设想的加强版魔兽世界《灵魂之旅》

07/042930 浏览综合
首先,此创意是开放的,任何人可以拿去用,如果真能做出游戏我绝对马上去玩。
为了便于理解,游戏的设计解说都是以魔兽世界为参照。
一:角色的建立
    和其它游戏不同,本游戏玩家的根本角色是一个灵魂,先在灵魂世界简单的升到10级以后可以通过转生门前往游戏世界,也就是类似魔兽的世界。通过转生门玩家可以选择三大阵营。初步设计为人族,兽族和亡灵。
    灵魂具有灵魂真名,这也是玩家的ID。
    灵魂角色的建立有元素属性,初步设计上元素属性分为光,暗,风,火,水,地,土,木,异,电,十大属性。合计满点为10点。玩家可以自由分配。
    比如4火4木2暗,或者10电之类。
    元素属性互相有克制关系,这个大家都懂,而游戏里的70%的技能都是有属性技能,需要相应的属性点才能学习,比如某技能需要4点火属性,没有就学不了,这是给出更多的技能搭配选择。
    那么,自然的,满值元素属性可以学得超级强力的技能,但会缺乏其它属性技能的配合。
    而无属性技能更容易学习,不过整体威力上只有有属性技能的70%。
    灵魂的另一个需要建立的属性是灵魂天赋,这是唯一的,不可变更,不可升级的。
    这就类似很多游戏里的角色天赋,比如人族精魂:附生为人族时全属性增加10%,剑圣:使用剑类武器时获得XX加成之类,神行太保:移动力增加XX,限制技能影响减少XX等等。
二:阵营和种族。
    地图设计为横向椭圆,三大阵营各占120°互相敌对。人族阵营可以包括矮人,精灵,兽族阵营包括狼,熊,牛,虎,亡灵包括骷髅,丧尸,巫妖等等。
    如果附生为兽族,那么就是兽的形态,而非人立的形态,
    每个种族都有自己的种族天赋
    比如人类可,团结:团队内人类玩家的数量≥3时,每多一个玩家,全体人类属性增加1%,最多15%。
    比如狼族,孤狼:团队内只有一个狼族玩家时,闪避+5%,每闪避一次恢复1%的HP,每15秒可触发一次。
    这个具体也不用多说了。
三:灵魂和附生
    附生后可以建立附生角色名,比如附生为黑暗骑士,则要给这个黑暗骑士再起一个名字。在游戏世界内,玩家彼此之间只能看到对方的附生角色名,而无法看到灵魂真名。
    如果被附生的目标短时间内死亡多次,副本内自然不算,那么灵魂就有可能被排斥出去,或者附生的角色直接腐坏,从而永久失去附生角色。
    此时,玩家需要再次转生,同时失去该角色建立的所有社交关系,所有非灵魂技能,以及绝大部分财物。
    那么,一个设计是,每个灵魂都有灵魂背包,初始只有1格,可以通过任务,升级,天赋点获得更多,出于限制考虑,最多不会超过5个,而放在灵魂背包里的东西是可以跟着玩家转世附生的。
    另外,设计上,如果将一个附生角色从1级升到满级,这个视乎版本的不同,先假设为100级,那么到100级时,玩家可以获得该种族的一个灵魂技。
    每个种族设计至少5个可触发的灵魂技,比如狼族的狼嚎,狼顾,骷髅的组装,虎族的呼啸,人族的传承等等,灵魂技可以被转生带走,灵魂技和其它技能一样有等级。
    那么,玩家可以不断满级转生获得大量灵魂技,也可以只玩一个附生角色建立长久稳固的社交关系。
    这也是游戏名为《灵魂之旅》的原因,可以转世千百次,转生不同的阵营,而同时看到某个最初和你一起成长的角色依然活着。
四:游戏势力和NPC的死亡
    和很多游戏一样,游戏内有大量的各种势力,可以学习各种属性技能,买各种东西,玩家可以加入某势力,并在该势力内成长。
    比如游戏内的军队,玩家可以刷小战场获得荣誉,然后用荣誉购买军衔,军衔到了一定级别可以顶替掉原来的NPC,担任相应的职务,也可以带着自己的战友去刷小战场。
    那么,在小战场内,你的战友自然是不会死的。
    但如果遇到阵营战役,你的战友就有概率死亡,游戏里NPC一旦死亡有相当概率负伤或者真的死去,它的位置会有新的NPC顶替。
    比如你参军后加入了X军团X连队X班,你会有10来个NPC战友,平时可以陪你刷小战场,如果在大战役中死去就是真的死去,不会再刷新。
五:小伙伴和公会
    每个玩家都可以获得至少一个小伙伴,治疗职业可以出两个或更多,用来辅助角色,或者用来自我组队,不求其他人带着几个小伙伴一起下FB,小伙伴就是玩家的AI战友,属性上大致等同于同级别玩家。小伙伴一样会死亡。这就需要用心培养和保护。
    公会的建立可以分为多种模式,长老制:少数高层集体说了算。独断制:会长说了算。部团制:松散的小团体联合,民主制:大多数人说了算等等
    每个公会人数满100可以向地图所在势力申请公会领地,一张地图内可以有多家势力,也会有很多处可以申请的领地。向哪个势力申请领地即等于公会向哪个势力效忠,自动成为该势力的附庸。
    公会领地以副本光门的形式存在大地图上,进入领地副本后可以进行建设,这就类似经营类游戏,每个领地有自己的特产可以用来贸易等等。
    以上是初步的设计,我也有不少细节上的设想,懒得打字也就先不发出来了。
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