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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。
这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。
【Boss招式与战斗节奏】
• 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。
• 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
• 三相祭司雷击改为连续追踪落点,修正技能冷却衔接,并优化密集预警的资源使用。
【爬塔平衡与技能表现】
• 降低第二、第三座塔Boss的额外生命倍率,平滑难度1~12的跨塔成长;大秘境维持独立规则。
• Boss施放部分技能前会显示喊话,方便辨认招式;暂停时喊话同步暂停。
• 修复毒猎大招毒池落点偏移,完善Boss技能对召唤物的命中处理。
【启动与云存档恢复】
• 加载进度到主页准备就绪才完成,减少显示100%后仍需等待的情况。
• 缩短资源缓存检查对进入游戏的额外等待,超时按需加载,仍可手动准备资源。
• 已验证身份且有绑定本地存档的老账号,云端读取暂时失败时可继续本地进度;新设备、账号变化或存档损坏仍需校验,冲突不会自动覆盖。
【奖励卡片更易分辨】
• 奖励卡片新增“武器/被动”色签,调整图标大小与文字间距,方便区分新武器和强化奖励。
• 补齐五件感电遗物的图标,精简部分说明,减少卡片文字溢出。
• 保留原有奖励效果、领取和广告规则。
感谢大家继续帮忙反馈,祝各位冒险顺利!
——《哥布林幸存者》开发组





