下载 App

反击好像坏掉了

09/2094 浏览综合
boss出手十多次,没有一次被我反击[表情_微笑] 我命中比他闪避高,我反击比他抗反高[表情_捂脸哭]
讨论:闪避流的上限≈boss命中?截图
讨论:闪避流的上限≈boss命中?
如题,测试出一种武学神兵组合,能够优(láng)雅(bèi)地击败命中超过自己闪避的boss。当然也不排除是伪随机数立功了[表情_吐舌头] 说回游戏本身,说点个人想法:闪避和命中的捆绑,事实上限制了所有非闪避物理输出流派。如果不把大部分资源投入身法,那么干啥都是10%命中率[表情_捂脸哭] 一个idea:命中不再单独做成一个可以直接加点的属性,而是由某种综合考虑级别和全属性的算法确定。然后设计可以
2 赞
2 回复
高排名攻略截图
高排名攻略
这游戏目前想打到高排名只有两个流派可选,一个是全防,靠采补珠输出,回春回血。一个是全血,靠毒输出,血条长度硬抗。两个流派公用的是不要抗爆,用逆骨刀的效果无限击退boss,只需一个主动攻击技能骗反击+boss的两个徒弟就够了。为了减少反击伤害还需要一个逆鳞锤。最后补一个逆羽弓偷buff就行了。这两个流派的好处就是能抗而且有输出,后期的boss属性变态,其它流派根本不可能打的动。主角选择只有两个可用,
6 赞
14 回复
关于暴击流开发截图
关于暴击流开发
暴击流是最难开发的流派。因为当前除了毒系外的输出主要方式是攻击×本系属性伤害的神兵触发神兵伤害。闪避一回合可以靠对面连击反击一轮触发N次,连击同样可以roll一轮多触发几次,反击可以依靠对面攻击多触发一次,暴击只能触发一次。因此现在开发成功的只有闪避。连击靠硬roll能多打几关。反击再次,暴击稀烂。 造成这种情况的根本原因是玩家的攻击力成长完全跟不上boss的防御、血量属性成长。就算是10块钱一本
2 赞
4 回复
新手推荐流派:经验弟子流截图
新手推荐流派:经验弟子流
先说个人打分: 门槛/难度:低 上限:较低 下限:较高 稳妥性:较高 弱点:暴击类敌人 如标题如示,这个流派适合给新手打困难十五年用,本身强度上限较低,哪怕运气好且发育好也无法和和其他流派的巅峰相提并论,但只要稍加注意也能轻松地打通第15年BOSS关,封面附上初次实验截图,该贴尾部会附上结尾属性 整体思路:体力基本只点演武堂加经验加成,偶尔穿插弟子类武学学习,后期一个小怪2万+经验。跨月选择首选敌
29 赞
11 回复
刷装备流?截图
刷装备流?
首次超越毒血教,给大佬们抛砖引玉。 重点:不要暴击成长!会被佩戴逆骨刀的boss拿捏[表情_狗头]
3 赞
7 回复
小紫弱爆了,快加强吧ToT截图
小紫弱爆了,快加强吧ToT
鬼故事[表情_斜眼笑] 擅长身法和下毒的慢吞吞阿紫,最常见的死法: 一,带着15层轻身,上来被无视闪避的绝击一两下拍死。 二,被先手下毒,毒死[表情_捂脸哭]
1 赞
11 回复
一个关于buff获得时机的问题截图
一个关于buff获得时机的问题
比如九天雷劲,造成伤害效果后,并不是同时结算获得攻击层数,而是先算连击反击闪避这些,直到这回合彻底结束,才获得buff,这样的话,中间这一顿猛如虎的操作就吃不到buff了[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]
1 赞
2 回复
金刚不坏vs铁布衫截图
金刚不坏vs铁布衫
话说金刚不坏需要命中才能加防,铁布衫则不需要,于是红武功成为虐菜专属,打高级boss反而废了还不如蓝的[表情_吐舌头]
2 赞
7 回复
找亮点,求超越,已入魔截图
找亮点,求超越,已入魔
1 赞
1 回复
这对吗?截图
这对吗?
我闪避2671.5%,轻身15层,boss命中1513%,直接命中[表情_吐舌头]
13 回复