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力量符文:攻强>增伤>暴伤>暴击
修改于09/20408 浏览综合
省流版结论:
攻强>增伤>暴伤>暴击
14.7%>11.4%>4.87%>2.19%
❶攻强
基础 69226
10%攻强:75819
(75819-69226=6593)
增伤≈6593÷(69226-24509)=14.7%
(该值随攻强提高而逐减,随BOSS护甲提高而逐增;实战中有BUFF,实值偏低)
❷增伤
基础:27.5%
10%增伤:37.5%
原值=1+27.5%-40%=0.875
后值=0.975
增伤≈0.1÷0.875=11.4%
(该值随增伤系数提高而逐减)
❸暴击
G(J-1)+1=0.278×0.5=0.139+1=1.139
增伤≈0.5÷1.139=0.439×5%=2.19%
(该值随暴击率提高而逐减,随暴伤提高而逐增)
炎魔
G=45% J=150%
45%×0.5=0.225+1=1.225
增伤≈0.5÷1.225=0.408×5%=2.04%
❹暴伤
基础1 暴伤1.5
暴伤占比=1.5×0.278=0.417÷(0.722+0.417)=36.6%
增伤≈20%÷150%=13.3%×36.6%=4.87%
(该值随暴击提高而逐增,随暴伤提高而逐减)
炎魔
暴伤占比=1.5×0.45=0.675÷(0.55+0.675)=55.1%
增伤=13.3%×55.1%=7.32%
1分钟木桩测试:
5%暴击→10%增伤
7218k→7603k
5%暴击→20%暴伤
7603k→8503k
10%攻强→10%增伤
8503k→7769k




















