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9月22日更新公告丨新角色、新玩法——这次的更新量大管饱!
09/201480 浏览综合
各位老板晚上好喵~
为优化游戏体验,我们将在2026年9月22日对服务器进行停服更新~
具体开服时间可能会根据实际情况提前或延后,敬请谅解。
本次更新结束后,我们将以邮件形式发放更新补偿:招募许可*10、战利品双倍卡*5。
下面,各位冰喵喵就为各位老板带来本次更新的调整内容~


新增角斗士
全新角斗士——小鹿

解锁条件:
版本更新后,段位达到卫士V的老板们可以在招募中获取小鹿。
推荐流派:
回复流
技能介绍:
大招:自然之助

被动:推进

(以上为测试服画面,请以实际上线后为准)


全新角斗士——流浪剑客

解锁条件:
版本更新后,段位达到卫士V的老板们可以在招募中获流浪剑客。
推荐流派:
普攻流
技能介绍:
大招:神之力量

被动:巨力挥舞

(以上为测试服画面,请以实际上线后为准)
新角斗士登场特别活动
活动时间:2026年9月22日更新后 - 10月5日14:00
活动规则:活动期间,小鹿和流浪剑客成为幸运英雄的概率将大幅提升。


新增内容
决斗场新增“赞助商”
解锁条件:
达到传奇段位
玩法规则:
达到传奇段位后,每场决斗都将迎来一位赞助商。不同赞助商有着各自的偏好,也会为本场比赛带来独特的规则变化。例如,有的赞助商会为所有玩家提供1,000枚启动金币;有的则会在4-1回合时,为所有玩家送上一张随机黄金卡牌。
同一场决斗中,所有玩家都会遵循相同的赞助规则。根据赞助商提供的条件调整构筑思路,或许就是赢下比赛的关键!


徽章收藏赛季“斗蛐蛐宇宙”限时开启!
活动时间:
2026年9月22日更新后 - 2026年11月12日 07:59
玩法规则
1. 徽章收集i.徽章册由若干个主题套装组成,每套包含9枚徽章。ii.徽章分为1至5星,星级越高,稀有度越高。iii.每枚徽章首次获得后,将自动收录至对应套装。iv.赛季时间内,集齐单个套装、达成指定收集里程碑或集齐整本徽章册,均可领取相应奖励,其中包括表情、头像框、胜利特效、入场特效、稀有级角斗士皮肤“宙斯-苍霆”,全收集可获得传说级角斗士皮肤“风行者-流星飞矢”。
2.徽章包i.徽章可通过开启徽章包获得。徽章包星级越高,开出高星徽章的概率越高。ii.徽章包的保底和概率明细可在徽章界面的规则说明中查看。
3.徽章互助重复徽章可以与好友进行互助,互助包括赠送和求助,须遵循以下条件:i.双方均已解锁徽章功能且互为好友时,才可进行徽章互助。ii.徽章分为普通徽章和金色徽章,普通徽章可用于互助,金色徽章不可用于互助。iii.每日最多可通过互助获得2枚徽章,额度于每日08:00刷新。iv.赠送与求助的详细规则可在徽章界面的规则说明中查看。
4.星星兑换重复徽章还可用于兑换奖励。i.兑换页面的星星数量代表当前持有的重复徽章价值,并会随着重复徽章的数量与类型变化:重复的普通徽章:星星价值与星级相同。如,5星普通徽章价值5颗星星。重复的金色徽章:星星价值为星级的2倍。如,5星金色徽章价值10颗星星。ii.在星星兑换处,可以消耗符合要求的重复徽章兑换奖励。iii.部分高档奖励需要累计消耗一定数量的星星后才能解锁。iv.每天限兑换1次奖励,兑换次数于每日08:00刷新。
5.徽章包的获得:i.订单系统增加周奖励,每周完成订单达到一定数量,可获得特定徽章包。需要注意的是:版本更新前提交的订单不计入这周的周奖励,因此部分老板可能无法领取本周全部奖励。对此我们深表歉意,将在更新结束后为已创角的所有老板发放三星徽章包*1。ii.新一期宝典中增加了徽章包奖励。iii.菜单-商城-徽章处,可消耗冰冰豆或点券兑换特定徽章包。


