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已购,顺便送了我朋友一个dlc。

修改于09/20398 浏览综合
虽然不怎么玩神将,但出付费内容还是会支持的。毕竟制作组也是要吃饭的。一顿饭钱而已,问题不大[表情_开心]。赶快给我提的意见,好好优化武将,多加点历史武将,赶快落实建议。
逐鹿最强永动机截图
逐鹿最强永动机
所有技能都可以继续行动,一个技能迅速恢复6-7技力值,击溃敌军也可以恢复一点技力值,这才是新版本最强永动机,没将能抗住最高两个技能[表情_坏笑]
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装备技能截图
装备技能
关于这个,真没人吐槽吗?36 我不说什么毕竟都是玩得爽不是?但是你这装备搞个独立的兵种,那说明也挺有心的,只是不能在局外自建罢了,那我也不说什么大不了我在局外自建一个适配兵种的战法之类的再在局内玩嘛,但是装备技能你还要加个限制,不受任何战法影响?你搞出这玩意,不就是想让玩家用自建武将也能使用它的战法吗?你这都还要搞限制啊?你要么实在不搞,要么就别搞这么恶心的可以不?在没出前我还寻思着可以用釜底抽薪
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看完这次更新,有一些话不吐不快截图
看完这次更新,有一些话不吐不快
如图,马超和吕布的DLC明显缺将,连汉室和袁术的DLC都可以补将,那马超和吕布的我个人感觉也可以补将。还有就是DLC剧本包中的兵种,自建镇岳军,自建墨麟卫。最后,是我个人的请求,历史兵种有名的数不胜数,为什么不把唐,宋,南北朝,五代十国中的兵种创建出来呢?哪怕只是一部分也好,明朝那么多,其他的都很少甚至没有。夏商周名人也不少,为什么单单只一个妇好呢?西汉中的将领:卫青,霍去病 ,周亚夫都可以做啊
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关羽小儿,想好了怎么死吗截图
关羽小儿,想好了怎么死吗
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很牛了截图
很牛了
36的价格,你是真不想好了
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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就这一个技能就很逆天了截图
就这一个技能就很逆天了
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总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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虽然没时间玩,但也要支持截图
虽然没时间玩,但也要支持
这款游戏做到现在已经变形了,如果最初把武将分为类似于三国志11那种枪戟弓的兵种分类,然后每个兵种有统一的标准技能,然后每个武将有特定的专属特性+额外的1个专属技能,那么这个游戏就会有无限的拓展空间和平衡。就目前来看,新神将和旧神将以及史实武将的平衡永远是难题,甚至设计团队已经懵了,几百个技能,快叫不上名了吧。。。
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