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新版本
精华修改于昨天 03:15278 浏览攻略

具体玩法和上版本差不多,还是开局下城然后等兵营积蓄兵力。兵力差越大战损越低,而ai本身不倾向蓄满兵力,养个340就可以前期平推了。
资源方面依旧是缺钱缺人口,所以城市建设方面依旧只点集市民居兵营。由于这版本粮食可以卖钱,所以缺钱 的窗口只有很短一截,完全不推荐集市点超过2级。人口在前中期比较缺,后期因为前线城市产兵频繁+后期攻下的npc的城初始人口少,所以前线城市比较缺人口。建议在全城均有驻兵的前提下能余钱时候,点低税政策。可以自己判断时机,不缺钱的话越早越好。
另外这版本木头是永远不缺的,缺木头是因为你拉了太多城市建设,木头和粮食都是用来卖钱弥补金币缺口的。每一级给的资源增长都是一样的,但是升级资源消耗是递增的,2升3需要225金和165木,3升4需要335金+220木。拉一队340兵也才220金 + 1061金126木≈1400金,这队兵前期连下两城完全ok,那就是2级集市+2级伐木+2级民居+2个可以产兵的基地。对比升级城市市政2个2升3集市和2个2升3伐木,需要900金+660木≈1500金。还没算民居、农田和能产兵的收益,收益比不过产兵了,更不用说3升4了。

80步兵220金

默认比例补满消耗1061金+126木
城墙看情况补,一般情况下不用修也不用升级城墙,少数情况需要手动修城墙,通过外交及时预测交战国家,然后花钱修接壤城市城墙。
一些可能有用的小技巧:
- 如果你打的比较极端的话,是可以在某些中心枢纽城市拉超级高级兵营的,然后其他城市不点兵营只点民居,满编军队过来超级兵营城市扩个编再拉回去补军队人数。这样相当于所有城市都能吃兵营的扩编,而本身城市民居等级高,可以更加频繁的产兵补兵。但是这样操作量比较大,也繁琐。
- 军队在设置成均衡模式下守家是亏的,同等兵力下你掉人的速度比攻城的快(前提没城墙或城墙被打掉了),建议守家的时候把人拉出来对打,或者改成防御模式(我没试过防御模式的守家效果)。家被占了没关系,再打回来就好了。
- 前期可以外交花钱保平安。接壤国家随机-8~+6,期望-2,100金涨12好感,大概维持6天,日供16.67。上供后你就可以专打一个国家了,这样暴兵压力也不大
建议
军团管理的补员界面,点返回希望不要直接返回地图,而是返回上级菜单,即军团管理界面。或者你给个全军队一键扩编也行。