新一期宝典限时开启!
活动时间:
2026年9月22日更新后 - 2026年11月12日 00:00
活动规则:
(1)完成每日任务或赛季挑战任务,可获得宝典经验、提升宝典等级。
(2)每日任务将于每日8:00刷新,挑战任务不刷新。
(3)提升宝典等级,可解锁免费档位奖励,包括:表情,战利品翻倍卡等。
(4)购买豪华宝典,可额外解锁豪华档奖励,包括:史诗级角斗士皮肤“莉娜-绯莲烬梦”等。


决斗场新增“战利品加倍卡”
解锁条件:达到统帅段位
活动规则:(1)进入决斗前,老板们可以选择使用双倍、三倍或五倍战利品加倍卡。战斗结束后,本局成功带出的战利品将按照所使用的倍率进行翻倍。(2)战利品带出排行榜仍按照每局带出的战利品原始价值进行统计,加倍卡产生的额外价值不会计入排行榜以及其他相关数据统计。(3)战利品加倍卡可以通过提升宝典等级,完成宝典挑战任务及在商店中使用冰冰豆购买获取。
体验优化
1.对局体验调优
(1)信息总览面板现在可以在对局中,通过总览面板,便捷查看所有选手的英雄、斗志、流派等信息了。
(2)冠军宝箱优化统帅及以上的冠军宝箱战利品调整为蓝色品质起步,先锋和卫士的冠军宝箱调整为绿色品质起步。
(3)战利品掉落优化现在如果有玩家被镜像击败,掉落的战利品将归本局冠军所有。
(4)幸运英雄的出现概率将有所提高,其星级也会根据玩家当前段位进行调整:先锋、卫士为3星,统帅为4星,传奇为5星,万古为6星,超凡、冠绝为7星。
2.招募刷新价格进行了下调。
3.主界面的设置中增加了帧率设置,全局生效。
4.对部分界面特效和交互体验进行了优化。
5."电表倒转"的持有上限调整为8个。


问题修复
通用问题修复
1. 修复了在某些情况下,双方血量都会归0的问题。
2. 修复了无视上限的闪避率和暴击率会导致对应属性有时候会有预期外的数值的问题。
3. 现在数据面板记录的回复量会是实际回复量,不再记录溢出值。
4. 修复了某些情况下无敌效果没有正常生效的问题。


角斗士问题修复
剑圣
1. 修复了剑圣的速度如果超过一定阈值时,“无敌斩”会造成额外攻击段数的问题。


卡牌问题修复
闪避流
1. 修复“金蝉脱壳”在某些情况下无法正常触发闪避的问题。2. 修复“绝对闪避”在某些情况下无法正常触发闪避的问题。
护盾流
1.修复“护盾失效”在一些情况对敌人的“开战护盾”无法生效的问题。
烈火流
1.修复“烈火失效”在一些情况对敌人的“开战烈火”无法生效的问题。
生命流
1.修复“死者苏生”在少数情况下没有正常生效的问题。
回复流
1. 修复“连绵生息”会获得两遍回复效果加成的问题。


回响问题修复
1. 修复了“灵魂释放”的伤害没有正确地记录在伤害数据面板上的问题。
2. 修复了“怪蛇之息”和“百炼之身”对毒性发作伤害的调整与预期不符的问题。
3. 修复了“代达罗斯”会导致没有“魔法暴击”的情况下也可以使得魔法伤害造成暴击的问题。
4. 修复了“灵魂回响”错误地提供了魔法暴击属性的问题。
5. 修复了“无常决技”对末日使者的大招没有生效的问题。


符文问题修复
1. 修复了部分符文没有正确计算撤离玩家导致效果触发时间节点与描述不一致的问题。
2. 修复了赏金猎人在选取“手感来了”系列符文时获取的卡牌流派不正确的问题。


平衡性调整与优化
通用调整
1. 优化了野怪的回响掉落逻辑。
2. 混沌冲击伤害上限与混沌冲击伤害下限现在变为属性了,可以在详细属性面板中看到具体数值。
3. 烈火和霜冻对于能量回复的百分比增减现在与其它来源的能量回复百分比增减同属一个乘区了。
4. 降低了所有野怪的血量。


