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「1.5版本更新日志」花子的噩梦
大家好,欢迎玩家朋友关注《代号:怪兽》。
本次是九月最后一次更新,恰逢佳节,也准备了比往常更多的足量更新。这次除了常规的剧情,怪兽优化更新,这次也通过渲染管线的优化,大幅提升了画面表现。
后续也会保持更新与大优化同步,欢迎留言建议。
一,版本更新:
支线·花子的噩梦
在处理森林狼影的传言后,花子依然表示自己被噩梦困扰。目前甚至影响到了工作。你帮助花子,决定调查引发花子噩梦的原因。可是没想到事态往不可控的方向发展……

二,版本优化:
1.画质提升
从9月开始,对游戏进行了大量的表现优化工作,本周实现了对画面的最大提升。通过重新编写渲染管线的方式,让画面更新炫彩,夜晚光影更加生动。目前开发者认为应该大道了当代像素游戏的画面水准,下面是画质对比供玩家朋友们参考。


2.怪兽重做
本周继续推进怪兽优化的事宜,这次是对2只红色怪兽进行重做升级。
首先进行重做的是鬼面鸮。鬼面鸮的设计思路是以易伤为核心机制。但是2个技能存在强度失衡,且易伤难以叠加的情况。重做的思路是优化了特性叠易伤的条件,在条件合适的情况下易伤更容易叠层,然后对2个技能做了功能区分,让易伤玩法更加爽快

特性:破鸿爪——己方回合内发动红色攻击牌,对目标施加1层易伤
技能:疾风利刃——对敌方单体目标造成30%攻击力的直接伤害,并若目标拥有易伤效果,则造成的伤害的一半恢复生命,可从卡组中选择最多3张带易伤效果的卡牌放入手牌
技能:飓风利袭——选中敌方单体,造成50%攻击力的直接伤害,可清除目标所有易伤效果,每1层易伤额外造成10%攻击力的直接伤害
另一个红色怪兽—炽烈蜥,则是以暴击为核心机制。暴击本来就是比较随机的效果,加特性技能间缺乏联动,并没有很好的突出玩法。目前的改造方案是特性用作堆积暴击率,一技能通过【暴击永续】作为条件串联特性和二技能,二技能通过必定暴击来串联一技能,保证一技能buff的联动。
技能:飓风利袭——选中敌方单体,造成50%攻击力的直接伤害,可清除目标所有易伤效果,每1层易伤额外造成10%攻击力的直接伤害
另一个红色怪兽—炽烈蜥,则是以暴击为核心机制。暴击本来就是比较随机的效果,加特性技能间缺乏联动,并没有很好的突出玩法。目前的改造方案是特性用作堆积暴击率,一技能通过【暴击永续】作为条件串联特性和二技能,二技能通过必定暴击来串联一技能,保证一技能buff的联动。

特性:创伤之牙——攻击未触发暴击则获得1层锋利效果,持续1回合
技能:游蛇追猎——选中目标单体,给目标施加【游蛇追猎】效果,持续1回合。(游蛇追猎:效果施法者对目标造成伤害时怒气+1,暴伤提升30%,触发暴击后效果延续1回合)
技能:纠缠撕咬——对敌方单体造成40%攻击力直接伤害,对拥有游蛇追猎的目标,必定触发暴击
技能:游蛇追猎——选中目标单体,给目标施加【游蛇追猎】效果,持续1回合。(游蛇追猎:效果施法者对目标造成伤害时怒气+1,暴伤提升30%,触发暴击后效果延续1回合)
技能:纠缠撕咬——对敌方单体造成40%攻击力直接伤害,对拥有游蛇追猎的目标,必定触发暴击
三,版本修复
1.修复了新手引导UI偏小的问题;
2.修复了编辑卡组可能导致卡组丢失的问题;
3.修复了部分宝箱无法触发收集事件的问题:
四,版本计划
1、新主线
2.怪兽持续重做
3.新卡牌







