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牢武将加强计划第十八期-孟获
投票09/21217 浏览玩家共创 疑似 AI 合成内容
宝可梦神将-孟获,你敢看他技能10秒他不笑吗。
先说痛点:
首先就是极其害怕拆迁将,烙饼增强了没那么怕顺了。
猛兽牌怕被拆这一点也限制了猛兽牌的设计,猛兽牌几乎全是即时收益。
然后就是猛兽牌内部强度不平衡,象的强度太高,其它的没一个能看的;也就虎可以配合象,玩粑粑流,流血配回血,恶心对面,自己也不爽,来个拆就废了。
设计思路(见图1):
1技能在销毁猛兽牌的基础上,增加了加技能触发次数,这样在回合外猛兽牌即使被拆了,下回合能放两个猛兽牌,等于没损失。
重构猛兽牌数值:
虎:时机改为受伤,增加回合外防御。
蛇:由于孟获杀伤太难,数值给的最高,代价是打完后销毁,不过可以用来叠1技能次数和摸牌;
鹰:不变;
鳄:由于原版加手牌上限和鹰重复了,所以把象的加装备上限挪到鳄上,装备上限还能够吃到象的增幅;
象:大幅削弱,将其一部分效果转移到其他猛兽上,仅保留增幅效果,避免出现没象玩不了的情况。
猛兽牌的收益方式多样化,几乎涵盖了每个时机。
2技能增加了,原版1技能的销毁猛兽牌摸1的效果,改动后销毁或被销毁都会摸1,增加了收益和12技能联动,还增加了孟获对销毁牌的抗性。
修改后2v2很强,8人场由于其7血身板,或许可以挂个虎当主公?斗地主可以当地主。
李信经过多轮加强,感觉还是不行
22-146
8人场-177
















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