角斗士调整
船长
1. “幽灵船”释放后,船长会在接下来3秒内受到的伤害降低。船长每损失10%生命值,受到的伤害降低3%。
2. “洪流冲击”的冷却时间从4秒下调至3.5秒。
3. “洪流冲击”的伤害从(50+已损失生命值*0.08)调整为(40+已损失生命值*0.1)。
宙斯
1. “神王之怒”的伤害从(200+等级*25)点修改为(100+等级*25+能量回复*2)点。
2. “闪电链”伤害的等级系数从5上调至8,基础伤害从40点下调至30点。
莉莱
1. “奥术之光”施加霜冻时回复的能量从10点上调至12点,7星加成从15点上调至18点。
巫妖
1. “寒霜冲击”的伤害从(200+本场霜冻施加次数*8)调整为(150+本场霜冻施加次数*15)。
2. “冰霜魔盾”减免伤害的基础值从6%下调至5%,7星加成从10%下调至8%。
拍拍
1. “超强力量”3星加成的破绽施加层数的等级系数从3下调至2。
2. “超强力量”新增效果“释放期间拍拍获得100%速度”。
3. “怒意狂击”的效果修改为“战斗开始时,对敌人施加(1*等级)层永续破绽,之后每2秒对敌人施加(3*等级)层可以持续2.5秒的永续破绽”。7星加成修改为“后面施加的永续破绽的持续时间提升至3.5秒。”
幻影刺客
1. “窒息之刃”的伤害由(40+暴击率*5)调整为(60+暴击率*3.5)。
2. “恩赐解脱”效果修改为“幻影刺客造成的伤害没有暴击时,获得8%暴击率,直到造成暴击为止。暴击时,额外使敌人流失(此次伤害*35%)的生命值,冷却时间1.5秒。”
3. “恩赐解脱”7星加成从75%下调至50%。
死灵法师
1. “生命脉动”的最大生命值回复系数从0.8%上调至0.9%,7星加成从1%上调至1.1%。
莉娜
1. “神灭斩”的基础伤害从150上调至170。
末日使者
1. 7星的等级加成系数提升从2到6下调至1.9到5.7。
风行者
1. 初始闪避从20%下调至18%。
2. “风行术”不再能无视闪避率上限。
赏金猎人
1. 基础闪避率和基础暴击率从17%下调至15%。
2. “忍术”的伤害从((650+敌人金币数量)*(等级+10)%)调整为((200+等级*120+敌人金币数量)*10%)。
3. 现在可以在局内看到“忍术”的累计金币收益了。
全能骑士
1. “神圣之锤”伤害的护盾层数加成系数从1.7下调至1.6。
斧王
1. “反击螺旋”伤害的最大生命值加成系数从0.05下调至0.048。


