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新游戏预告!
芜湖,在闭关苦思了多日之后,我的第三款游戏终于要和大家见面啦!
大家好,我是晒月亮的苏东坡。
前两款游戏都是中世纪题材的养成类,能一路走到现在,全靠各位小伙伴的支持和包容。说真的,每次看到有人认真玩、认真提建议,我都觉得做游戏这件事特别值。
所以这一次,我想换个活法。
不当中世纪领主了,也不管什么王国兴衰了。这次咱们推个小餐车,从街角起步,一路干到世界500强。
没错,第三款游戏就是——
《我有一辆小餐车》
你可能会问:一个破餐车,怎么跟世界500强扯上关系?
别急,我一开始也觉得离谱。但闭关这些天越想越觉得,这事儿有搞头。
开局一辆手推车,几张折叠凳,一口平底锅。第一天营业,可能只有三个顾客,其中一个还是来问路的。但没关系,慢慢来嘛。今天卖煎饼,明天加奶茶,后天研发个黑暗料理意外成了网红爆款。攒够钱换辆三轮车,再攒够钱开第一家分店,再再攒够钱……算了,后面的事先不剧透。
总之,从路边摊到连锁帝国,这条路我打算让玩家自己一步步走出来。
这次也把上一款《中世纪人生模拟器》里大家反响还不错的商行和商船玩法拿过来,做了升级和改造。
商船变成了食材供应链,商行变成了连锁门店管理,底层逻辑还是那个味儿,但玩起来会更顺、更有趣。
另外加了两个新东西:
- 自动囤资源:不用再一遍遍手点补货了,系统帮你盯着,你只管做决策。
- 任务自动刷新:每日经营目标、限时挑战、商战事件,会自动刷出来,不会让你闲着,也不会让你烦。
我一直就想做那种体量不大、但玩着轻松有意思的养成游戏。配点诙谐好玩的剧情,尽量不让大家觉得无聊。这次的小餐车题材,刚好能把这种“小人物干大事”的反差感拉满。顾客的奇葩要求、员工的离谱操作、竞争对手的搞笑商战,这些我都会塞进去。具体有多离谱,等你们玩到就知道了。
做游戏这条路我还在慢慢摸索,第三款了,说不上多成熟,但至少比前两款多了一点点经验,也多了一点点胆量。
要是大家有什么好想法、想玩的玩法,请尽管开口。你们说的每一句,我都会认真看。
晒月亮的苏东坡,参上。
新作已经上线,不用等了。











