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个人的建议与意见,感觉这游戏有潜力
修改于09/20198 浏览
1.拾遗,领奖励,改成一键,不要浪费没必要的时间。
2.地图上再增加些交互,奇遇,天然陷阱,更像真实世界。
3.npc互动改为双向的,npc也能主动来找玩家,还有宗门来互动,比如挖人,高薪请你,画大饼骗你等。
4.传送动画很累赘,浪费时间,你一个平面地图,还用加载那么久吗?
5.炼丹炼器的搭配设计,感觉很一般,没有策略可玩性,全是多余操作量,这种次要的玩法弄繁琐,本末倒置。
6.主要的战斗却做的不尽人意,视角太高,显得技能表现力都低。操作技能反应有迟缓,战斗技能的组合也不建议搞,最优组合会马上传遍,很多组合就是废的,不如就魔兽一样,三个功能分支确定,让玩家自选。切换丹药符箓的按钮非常迟钝,不好用,要优化!
7.门派玩法太少,修真的各宗门建设是个核心,很快就征服一个门派不合理。发展自己的宗门,现在叫洞府吧,可以再丰富。
8.五行为基础,五行的生克,五行的交互,都没有,可以补充,还可以有量变也可以质变而突破克制关系。











