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我把"996是福报"做成了卡牌游戏,玩到 SAN 归零那天,我悟了

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我们要跳出舒适区、拥抱变化、对标头部,打造第二增长曲线。" ——翻译:活加,钱不加。
你好,我是《向上管理》的开发。这是一款把"打工人的一天"做成卡牌的游戏:你在巨硬集团当一名底层员工,从专员干起,目标只有一个——活到年底,以及,别背锅。

你的三条命,其实是三个数字

KPI:老板看你的眼神。 EQ:同事看你的眼神。 SAN:医生看你的眼神。
前两个掉了还能苟,SAN 归零 = 过劳,直接大结局。 所以这游戏表面是冲业绩,实际是:如何在"卷死自己"和"得罪所有人"之间,找到那条窄缝。

每个月,你只能打一张牌

手里全是职场绝学:
  • 996福报——KPI 暴涨,SAN 暴跌。老板夸你狼性,体检报告骂你愚蠢。
  • 甩锅大法——锅出去了,KPI 保住了。30% 概率被当场识破,社死。
  • 画饼大法——士气拉满。三回合后饼没兑现,团队反噬。
  • 和稀泥 / 按部就班——安全,但平庸。而平庸在这家公司,是原罪。
  • 挥泪斩马谡——开除一个下属换业绩。眼泪是真的,锅也是真的。
  • 免死金牌——全游戏唯一的安全感,一次性,用一次少一次。
没有完美解。每张牌都在业绩、人缘、命三者之间做取舍——像极了你每周在做的事。

公司里有三派人,你得选边

  • 元老院(门阀):讲流程、论资排辈,讨厌变革。
  • 激进派(狼群):讲结果、推崇 996,讨厌平庸。
  • 老好人帮(阴影):谁也不得罪,消息最灵通。
每个月的事件——预算答辩、裁员名单、奋斗者协议、晋升评审、派系公开互撕——都会逼你表态。 站队有靠山,背叛有代价。中立?中立的人,连被拉拢的资格都没有。

你以为熬到年底就赢了?那只是上半场

幕一活下来,幕二你升成副总裁,游戏从"做任务"变成"下棋":拉拢、投名状、收把柄、清洗异己。 第 24 个月,董事会空出一把椅子——三派的目光同时转向你。
结局不止一种: 幕一 过劳死 / 替罪羊 / 透明人 / 完美平衡; 幕二 被清出局 / 扶持傀儡,以及最好的那个——上桌。

为什么值得玩

  • 全程黑色幽默,台词全是打工人秒懂的梗:"996是福报""把这个颗粒度拉细""风险叫挑战,下滑叫蓄力""公司是家,家人之间谈什么加班费"。
  • 一局 24 个月不长,但每一月都在做没有正确答案的选择。
  • 多结局 + 多周目:换个站队,就是另一种人生(和死法)。

