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10月8日更新公告|v1.0.89 灵宠显示与战斗图标修复(审核中)

12 小时前11 浏览综合
这次主要修了灵宠预览和战斗按钮的显示问题。
【灵宠显示】
修复在营地查看、切换灵宠,以及关闭页面后重新打开时,预览可能空白或动画卡住的问题。
同时打开灵宠列表与详情后,关闭其中一个页面,不再影响另一个页面里仍在显示的灵宠。
灵宠动画资源暂时加载失败时会自动重试,让预览能恢复显示。
【战斗图标】
修复重新进入战斗、切到后台再返回时,暂停、磁铁和炸弹图标偶尔不显示的问题。
修复暂停界面部分武器图标无法显示的问题。
游戏主页“更新说明”已同步本次内容,往期更新仍可翻页查看。
感谢大家反馈问题,祝各位爬塔顺利!
——《哥布林幸存者》开发组
boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能截图
boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能
流放2有猿神,哥布林幸存者有骷髅王[表情_星星眼]
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就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.52 全职业平衡,大加强。
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。 这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。 【普通天赋路线更新】 普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。 新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。 旧版
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10月8日更新公告|v1.0.90 德鲁伊、复活与大秘境修复
这次调整了狼群和巨熊的部分机制,也修了复活和大秘境里几个容易卡住的问题。 【德鲁伊】 狼群普攻会优先分散目标,追击移动目标更稳定;扑击仍然集火。 “群狼·月下围猎”终点由缩短扑击间隔改为:扑击击杀敌人后刷新并再次扑击,含首次最多连续3次。未击杀、普攻击杀不会触发连跳。 “踏山”和“山脉回响”需要点出“巨熊之力”终点,并领取对应词条后生效;山脉回响还需要先有踏山。修复未满足前置也能触发移动地震的问题
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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。 这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。 【Boss招式与战斗节奏】 • 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。 • 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
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还有高手,拍拍熊,数值的美。截图
还有高手,拍拍熊,数值的美。
暗黑4s15有术士,我们哥布林幸存者s1赛季有德鲁伊。[表情_斜眼笑]一代版本一代神,且玩且珍惜。
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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】 战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。 召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。 【Boss生命与战斗信息】 三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。 修复Bo
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德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力截图
德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力
轻松过n12
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10月8日更新公告|v1.0.88 召唤战斗与异常恢复修复
这次更新调整了德鲁伊图腾的追击与技能表现,也修复了贴图异常、界面加载失败和奖励重复操作的问题。 【德鲁伊图腾】 常驻狼更好追赶快速敌人和移动中的玩家,普通撕咬会在动作接触时结算伤害。 常驻藤蔓改善了追击和移动目标的落点预判,修复低帧率下错过命中的问题。目标瞬移、死亡或被回收时,不会沿旧位置误伤。 荆棘新星的基础半径由190扩大至300,完善脚下爆发和收回表现,常驻藤蔓继续保留。 鸦群坠击优化俯冲、
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正在做的类流放之路2游戏 喜欢吗截图
正在做的类流放之路2游戏 喜欢吗
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