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新版本

精华修改于昨天 03:15278 浏览攻略
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具体玩法和上版本差不多,还是开局下城然后等兵营积蓄兵力。兵力差越大战损越低,而ai本身不倾向蓄满兵力,养个340就可以前期平推了。
资源方面依旧是缺钱缺人口,所以城市建设方面依旧只点集市民居兵营。由于这版本粮食可以卖钱,所以缺钱 的窗口只有很短一截,完全不推荐集市点超过2级。人口在前中期比较缺,后期因为前线城市产兵频繁+后期攻下的npc的城初始人口少,所以前线城市比较缺人口。建议在全城均有驻兵的前提下能余钱时候,点低税政策。可以自己判断时机,不缺钱的话越早越好。
另外这版本木头是永远不缺的,缺木头是因为你拉了太多城市建设,木头和粮食都是用来卖钱弥补金币缺口的。每一级给的资源增长都是一样的,但是升级资源消耗是递增的,2升3需要225金和165木,3升4需要335金+220木。拉一队340兵也才220金 + 1061金126木≈1400金,这队兵前期连下两城完全ok,那就是2级集市+2级伐木+2级民居+2个可以产兵的基地。对比升级城市市政2个2升3集市和2个2升3伐木,需要900金+660木≈1500金。还没算民居、农田和能产兵的收益,收益比不过产兵了,更不用说3升4了。
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80步兵220金
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默认比例补满消耗1061金+126木
城墙看情况补,一般情况下不用修也不用升级城墙,少数情况需要手动修城墙,通过外交及时预测交战国家,然后花钱修接壤城市城墙。

一些可能有用的小技巧:

  • 如果你打的比较极端的话,是可以在某些中心枢纽城市拉超级高级兵营的,然后其他城市不点兵营只点民居,满编军队过来超级兵营城市扩个编再拉回去补军队人数。这样相当于所有城市都能吃兵营的扩编,而本身城市民居等级高,可以更加频繁的产兵补兵。但是这样操作量比较大,也繁琐。
  • 军队在设置成均衡模式下守家是亏的,同等兵力下你掉人的速度比攻城的快(前提没城墙或城墙被打掉了),建议守家的时候把人拉出来对打,或者改成防御模式(我没试过防御模式的守家效果)。家被占了没关系,再打回来就好了。
  • 前期可以外交花钱保平安。接壤国家随机-8~+6,期望-2,100金涨12好感,大概维持6天,日供16.67。上供后你就可以专打一个国家了,这样暴兵压力也不大

建议

军团管理的补员界面,点返回希望不要直接返回地图,而是返回上级菜单,即军团管理界面。或者你给个全军队一键扩编也行。
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给个开局攻略,加入和平/宣战机制后的AI会给你相对和平的一段发展时间,而不会一开始进攻。而这个游戏城市数量很重要,前期以尽快占领城市和发展经济为主要任务。
开局流程:第一队兵先去进攻一座二级城,初始城市升级市场,造第二队兵。等第二队兵出来以后去占领一座一级城,然后下第三队兵。市场升级完以后升级伐木场,前期木头和金子短缺,但是金子更为重要,所以可以使用木头换金子,使木头保持在一个略微低于金子数量的状截图
给个开局攻略,加入和平/宣战机制后的AI会给你相对和平的一段发展时间,而不会一开始进攻。而这个游戏城市数量很重要,前期以尽快占领城市和发展经济为主要任务。 开局流程:第一队兵先去进攻一座二级城,初始城市升级市场,造第二队兵。等第二队兵出来以后去占领一座一级城,然后下第三队兵。市场升级完以后升级伐木场,前期木头和金子短缺,但是金子更为重要,所以可以使用木头换金子,使木头保持在一个略微低于金子数量的状
精华
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00:08
简评截图
简评
游戏还行,挺有意思。不过当前游戏深度较浅,大概2级兵营就能平推,往上的等级都用不到。外交玩法基本用不到,当前难度下兵种配比完全无所谓。 建议: ui方面还需要改善。比如默认缩放大小下,军队的图标太小,不放大很难点到。放大缩小地图时,军队图标也应该跟随地图略微放大缩小。如下图,军队图标已经完全看不见了。虽然可以通过选军团快速切换,但有的时候直接点击军团操作更方便。 ui遮挡地图,每次打边角的城市都得
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03:24
嗯应该算是攻略吧截图
嗯应该算是攻略吧
这个游戏呃可文可武文的话就是跟别人结盟先干掉其他AI扩大势力然后再来一手背刺这种可能会比较轻松一些我的话就直接开局大举进犯冲刺冲刺冲冲冲 视频里有演示大概怎么打大概吧如果看不懂的话我也有完整视频但是就算是四倍速也太长了八分钟我就文字说一下吧我在文字里面说说怎么打 开局依旧先点经济就是集市集市发展到三四级的话可以先点别的了可以选择兵营民房或者是伐木场可以先给这三个拉起来其中伐木场农田和木墙可以后面再
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先做哪个功能呢
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09:05
超大地图严峻模式截图
超大地图严峻模式
总之这版本比较快节奏,2级兵营就能制霸全图了。顺便这游戏手机玩是灾难,电脑玩还不错
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01:41
🔥开局一座村庄和一支军团,搞基建,扩领地❗️截图
🔥开局一座村庄和一支军团,搞基建,扩领地❗️
#游戏冒险家大集结
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啊吧啊吧
简而言之这游戏缺钱缺人口木料和食物不缺前期先升级集市然后民房兵营伐木场升级城池扩编军队快速发育攻打城池 为什么要快速发育我下面说的原因 感觉这游戏难度不高可能是我玩普通难度的原因 刚开局等兵补满然后去占另一个城开局先给集市等级拉起来然后民房兵营伐木场农田和城墙我个人感觉集市大于民房大于兵营大于伐木场农田和城墙理由就是这个游戏前期很缺钱建筑升级升级城池招兵买马都需要钱然后是民房一个城池想升级一是要
精华
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下面飞书链接填写,可见问题解决进度。https://ccn4e9umswzs.feishu.cn/sheets/E6ATs6flChLC4at4CMCcA7jqnGe?sheet=1cd562
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《王旗与沃土》下一版本更新预告
更辽阔的疆域,更完整的王国管理。 本次计划更新将围绕地图规模、军团经营、外交与界面体验展开,让每一次扩张与决策都更加有分量。
以下为开发计划,尚未上线。最终内容及平衡数值以正式版本为准;界面美术方案优化。
更自由的开局
新增拥有 28 座城池的超大地图,为征服、经营与外交提供更多空间。
支持配置势力数量,包含玩家在内的势力总数不超过地图城池数的一半。
新增普通城池初截图
《王旗与沃土》下一版本更新预告 更辽阔的疆域,更完整的王国管理。 本次计划更新将围绕地图规模、军团经营、外交与界面体验展开,让每一次扩张与决策都更加有分量。 以下为开发计划,尚未上线。最终内容及平衡数值以正式版本为准;界面美术方案优化。 更自由的开局 新增拥有 28 座城池的超大地图,为征服、经营与外交提供更多空间。 支持配置势力数量,包含玩家在内的势力总数不超过地图城池数的一半。 新增普通城池初
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版本更新预告截图
版本更新预告
1. 新增地图编辑器上线; 2.优化UI,外交合入诸王旗; 3. 游戏默认音乐为“群山战鼓”; 4.开局各个势力默认和平状态; 5.相邻势力之间好感值随机变化。 #这次写的比较简单哈。
官方
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