新人一句劝

别连打 996。SAN 是命,KPI 是别人的。 以及,免死金牌留到最险的那个月。
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我是开发,也是那个把"加班到凌晨三点写周报"原封不动写进游戏的人。 如果你也曾在会议室里听过"拥抱变化",欢迎来《向上管理》,把这句话亲手打出去。
TapTap 搜《向上管理》即可试玩。 评论区聊聊:你司最离谱的一句黑话是什么? 我抽几条,做进游戏。
上班的时候,家里有只小玄凤在等你截图
上班的时候,家里有只小玄凤在等你
它不卖萌营业,也不喊你氪金。它只是在过日子: 出门前,喂食、换水、摸摸头。三件事做没做完,它都记得——匆匆出门和好好道别,是两种不同的傍晚。 上班时,可以偷偷点开"看一眼家里":它此刻在窗台看雨,还是窝里打盹,还是在玄关等你。每一次偷看,都是一条真实生成的小动态。 下班回家,它冲到门口迎接你。摸摸头、聊聊天、给颗瓜子,然后是它的"今日小结"。 我们最想让你看到的,是这条设定—— 你不在的时候,它也
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整体不错,放置游戏里算耐玩的,回忆感满满!很快就到升到VIP了。就是我十级的打不过八级了,咋回事呢。希望多出点活动和地图。截图
整体不错,放置游戏里算耐玩的,回忆感满满!很快就到升到VIP了。就是我十级的打不过八级了,咋回事呢。希望多出点活动和地图。
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七格卡槽,比羊了个羊更讲道理
先说声抱歉。 最近论坛和评论区陆续有鹅友提到闪退的问题:消除到一半退回桌面、打开图鉴黑屏、看完广告准备领奖励的那一秒突然退出。看到这些反馈的时候,我们几个人的心情大概就像——辛苦养大的鹅,在客人面前摔了一跤。 尴尬,心疼,但更重要的是:得把它扶起来。 🔧 我们正在做什么 不找借口,直接说现状: 排查已启动:目前拿到的线索指向图鉴加载和广告回调两个环节,正在逐条复现 修复版本已在路上:定位到问题后我
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听劝帖:卡关的、被引力井气到的、嫌体力少的,都进来说话
先花 30 秒给路人介绍一下这游戏是什么: 一只手指,按住屏幕拖拽拉弓,松手把角色弹出去砸梗怪堆。 落地的角色会留在场上,两个角色拖到一起就能合成升级——梗豆 → 阿弹 → 咸鱼王 → 梗皇 → 梗神,一路合到顶。高级弹丸威力大,但一发要吃掉好几发弹药,所以"什么时候舍得用五级弹"本身就是策略。玩法参考了大家熟悉的弹弓堆怪+合成大类,但在合成和操作上做了不少自己的东西: 主动拖拽合成:不是落地自动
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《向上管理》怎么玩?一篇大白话攻略
先说结论:这不是一款"努力就能赢"的爽游,而是一款"怎么活着爬到高位"的职场生存卡牌游戏。你会在一家叫巨硬集团的公司里,从一个人人可踩的新人,一路熬成副总裁,最后在董事会的空椅子前,决定自己是被抬上去、还是被清出去。 当前更新到24 个月,分两幕: 幕一 · 职场天平(第 1–12 月):主题是"活下来"。做任务、打牌、别把身体和人心耗光。 幕二 · 棋局(第 13–24 月):主题是"玩权术"。
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新物件,正在进盘路上截图
新物件,正在进盘路上
各位牌桌贵客,这次不是加几件,是加一批,全部照真实器物建模: 🏺 瓷器:青花梅瓶、汝窑天青小碗、豇豆红小瓶、建盏、黄釉小碗…… 🟢 玉器:玉白菜、翡翠貔貅、三足金蟾、玉如意、玉琮…… ✨ 铜银:铜香炉、长命锁、金步摇、银元宝、虎头铃…… 🏮 民俗:唐三彩骆驼、Q版兵马俑、算盘、鸟笼、旱烟斗、老怀表…… 照例,每件都查了原型、写了故事,进游戏点开图鉴就能看。 老规矩,下一批想看什么,评论区继续点菜。
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439 件文物堆一桌,你眼力够不够?
玩法就一句话 桌上一堆 3D 小物件,点你眼熟的,凑齐三个一样的就消掉。底下只有 7 个卡槽,塞满了就输。 听起来简单,难的是那一堆东西是真堆起来的——会互相挡、会叠、会歪,你得从缝里认出一只碗是青花还是粉彩。 这次更新了什么 新增 137 件唐朝物件,全场 439 件。 唐三彩马、汝窑天青釉、紫砂壶、青铜觚、算盘、玉如意、金步摇……现在同一局里能刷出的组合比之前多得多,"背板"没用了,得真看。 开
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把博物馆的热闹,装进一盘三消里
一只白瓷大鹅,一座中式庭院,一盘数不完的老物件。 灯笼、青花小罐、金葫芦、红线花球……上百件取材自真实传统器物的国潮宝物,堆叠成盘,指尖轻点,三消成趣。 卡槽七格,拿取需谋——是稳扎稳打拆表层,还是放手一搏挖深处?不限时、无体力墙,节奏由你掌控。 每通一关,收集一张大鹅图鉴:凤冠鹅、执扇鹅、捧瓶鹅……每一只鹅的装扮,都藏着一件真实的传统器物。集齐它们,也顺便认识它们。 老物件不该只躺在展柜里。 来
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长安城的鹅来了!这可能是今年最被低估的国风三消 🦢✨
🏮 它把“文化”做成了可触摸的东西 市面上打着“国风”旗号的游戏不少,但大部分是贴个水墨皮完事。这款不一样—— 消除的物件全是真实存在的传统器物:青花小罐、金葫芦、红线花球、鎏金步摇……每一件都有考究。更妙的是图鉴系统,集齐某件器物后,会解锁一段它背后的小故事。 我为了弄懂“点翠”到底是什么,专门去查了资料——看完那支几百年前的簪子的工艺来历,突然就理解了开发者说的那句话: “希望有人玩着玩着,去
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把整座大唐的宝贝堆成一盘,你眼够尖、手够快吗?
玩法,三句话讲明白 盘面上层层堆着上百件照着真实传统器物做的 3D 宝贝,找出 3 个相同拖进下方卡槽,凑齐即消除。 卡槽只有 7 格,装满就输——每一步都得想清楚"先抓谁"。 清空整盘 = 抓到大鹅,越快分越高。简单到会,难到上头。 这次更新,爽点直接拉满 连击掉鹅羽! 连续快速三消触发连击,卡槽上方跳「连击 ×N」,连得越猛、屏幕中央迸发的金色鹅羽越多,羽毛炸开、点点金光四散——手一停就断连,
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