卡牌调整
普攻流
1. “攻击弱化”的失败概率从6%;12%;18%;24%;36%下调至4%;8%;12%;16%;24%,攻击降低从3%;6%;9%;12%;18%上调至5%;10%;15%;20%;30%。
2. “战斗专注”免疫死亡后提供的无敌时间从1秒下调至0.8秒,提升属性加成的比例从100%下调至50%。
3. “攻击生命”的最大生命值增加值从15;30;45;60;90下调至12;24;36;48;72。
4. “以牙还牙”的概率从60%下调至40%。
5. “攻击混沌”的伤害范围从3;6;9;12;18到9;18;27;36;54上调至4;8;12;16;24到12;24;36;48;72。
闪避流
1. “闪避枷锁”提供的命中率从5%;10%;15%;20%;30%下调至4%;8%;12%;16%;24%。
2. 星级加成提供的物理伤害减免从3%;6%;9%;18%下调至2%;4%;6%;12%。
3. 现在“闪避枷锁”会使“金蝉脱壳”的闪避失败。
4. “七十二变”的冷却时间从0.5秒上调至0.8秒。
5. “凌波微步”的伤害类型从物理伤害修改为真实伤害。
6. “闪避生命”的最大生命值增加值从15;30;45;60;90下调至12;24;36;48;72。
7. “危机反应”可闪避次数从2;3;5调整为2;3;4,提供的闪避率从75%下调至50%。
8. “魔法闪避”修改为固定概率,为10%;20%;40%。
9. “闪避暴击”提供的暴击伤害从0.3%;0.6%;0.9%;1.2%;1.8%下调至0.2%;0.4%;0.6%;0.8%;1.2%。
暴击流
1. “暴击抵抗”效果修改为“敌人降低8%;16%;24%;32%;48%暴击伤害并在暴击时有5%;10%;15%;20%;30%的概率失败。”
2. 星级加成提供的暴击率从2%;4%;6%;12%上调至3%;6%;9%;18%。
3. “见面大礼”的最大生命值伤害比例从15%上调至18%。
4. “绝命一击”的最大生命值流失比例从8%上调至10%。5. “巨力猛击”每层“蛮力”提供的暴击伤害从15%上调至18%。
6. “三刀结束”提供的暴击伤害从150%下调至130%。
7. “碾压攻势”的生命值阈值从70%下调至60%,伤害提升从10%;20%;40%下调至8%;16%;32%。
8. “暴击生命”的最大生命值增加值从15;30;45;60;90下调至12;24;36;48;72。
9. “暴击混沌”的伤害上限增加从0.1;0.2;0.3;0.4;0.6上调至0.15;0.3;0.45;0.6;0.9。
生命流
1. “生命弱化”效果修改为“降低敌人12%;24%;36%;48%;72%的额外生命值。”
2. “自然生长”的最大生命值提升比例从30%下调至25%。
3. “死者苏生”回复的最大生命值从30%下调至25%。
4. “反击气势”的伤害从50;100;200点下调至40;80;160点。
5. “生命回复”的已损失生命值系数从0.8;1.6;2.4;3.2;4.8下调至0.7;1.4;2.1;2.8;4.2。
6. “生命中毒”、“生命护盾”和“生命破绽”的已损失生命值系数从0.5;1;1.5;2;3下调至0.4;0.8;1.2;1.6;2.4。
7. “生命霜冻”、“生命烈火”的已损失生命值系数从0.8;1.6;2.4;3.2;4.8下调至0.6;1.2;1.8;2.4;3.6。
回复流
1. “回复失效”的效果修改为“敌人降低6%;12%;18%;24%;36%回复效果,且回复时有4%;8%;12%;16%;24%概率失败。”
2. 中毒伤害现在也可以触发“敲骨吸髓”,冷却时间从0.1秒上调至0.2秒。
3. “纯净洗涤”新增0.2秒冷却时间。
能量流
1. “大招弱化”的效果修改为“敌人的能量回复降低5%;10%;15%;20%;30%,大招威力降低5%;10%;15%;20%;30%。”
2. “大招眩晕”现在会随机眩晕敌人0.2;0.4;0.8到0.3;0.6;1.2秒。
3. “能量回复”的回复量从10;20;30;40;60上调至15;30;45;60;90。
4. “奥术风暴”每层提供的大招威力从10%提升至12%,能量回复从10点提升至12点。
5. “伤害回能”更名为“灵光一闪”,效果修改为:“进入战斗时,直接获得90;180;360点能量。”
中毒流
