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「1.4版本更新日志」直面灾兽!
大家好,欢迎玩家朋友关注《代号:怪兽》。
本次是九月第三次更新,本周进行了主线更新,并对战斗交互和部分怪兽进行重做优化。
后续也会保持更新与大优化同步,欢迎留言建议。
一,版本更新:
主线·直面灾兽
听闻你正在为迎战灾兽做准备,雷表示可以和你一起同去。你们来到灾兽出没的斯科拉斯,发现灾兽出没时的状况,比想象中更加糟糕……
在最新主线中,会更新协同作战玩法,和伙伴一起挑战强大的灾兽吧!


二,版本优化:
1,史莱姆技能重做:
目前发现部分怪兽存在机制同质化,玩法不明显的问题,现在会对怪兽进行重做迭代,让玩法更突出。首期迭代的怪兽是蓝色怪兽——史莱姆。
蓝色本身是以资源置换为核心玩法,所以史莱姆的设计思路是希望以手牌运作为核心,再通过手牌调度去放大战术深度和操作维度。但是旧版本存在特性机制不足,技能联动缺失,伤害不足等问题。新版本史莱姆以特性的「弃牌获得资源」为核心机制。2个技能从卡组调度和弃牌转伤害2个方向,与特性形成联动,让史莱姆操作更爽快的同时加深其策略性。

特性:敏锐 —— 能量2以上的手牌被放入弃牌堆,恢复自身1点怒气;若为攻击牌获得10%防御力的护盾;若为战术牌恢复5%最大生命;每个己方回合最多结算5次
技能:机会主义 —— 获得机会主义效果,持续1回合。(发动攻击牌时,从弃牌堆选择1张攻击牌置于卡组顶;发动战术牌时,选择1张战术牌置于卡组顶,最多触发3次,可传递)
技能:隐匿奇袭 —— 选择1名敌方单体目标,从手牌中选择任意数量的攻击牌放入弃牌堆,对其造成弃牌数量×5%目标最大生命值的间接伤害(受精通、抗性影响)
2,战斗界面操作优化
为了适应手机端的操作习惯,对战斗系统的交互逻辑进行更迭。之前是以点触为核心,目前改以拖拽为核心,更加符合手机端的交互习惯。并且调整卡牌效果Tips的位置,让卡效更容易阅读。最后是新增拖拽弃牌的功能,将手牌拖拽到右侧弃牌区可以直接实现弃牌回费,更加符合操作直觉。



三,更新计划:
1.支线:花子的噩梦;
2.优化:鬼面鸮,炽烈蜥重做优化;
3.玩法:卡牌迭代上新;







