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好参谋,卖队友这一块
本局只有两名中立,参谋使用统计员技能点满前5号有4个坏人,信息和分析师对得上,因为数值太离谱反而假如分析师是假货也编不出来,然后酒鬼是铁中立,所以一波拿下4个坏人剩下慢慢来就行了,本来都不敢相信最大功臣是鬼,但定位员说有两参谋,所以只能是这情况了[表情_流口水]
@Ycr

单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。
金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。
为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
@Mia Choi
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《义警在酒馆的二十八个日夜》
这个跳出来的时候我实在没忍住[表情_微笑]
这关是我做的自定义关卡,灵感来源于《绝对反派教父和他的酒鬼朋友》(见论坛),导入码如下:
1|H4sIAAAAAAAAA6tWykvMTVWyUno6dcnL1kkvl7UZKekoeaYoWRkagICZjlJKanFyUWZBSWZ+HkjdhJ5nC7Y/m7H+ZVvny7ZdQPR8Vgtc8/s9PU/2tj2ds+LJjoYne6Y/nT4
@辰钺殇

遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴;
————阵营相关:
1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ;
2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立;
(1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性)
3.黑
精华
@suball
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坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑
人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼
4天一过,局面一下就明朗了
所有还没跑的胆小鬼都是悍匪
😂😂😂😂
@红守黑湖
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传奇老兵一晚上击毙两名黑手党
说真的,我没绷住,老兵还是太权威了[表情_吐舌头]
@快乐星球
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下()
当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多)
1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况)
2.
@飞向行空
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灌醉三次,成就弹出来直接发现了😂
@普
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两位医生轮班按住一个报复狂!
如题。
复盘的时候看见给我笑晕了[表情_大笑]堂堂会长,一次也没有得手
二编:
P5这偏执狂挺偏执呗()关键16号真是黑手党(忘记是不是教父了👉👈)
另外,希望手绘功能可以加个橡皮,不然想把之前画的某一条线去掉,就只能清屏再重新画一遍
@你猫
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申必diy角色:小透明
小透明 中立
被攻击时保护自身。如果问询阶段未被问询,当晚和次日白天不计入人数。
设计目的是希望手动控制人数和便于关卡创作者控制询问次数,制造信息和人数压力。
比如发动执法长或叛变者的技能。
这是小透明!它总是有意或无意地被忽略。也许不想进行社交,或者有交流障碍症。
这个角色送给那些偶尔因人际交往而心头一紧的人~
@一色二律
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