![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
下载 App
讨论:闪避流的上限≈boss命中?
09/19123 浏览综合
如题,测试出一种武学神兵组合,能够优(láng)雅(bèi)地击败命中超过自己闪避的boss。当然也不排除是伪随机数立功了![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
说回游戏本身,说点个人想法:闪避和命中的捆绑,事实上限制了所有非闪避物理输出流派。如果不把大部分资源投入身法,那么干啥都是10%命中率
一个idea:命中不再单独做成一个可以直接加点的属性,而是由某种综合考虑级别和全属性的算法确定。然后设计可以增加己方命中或降低boss命中的武学和弟子技能![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
一个idea:命中不再单独做成一个可以直接加点的属性,而是由某种综合考虑级别和全属性的算法确定。然后设计可以增加己方命中或降低boss命中的武学和弟子技能![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)



















