大家来给点意见,我也还有其它一些游戏想法,一个一个慢慢做[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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更新了一些内容,修复了一些BUG截图
更新了一些内容,修复了一些BUG
添加了植物园新的访问建筑”培育室“,可以买到裂口精气 下水道的烟鬼每个货品刷新周期也有概率刷出巨鼠精气出售 新曙光的回收站也可以收毛皮了 加强了血沃荆棘和狼盔的战力 对某个城区完成100%探索可以获得奖励, 非战斗状态,添加了自动回血回蓝,血量和法力低于100时,会先吃行囊的,再吃物资栏的 敌方攻击添加行动间隔,不会再很多怪同时攻击 虽然…但是… AI确实强大,但也真不靠谱,每次添加新内容都不
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探索设计修正
一,如果探索某个应该有大势力的城区,探索了前19次都没能发现该大势力,那么第20次必然发现。 二,由于某些BUG极为顽强,添加F8城区探索重置按键,点击城区,按下F8重置该城区所有被发现的建筑,未探索恢复100%。 已经发现的势力同时从外交列表和势力资讯卡中移除。 已经获得100%探索奖励的,重复探索不会重复获得。 以及,如果有任务要求发现大势力的,重置后进度对应减少。 如果是和
官方
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一些简单的攻略
因为新手任务设计的不太好,导致很多游戏内容探索起来太麻烦,现在做一个简单的攻略说明。 一,新手有逃跑保护期,可以利用这点在一开始探索一些高级地区。 二,多和南城孤儿院的院长对话可以获得任务,游戏信息和物品 三,没有异能属性的角色可以通过将属性晶核放进行囊然后使用来觉醒异能,觉醒概率为异能值/100。有了异能才可以学习对应的一些技能。当前光系和暗系的技能多些 四,可制作物品的解锁,初期通过角
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后续继续开发中
后续准备再加些任务,现在小势力没有具名NPC,准备做几个,有兴趣客串的可以报名。 大势力的具体功能准备开放更多,方向是各大势力的据点特色,再给某些势力安排一些剧情。 欢迎大家提意见和建议
官方
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这是啥?搞不懂,有知道的么?截图
这是啥?搞不懂,有知道的么?
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设想的加强版魔兽世界《灵魂之旅》截图
设想的加强版魔兽世界《灵魂之旅》
首先,此创意是开放的,任何人可以拿去用,如果真能做出游戏我绝对马上去玩。 为了便于理解,游戏的设计解说都是以魔兽世界为参照。 一:角色的建立 和其它游戏不同,本游戏玩家的根本角色是一个灵魂,先在灵魂世界简单的升到10级以后可以通过转生门前往游戏世界,也就是类似魔兽的世界。通过转生门玩家可以选择三大阵营。初步设计为人族,兽族和亡灵。 灵魂具有灵魂真名,这也是玩家的ID。 灵魂角色的建立有元素属
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因为第一次做游戏,也没有仔细查看相关信息,发布测试后才发现游戏本身不太适合移动端,现已申请在移动端下架,仅保留PC端。
官方
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