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元老角色依旧稳定发挥

修改于09/20305 浏览
[表情_吃瓜]
这么多新角色截图
这么多新角色
牢玩家下回来玩玩,有没有什么轮椅角色玩
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也是到手了截图
也是到手了
估计这个皮肤也就只有收藏价值了
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新天赋活动大点评截图
新天赋活动大点评
赤了半天也是终于拿到武器皮肤了,这个新天赋活动总体而言还是比较不错的,不过就目前而言,仍然存在一些问题: 1.不适配炸天和虚空模式,这两个模式可说是游戏的核心玩法了,实在搞不懂这个活动为什么不做这两个模式的适配,导致角色和武器刷不了金框。 2.依旧刚开始各种bug,目前我遇到的有选择专属神兵天赋后合成武器或使用大药丸后无法移动、彩虹草天赋无法加成蓄力武器等。 之后是这次活动的天赋推荐 1.暴击系列
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中译中解析,博三强度截图
中译中解析,博三强度
如果这个描述最终实装没有大幅缩水那么该技能强度如下: 1.点按技能本身: 瞬移 + 控场 + 消弹(光是这一点就把一技能放置位置不稳定和范围太小给爆了) 2.其次领域的buff: 提升移动速度 + 提升攻击速度+可以穿越障碍物(如果持续时间足够长,玩起来丝毫不亚于二技能) 3.核心机制「量子脉冲」: 奇其效果包括:清除弹幕 + 重演博士及友方在脉冲间隔期间造成的伤害 + 重复触发异常效果+连接的量
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今日委托为啥不敢爆料截图
今日委托为啥不敢爆料
说明这东西放出来可能会有比较大的舆论,结合这个名字不难猜出,我大胆猜测这很可能是一个活跃度系统,就类似一些二游日常,每天完成一定活跃度可领一些奖励,凉屋旗下同款游戏战魂其实也有这种日常,奖励大多是些杂七杂八的免费东西,也有一零星的稀有道具需要低概率随机开 每日委托活跃度打满给的奖励如果真是隔壁同款随机箱子,那大概率是开些鸡毛蒜皮的蓝币角色皮肤,也不排除有些一楼角色和部分老旧的付费皮, 不爆料的原因
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19:37
博士3技能初体验截图
博士3技能初体验
博士3技能整体体验下来是个另类的计伤,再通过一定频率打出去,对于怪海(其实只要两只怪以上)、多判武器相性较好,不过需要注意一点,技能也是拥有多判的,所以在遇到限伤怪会和其他技能如狂二,界二一样非常的卡 目前体验下来比较适配的武器一个是视频中的40米长刀,还有一个是打试炼时意外摸索出来的沙虫 在增益方面也是算的比较适配武器,但自保感觉一般,时停只要被打一下就会解除,自己的技能也会打断时停,天赋选择连
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雷霆眼镜还不错哦截图
雷霆眼镜还不错哦
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赤也赤差不多了截图
赤也赤差不多了
部分老天赋原有数值我觉得起码得保留一部分[表情_可爱] 护甲+1,血盾,蓝+100这些效果都改了,建议保留部分基础数值 格斗之魂我是觉得算削了(暴击-20%) 子弹弹射起码不亏模了(+1了) 博士被动加强,好像没内置CD了 牧师被动大加强,自然恢复的护盾,能量球都是翻倍近战扩大+5%,勉强吧() 熟能生巧变区了 元素轮转依旧没有找到核心问题,直接全程元素伤害+50才对 血战到底地位下降不少,新天赋
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爆率是真的很高啊~(成龙音)(附教程)截图
爆率是真的很高啊~(成龙音)(附教程)
火山左上角基地三局之内稳定出红 地点: 靠近撤离点附近树木下的箱子容易出红 营地最后一行,中心箱子和右侧箱子容易出红 营地前两行会爆橙色装备 搭配: 1.骑士三技能,大菠萝(萌新之友容易上手) 缺点:主播,这个还是太吃操作了 2.炼金一技能,风之手里剑(自动锁+毒瓶刮血) 缺点:纯当狗,不能爽玩 3.牧师三技能,死神之息(自动回血+穿透近战伤害=无限续航) 缺点:已经近乎完美了
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元气骑士潮汐区宝箱点位截图
元气骑士潮汐区宝箱点位
元气骑士潮汐区统计的所有宝箱点#单机游戏 #元气骑士
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