1. “中毒抵抗”效果修改为“自己毒性发作时受到的伤害降低5%;10%;15%;20%;30%,且敌人施加中毒时有4%;8%;12%;16%;24%概率失败。”
2. “致命啃咬”提升的毒性发作伤害从20%上调至30%。
3. “中毒猛药”施加的中毒层数从8;16;32上调至12;24;48。
护盾流
1. “护盾失效”效果修改为“敌人获得的护盾层数降低3%;6%;9%;12%;18%,且其获得护盾时有4%;8%;12%;16%;24%概率失败”。
2. 星级加成从3%;6%;9%;18%上调至4%;8%;12%;24%。
3. “防御矩阵”增加的全伤害减免从15%下调至8%,提供的护盾层数从200下调至160。
4. “护盾破绽”的伤害比例从10%;20%;30%;40%;60%上调至15%;30%;45%;60%;90%。5. “无光之盾”造成的生命值流失从200点下调至120点。
6. “终极防御”的效果修改为“当前生命值首次降至30%及以下时,立即使自身获得500层护盾和0.5秒无敌,并在之后的3秒内,以50层/0.5秒的速度获得护盾。”
7. “护盾精研”提供的护盾层数从50;100;200下调至40;80;160。
破绽流
1. “破绽抵抗”效果修改为“敌人施加的破绽层数降低3%;6%;9%;12%;18%,且其施加破绽时有4%;8%;12%;16%;24%概率失败”。
2. 星级加成从3%;6%;9%;18%上调至4%;8%;12%;24%。
3. “开战破绽”从施加75;150;300层破绽上调至100;200;400层。
4. “破绽百出”的触发间隔从2秒下调至1秒,施加的永续破绽层数从20层下调至15层。
5. “开膛破肚”的破绽施加层数从“3;6;12*当前时间”上调至“5;10;20*当前时间”。
6. “灵魂超度”从“施加120层破绽造成200点魔法伤害”修改为“施加80层破绽造成180点魔法伤害”。
7. “永恒伤口”的效果修改为“每0.8秒,对敌人造成(其破绽层数*18%;36%;72%)的物理伤害。”8. “邪恶散播”施加的破绽层数从50层上调至100层,冷却时间从0.1秒上调至0.3秒。
霜冻流
1. “霜冻抵抗”效果修改为“敌人施加的霜冻层数降低4%;8%;12%;16%;24%,且其施加霜冻时有4%;8%;12%;16%;24%概率失败”。
2. “极寒冰晶”的永续霜冻施加层数从15层上调至30层。
烈火流
1. “烈火失效”效果修改为“敌人获得的烈火层数降低4%;8%;12%;16%;24%,且其获得烈火时有4%;8%;12%;16%;24%概率失败”。
2. “浴火重生”效果修改为“死亡时化为火球,获得40%最大生命值和20%伤害减免。3秒后继承剩余生命值复活,对敌人造成(自身烈火层数*3)点魔法伤害和1秒眩晕”。
3. “熊熊烈火”的自身烈火层数衰减率降低值从30%下调至25%。
混沌流
1. “混沌抵抗”效果修改为:“敌人造成的混沌冲击伤害上限和下限降低5%;10%;15%;20%;30%,且其造成混沌冲击时有4%;8%;12%;16%;24%概率失败”。
2. “湮灭时刻”的触发次数上限从8次上调至10次,概率从50%下调至35%。
3. “混沌波动”的伤害下限降低从20%下调至10%。
4. “多重混沌”的冷却时间从0.5秒下调至0.3秒。
5. “复仇混沌”的概率从25%上调至40%,冷却时间从0.1秒上调至0.3秒。
6. “混沌流失”的伤害比例从10%;20%;40%下调至9%;18%;36%。
回响调整
普攻流
1. “撒旦邪力”的攻击吸血和攻击力提升值从25%下调至20%。
2. “慑神霜刃”的概率从(敌人霜冻层数*0.1)%上调至(敌人霜冻层数*0.2)%。
3. “封闪打击”每层降低闪避率效果的持续时间从3秒上调至5秒。且提升5%攻击力修改为提升10%命中率。
4. “削能打击”的概率从50%上调至60%,能量减少值从50点上调至60点。
闪避流
1. “魅影折射”反弹的伤害比例从100%下调至80%。
2. “幻影蝴蝶”的流失比例从40%上调至60%,新增0.5秒冷却时间。
3. “辟毒身法”和“移花接木”新增0.3秒冷却时间。
4. “相位反弹”的概率从(闪避率*0.5)下调至(闪避率*0.4)。
暴击流
1. “重创难愈”暂时从游戏中移除。
2. 新增“怒目而视”回响,效果为:“暴击时,有(暴击率*0.7)%概率无视敌人的闪避,并且额外造成(其闪避率*3)的真实伤害。”
