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假如这两只精灵和恶魔叮断绝父子关系
修改于7 小时前80 浏览综合
S3赛季给我们送来了很多新的精灵,而我们今天要改的就是其中的两位惊天大区,设计师的敷衍之作,特性不能重复的最大受害人之二,夜游魔与障眼魔
从种族值方面来看这两者速度简直就是残疾中的残疾,一个75速一个55速,拼速是肯定拼不过了,不过防御端三围倒是比他们的父亲恶魔叮好一点(毕竟是加强过的)。要改精灵的话我不会动种族值(因为太难平衡)所以只改特性
一个定位是雨天打手另一个定位炮台法师,但是一个是跑不过别人的打手另一个是缺能量的炮台法师,真是一对笑面虎两条乌角鲨。特性也是十分敷衍的吸血,而且还不是像恶魔叮那样无条件的吸血,一个要花5费一个要攻击多花1费,亏麻了。我DlY了两个新特性,希望各位可以看看并点评一下
夜游魔(部分数值没想好,目前只有概念)
异类:选择时若与上次选择效果不相同,则获得1能量和吸血
在我的设想中异类就是要和他人不同,用选择效果和别人不同来体现异类,而且夜游魔的设计很明显就是选择队的一员,这样也不会脱离原版。效果方面因为低速肯定是要给续航或者肉度,原版技能池就没几个好用的吸血技能,所以我选择保留原版给吸血,只有吸血还是太弱又加上了给能量,原版技能池里有很多2~3能耗的技能,这么设计就是多鼓励打低能耗技能。特性里没写的是上次选择效果也可以是其他精灵的选择效果,比如上次我用蜜果灵暗效果偷了3能量,这次我拿夜游魔选择试飞的明效果也可以吃到增益
障眼魔(也是部分数值没想好,只有概念)
滴眼液:在场时恶系技能也能享受雨天效果,天气为雨天时,使用水系技能会给下次使用的恶系技能减少能耗
从名字来解读原版特性效果多少有点抽象,给人感觉像是拿敌人的血液当滴眼液使。这里我用减能耗来解读滴眼液清理眼睛。因为跑不过别人加了个恶系技能享受雨天效果增加强度。原版技能池里有暗突袭和蝙蝠,加上新特性应该能弥补去掉50%吸血的续航
目前能想到的改变就这些,希望大家能点评一下















