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五子良将+曹仁太初生了
玩的蜀汉新野开局,他么的我也是神将拉满,满城5万钱+4.6万兵力,挑战难度,1:3资源,真是太特么遭罪了,那个曹魏那边兵打一波又一波,一个曹仁真特么的给我自建永动机都打的便秘了,更别提还得来个五子,真特么太难了。
@Extreme Ways
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神张辽的强度
还不错,可以和神关羽互攻
@堇李
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逐鹿最强永动机
所有技能都可以继续行动,一个技能迅速恢复6-7技力值,击溃敌军也可以恢复一点技力值,这才是新版本最强永动机,没将能抗住最高两个技能[表情_坏笑]
@后背交给我
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五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油]
然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花]
最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
@史雷
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总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高;
乐进,攻城利器;
张郃,太脆;
于禁,肉,伤害低;
张辽,就很一般。不想说。
#逐鹿
@Ehowe
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锐评一下新DLC
说好张辽C位呢,张郃和张辽剧本拿错了?我记得关羽刚出那一会儿就说过了,玩游戏谁带挂件啊?现在五个人挂在一起?二爷他们本来就是有协同,不管正史还是演义,不是张辽,凭什么和他们四个联动啊?凭什么带挂件啊?要联动也是乐进啊,麻烦做这个的时候能不能看一下历史啊?还有每个武将特征做得一点都不明显,明显就是复制粘贴,将特红性应该和五军之势调换,并且删除挂件增伤,好好把武将的专属特性做好,就像张辽不应该提高士气
@山野间
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看完这次更新,有一些话不吐不快
如图,马超和吕布的DLC明显缺将,连汉室和袁术的DLC都可以补将,那马超和吕布的我个人感觉也可以补将。还有就是DLC剧本包中的兵种,自建镇岳军,自建墨麟卫。最后,是我个人的请求,历史兵种有名的数不胜数,为什么不把唐,宋,南北朝,五代十国中的兵种创建出来呢?哪怕只是一部分也好,明朝那么多,其他的都很少甚至没有。夏商周名人也不少,为什么单单只一个妇好呢?西汉中的将领:卫青,霍去病 ,周亚夫都可以做啊
@蓝色星空的仰望者
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装备技能
关于这个,真没人吐槽吗?36 我不说什么毕竟都是玩得爽不是?但是你这装备搞个独立的兵种,那说明也挺有心的,只是不能在局外自建罢了,那我也不说什么大不了我在局外自建一个适配兵种的战法之类的再在局内玩嘛,但是装备技能你还要加个限制,不受任何战法影响?你搞出这玩意,不就是想让玩家用自建武将也能使用它的战法吗?你这都还要搞限制啊?你要么实在不搞,要么就别搞这么恶心的可以不?在没出前我还寻思着可以用釜底抽薪
@西楚霸王项羽
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很牛了
36的价格,你是真不想好了
@失心丶
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张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据!
一、技能相关
1.【鸣金·震疆】
该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。
2.技能真空期:较长
技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。
3.理论得出单体一回合最高13动连招:
@何以潦草
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