3. “代达罗斯”的效果修改为:“每隔2秒,对敌人造成1次必定暴击的物理伤害,伤害为(40+0.8*暴击率)点”。
4. “灵魂撕裂”的效果修改为“暴击时,获得1层‘狂怒’,每层提升10%暴击率,最多叠加5层,冷却时间0.5秒;不暴击时物理伤害降低25%”。
5. “闪身暴起”每层的持续时间从3秒上调至5秒。
生命流
1. “巨兽之血”的最大生命值伤害加成系数从4下调至3.5。
2. “辉煌之耀”的当前生命值伤害加成系数从2.5上调至3。
3. “皮糙肉厚”的最大生命值加成从300点上调至400点。
回复流
1. “回春怒绽”的效果修改为:回复可以暴击(只享受30%的暴击率和30%的额外暴击伤害收益,不触发“暴击时”的效果)。
2. “愈凝永霜”和“愈燃永炎”的冷却时间从1秒下调至0.5秒。
3. “灵魂释放”伤害的累计回复量加成系数从60%下调至50%。
能量流
1. “达贡之力”新增3秒冷却时间。
2. “无常决技”的伤害上限从150%上调至160%。
中毒流
1. “怪蛇之息”降低的层数衰减速度和提升的毒性发作伤害都从30%下调至25%。
2. “毒性暴击”现在只享受50%的额外暴击伤害加成。
护盾流
1. “强盾健体”效果修改为“每获得3层护盾,就增加自身2点最大生命值,最多增加3000点,持续到战斗结束”。
2. “回血圣盾”的冷却时间从1秒下调至0.5秒。
3. “混沌护盾”的冷却时间从1秒下调至0.5秒,伤害范围从减免值的100%到300%下调至75%到225%。
4. “坚盾深伤”的消耗速度降低从40%下调至25%。
5. “血荆盾牌”新增效果“自身获得护盾时,层数额外增加10层。”
6. “强袭之盾”新增0.2秒冷却时间。
7. “不洁坚盾”清除的负面状态效果层数从100层下调至80层。
8. “抵御虚空”的自身护盾层数加成系数从20%上调至30%。
9. “抗毒坚盾”每层护盾可以抵挡的中毒伤害从2点下调至1.5点。
破绽流
1. “百绽缠身”暂时从游戏中移除。
2. 新增“不愈伤口”回响,效果为:“施加破绽时,额外增加10层。敌人回复时,对其造成(其破绽层数*1)点物理伤害且降低3%回复效果到战斗结束。冷却时间0.5秒。”
3. “痛彻心扉”从“敌人身上每有50层破绽,他受到的伤害就提升5%”修改为“敌人身上每有25层破绽,他受到的伤害就提升2.5%”。
4. “势如破竹”修改为“每消耗25层破绽提升1.25%攻击力和速度,最多提升50%”。
霜冻流
1. “极寒冲击”伤害的霜冻层数加成系数从30%上调至60%。
2. “凛冬秘术”的伤害从150点下调至120点。
3. “霜痕永刻”的效果修改为“施加霜冻时,对敌人额外施加(该次施加的霜冻层数*5%)层永续破绽。累计最多施加80层”。
4. “大雪压锋”触发效果的霜冻层数从15层上调至20层,暴击率和暴击伤害降低上限从30%下调至25%。
烈火流
1. “魔焰灼烧”伤害的烈火层数加成系数从30%上调至60%。
混沌流
1. “混沌裂隙”的敌人破绽层数加成系数从0.3上调至0.4。
2. “混沌眷顾”受到的伤害降低从10%下调至8%。
符文调整
1. 调整白银品质的符文出现概率,现在白银品质符文的出现概率有所降低。
2. 简化“金嗓子”系列符文的文本描述,统一为“每拥有一个已激活的回响便会获得150金币”。
3. “富贵在天”系列符文调整:金币奖励从1500调整为1200,刷新次数从70调整为50,随机15张卡牌调整为随机10张第一流派卡牌,2个随机已激活回响调整为2个随机已激活的第一流派回响,1个随机棱彩符文调整为增加35点最大斗志。
4. “开门大吉”系列符文的触发时机从每回合开始调整为每个玩家对战回合开始;2-1、3-2、4-2回合版本每次免费刷新的次数分别从2、3、4次下调至1、2、3次,移除原描述中的15、12、10次生效限制。
5. “幸运号码8”2-1、3-2回合版本移除原描述中的5、6次生效限制;3-2回合版本新增立即获得100金币。新增4-2回合版本:每刷新8次获得1次免费购买卡牌的机会,并立即获得200金币。
6. “幸运号码6”2-1、3-2回合版本移除原描述中的8、10次生效限制;3-2回合版本新增立即获得200金币。新增4-2回合版本:每刷新6次获得1次免费购买卡牌的机会,并立即获得400金币。
7. “连吃带拿”2-1、3-2回合版本在玩家对战回合获胜时额外获得的金币分别从40、80上调至55、85。
