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啊吧啊吧

精华09/20208 浏览攻略
简而言之这游戏缺钱缺人口木料和食物不缺前期先升级集市然后民房兵营伐木场升级城池扩编军队快速发育攻打城池 为什么要快速发育我下面说的原因
感觉这游戏难度不高可能是我玩普通难度的原因
刚开局等兵补满然后去占另一个城开局先给集市等级拉起来然后民房兵营伐木场农田和城墙我个人感觉集市大于民房大于兵营大于伐木场农田和城墙理由就是这个游戏前期很缺钱建筑升级升级城池招兵买马都需要钱然后是民房一个城池想升级一是要金钱二是要木料三是要人口城池的等级决定了你能拥有的军队数量人口还有另一个用处就是充军我观察了一下游戏里面的部队人数并不是凭空变的是需要你城市里面的人口数量而且这个游戏AI 打的基本上都挺激进的会现频繁的攻城军营用来增加补兵速度和军队数量上限他这个军队数量上限不会自己变需要你自己给他拉满比如说你在一级的时候造了个最高上限260的军队你把军营升到二级之后它不会自动提现这个上限你得打开军队点开兵种比例然后点扩编至当前上限木料可以用来升级建筑和出售换金币需求量不是很大最后是食物需求随军队规模而定但基本上都不缺吃的给的很多
打法前期离敌人靠得比较近的城市尽量都安排一个左右的军队如果有如果军队很多的话尽量每个城都安排一个因为这个游戏的 AI 有时候会绕过前面的城直接攻打后面的中后期尽量靠前的城安排两个左右的军队
攻城的时候尽量两个左右军队一起攻一个城这样好打一些攻城的时候记得加里面保留一个左右的军队以防偷家
游戏节奏要快一些因为 AI 打到后面会有一个国家吞并别的国家形成一个超级大国节奏不快一点的话到后面拼兵力根本拼不过
然后就是游戏里的兵种有点少好像希望后面能多加一些比如军营升到三级给重步兵4级给重骑然后就是感觉这个游戏的兵种配比好像不是特别重要比如一队默认的260步兵混弓箭手和另一队步兵混骑兵感觉没什么太大变化最多也就战损低一些但是不是特别明显希望作者以后能优化一下
03:24
嗯应该算是攻略吧截图
嗯应该算是攻略吧
这个游戏呃可文可武文的话就是跟别人结盟先干掉其他AI扩大势力然后再来一手背刺这种可能会比较轻松一些我的话就直接开局大举进犯冲刺冲刺冲冲冲 视频里有演示大概怎么打大概吧如果看不懂的话我也有完整视频但是就算是四倍速也太长了八分钟我就文字说一下吧我在文字里面说说怎么打 开局依旧先点经济就是集市集市发展到三四级的话可以先点别的了可以选择兵营民房或者是伐木场可以先给这三个拉起来其中伐木场农田和木墙可以后面再
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给个开局攻略,加入和平/宣战机制后的AI会给你相对和平的一段发展时间,而不会一开始进攻。而这个游戏城市数量很重要,前期以尽快占领城市和发展经济为主要任务。
开局流程:第一队兵先去进攻一座二级城,初始城市升级市场,造第二队兵。等第二队兵出来以后去占领一座一级城,然后下第三队兵。市场升级完以后升级伐木场,前期木头和金子短缺,但是金子更为重要,所以可以使用木头换金子,使木头保持在一个略微低于金子数量的状截图
给个开局攻略,加入和平/宣战机制后的AI会给你相对和平的一段发展时间,而不会一开始进攻。而这个游戏城市数量很重要,前期以尽快占领城市和发展经济为主要任务。 开局流程:第一队兵先去进攻一座二级城,初始城市升级市场,造第二队兵。等第二队兵出来以后去占领一座一级城,然后下第三队兵。市场升级完以后升级伐木场,前期木头和金子短缺,但是金子更为重要,所以可以使用木头换金子,使木头保持在一个略微低于金子数量的状
精华
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新版本截图
新版本
具体玩法和上版本差不多,还是开局下城然后等兵营积蓄兵力。兵力差越大战损越低,而ai本身不倾向蓄满兵力,养个340就可以前期平推了。 资源方面依旧是缺钱缺人口,所以城市建设方面依旧只点集市民居兵营。由于这版本粮食可以卖钱,所以缺钱 的窗口只有很短一截,完全不推荐集市点超过2级。人口在前中期比较缺,后期因为前线城市产兵频繁+后期攻下的npc的城初始人口少,所以前线城市比较缺人口。建议在全城均有驻兵的前
精华
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先做哪个功能呢
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01:41
🔥开局一座村庄和一支军团,搞基建,扩领地❗️截图
🔥开局一座村庄和一支军团,搞基建,扩领地❗️
#游戏冒险家大集结
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00:08
简评截图
简评
游戏还行,挺有意思。不过当前游戏深度较浅,大概2级兵营就能平推,往上的等级都用不到。外交玩法基本用不到,当前难度下兵种配比完全无所谓。 建议: ui方面还需要改善。比如默认缩放大小下,军队的图标太小,不放大很难点到。放大缩小地图时,军队图标也应该跟随地图略微放大缩小。如下图,军队图标已经完全看不见了。虽然可以通过选军团快速切换,但有的时候直接点击军团操作更方便。 ui遮挡地图,每次打边角的城市都得
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09:05
超大地图严峻模式截图
超大地图严峻模式
总之这版本比较快节奏,2级兵营就能制霸全图了。顺便这游戏手机玩是灾难,电脑玩还不错
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意见收集&bug反馈
下面飞书链接填写,可见问题解决进度。https://ccn4e9umswzs.feishu.cn/sheets/E6ATs6flChLC4at4CMCcA7jqnGe?sheet=1cd562
官方
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《王旗与沃土》下一版本更新预告
更辽阔的疆域,更完整的王国管理。 本次计划更新将围绕地图规模、军团经营、外交与界面体验展开,让每一次扩张与决策都更加有分量。
以下为开发计划,尚未上线。最终内容及平衡数值以正式版本为准;界面美术方案优化。
更自由的开局
新增拥有 28 座城池的超大地图,为征服、经营与外交提供更多空间。
支持配置势力数量,包含玩家在内的势力总数不超过地图城池数的一半。
新增普通城池初截图
《王旗与沃土》下一版本更新预告 更辽阔的疆域,更完整的王国管理。 本次计划更新将围绕地图规模、军团经营、外交与界面体验展开,让每一次扩张与决策都更加有分量。 以下为开发计划,尚未上线。最终内容及平衡数值以正式版本为准;界面美术方案优化。 更自由的开局 新增拥有 28 座城池的超大地图,为征服、经营与外交提供更多空间。 支持配置势力数量,包含玩家在内的势力总数不超过地图城池数的一半。 新增普通城池初
官方
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版本更新预告截图
版本更新预告
1. 新增地图编辑器上线; 2.优化UI,外交合入诸王旗; 3. 游戏默认音乐为“群山战鼓”; 4.开局各个势力默认和平状态; 5.相邻势力之间好感值随机变化。 #这次写的比较简单哈。
官方
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