8. “知识变现II”2-1回合版本每获得1张尚未学习的卡牌时奖励的金币从40下调至25。
9. 新增“知识变现”“知识变现III”,可在2-1回合获取:每获得1张尚未学习的卡牌时,分别奖励15、40金币。
10. “精英培养”“精英培养II”移除2-1回合版本。“精英培养”3-2回合版本获得白银卡牌时额外增加的经验从1点上调至2点,不再立即获得200金币。
11. “随机演化”“随机演化II”在2-1、3-2回合版本移除原描述中的9次生效限制。两者均新增4-2回合版本:每个玩家对战回合开始时,随机一个流派分别增加2、3点经验,并分别立即获得300、400金币。
12. “三千世界”触发后每回合增加的基础收入从40上调至60。
13. “厚积薄发”2-1、3-2回合版本的触发等级分别从11、13级提前至9、11级,获得的金币分别从900、1100下调至800、1000。
14. “厚积薄发II”2-1、3-2回合版本的触发等级分别从11、13级提前至9、11级,获得的金币分别从1400、1600下调至1200、1400。
15. “红温补偿II”4-2回合版本每次触发获得的金币从100上调至200,最多生效2次。
16. 新增“红温补偿III”,可在3-2、4-2回合获取:单次受到8点及以上斗志伤害时,获得2个激活的随机回响,并分别获得400、600金币,最多生效1次。
17. “芜湖起飞!”立即获得的金币从400下调至300。
18. “无限月读II”“无限月读III”的出现回合从2-1、3-2调整为3-2、4-2。3-2回合版本仍分别最多生效5、8次;新增4-2回合版本分别最多生效6、9次。
19. 新增“无限月读”,可在3-2、4-2回合获取:购买第一流派的卡牌时,额外获得1张相同卡牌,最多分别生效3、4次。
20. “定投”&“定投II”&“定投III”在2-1回合获取时的效果调整,现在上述符文选取时不会立即获得卡牌,总生效次数不变。
21. “卧薪尝胆”2-1、3-2回合版本不再在获胜时获得1点随机流派经验;失败时仍分别获得2、3点随机流派经验,并新增累计失败2次后获得1张随机卡牌。
22. “卧薪尝胆II”2-1、3-2回合版本不再在获胜时获得1、2点随机流派经验;失败时获得的随机流派经验分别从3、4点下调至2、3点,并在每次失败时获得1张随机卡牌。
23. “卧薪尝胆III”2-1、3-2回合版本不再在获胜时获得2、3点随机流派经验;失败时获得的随机流派经验分别从4、6点下调至3、4点,并在每次失败时获得2张随机卡牌。
24. “爆金币咯!”2-1、3-2、4-2回合版本的触发条件与奖励分别从“每累计造成7、10、14点斗志伤害,获得15、30、65金币”调整为“每累计造成5点斗志伤害,分别获得10、15、25金币”。
25. “爆金币咯!!”2-1、3-2、4-2回合版本的触发条件与奖励分别从“每累计造成7、10、14点斗志伤害,获得20、45、110金币”调整为“每累计造成5点斗志伤害,分别获得20、25、35金币”。
26. 新增“爆金币咯!!!”,可在2-1、3-2、4-2回合获取:每累计造成5点斗志伤害,分别获得30、40、50金币。
27. “八号当铺”获得800金币所需等待的回合数从4回合下调至3回合。
28. “新芽更替”3-2回合版本立即获得的金币从200下调至100;新增4-2回合版本,立即获得300金币,每次购买卡牌使卡牌升星时获得1次可累计的免费刷新。
29. 新增“新芽更替II”,可在3-2、4-2回合获取:分别立即获得200、400金币;每次购买卡牌使卡牌升星时,获得2次可累计的免费刷新。
30. “财源滚滚I”“财源滚滚II”“财源滚滚III”立即获得及之后每个阶段开始时获得的金币分别从125、200、325上调至175、300、500。
31. “安慰奖”2-1、3-2回合版本的触发条件与奖励分别从“每失去5点斗志,获得30、40金币与2次免费刷新”调整为“每失去2点斗志,获得15、20金币与1次免费刷新”,刷新次数仍可累计。新增4-2回合版本:每失去2点斗志获得25金币与1次免费刷新。所有版本的免费刷新次数均可累计。
32. “复制粘贴II”2-1、3-2回合版本的触发条件从白银品质卡牌升至2星调整为获得白银品质卡牌,分别最多生效5、6次。
33. “梦想银行”触发所需累计利息从400金币下调至300金币;每100金币额外获得的利息从7金币上调至8金币,每回合获取上限从70金币上调至80金币。
34. “梦想银行II”触发所需累计利息从400金币下调至300金币。
35. “十三岁那年”触发时全部流派增加的经验从3点上调至4点。
36. “自动精炼”“自动精炼II”“自动精炼III”的2-1回合版本,最大生效次数均从4次下调至3次。
37. “自动精炼”“自动精炼II”“自动精炼III”的3-2回合版本,分别移除立即获得100、200、300金币的效果。
38. “自动精炼”4-2回合版本立即获得的金币从200下调至100;“自动精炼II”每次获得已有青铜卡牌的数量从2张上调至3张,最大生效次数从4次下调至3次,立即获得的金币从400下调至100;“自动精炼III”每次获得已有青铜卡牌的数量从3张上调至4张,最大生效次数从4次下调至3次,立即获得的金币从600下调至300。
39. “太变异了”“太变异了II”“太变异了III”使所有卡牌价格下降的数值分别从10、15、20上调至15、20、25,刷新价格上升数值仍为20。
40. “闭关修行”触发所需累计未买牌的对战回合数从3回合下调至2回合。
41. “小丑牌”的价格从85金币下调至80金币。
42. “替身稻草人”“替身稻草人II”4-2回合版本立即获得的金币分别从400、600上调至600、800。
43. “卖命求荣”新增3-2回合版本:玩家对战回合失败时,每损失1点斗志额外获得30金币补偿。
44. “经济鬼才”新增2-1、4-2回合版本,分别立即获得300、500金币,不再获得利息,每回合基础收入增加50。
45. 新增“经济鬼才II”,可在2-1、3-2、4-2回合获取:分别立即获得400、500、600金币,不再获得利息,每回合基础收入增加60。
46. “熟客砍价”“熟客砍价II”“熟客砍价III”新增4-2回合版本:分别每购买3、2、2张卡牌,下次购买卡牌的价格减少70、80、90,最多分别生效10、12、15次。“熟客砍价II”“熟客砍价III”在获取时分别获得200、400枚金币。
47. “舔包时间”“舔包时间II”移除2-1回合版本,新增3-2、4-2回合版本。“舔包时间”两个版本立即获得的金币分别为100、200,每当有玩家被淘汰时获得其拥有的随机2张卡牌,最多生效3次;“舔包时间II”两个版本立即获得的金币分别为200、400,每次获得3张卡牌,最多生效3次。
48. 新增“舔包时间III”,可在3-2、4-2回合获取:分别立即获得200、400金币;每当有玩家被淘汰时,获得其拥有的随机3张卡牌。
49. “买断工伤”“买断工伤II”“买断工伤III”新增4-2回合版本:分别立即获得600、1000、1400金币,同时失去10点斗志。
50. 原3-2、4-2回合中每次获得8张随机卡牌的“天降盲盒”更名为“天降盲盒II”,获得卡牌的数量不变。
51. 新增“天降盲盒”“天降盲盒III”,均可在3-2、4-2回合获取:根据当前卡牌出现概率,分别立即获得5、11张随机卡牌。
52. “巨大化”3-2、4-2回合版本分别新增立即获得200、400金币的效果。
53. “生命可以承受”2-1回合版本获得90金币所需损失的斗志从7点下调至5点,并新增立即增加10点最大斗志的效果。新增3-2、4-2回合版本:每损失5点斗志分别获得135、180金币,并立即增加10点最大斗志。
54. “限量赠卡”新增4-2回合版本:获得白银卡牌时,额外获得1张随机青铜卡牌,最多生效5次,并立即获得200金币。
55. “神行百变”“刀刀烈火”的3-2、4-2回合版本分别新增立即获得200、400金币的效果。
56. 新增“红利低波II”,可在3-2、4-2回合获取:每个玩家对战回合开始时,分别获得(30+角斗士等级*5)、(60+角斗士等级*5)金币。
57. 新增“素质专家II”,可在2-1回合获取:每个玩家对战回合结束时,使角斗士获得3点能量回复并提升0.75%最大生命值。
58. 优化了“手感来了”系列符文中适合你的卡牌的发放逻辑,现在会更优先发放对应流派中符合品质要求的未满级卡牌。
59. 新增了“魔改”&“魔改II”&“秘典”系列符文的开放获取逻辑,现在只会获取到英雄推荐流派、第一&第二流派的“魔改”&“魔改II”&“秘典”系列符文了。
60. “梦想银行”系列符文与“经济鬼才”系列符文现调整为互斥,无法同时获得。
以上就是本次更新的全部内容喵~祝各位老板游戏愉快喵!












