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## 本次改动
**1. 办公室扩租
- 新增 三档:隔壁半层(+2)、整层(+3)、两层打通(+4),对应押金 4/9/18 万,月租按比例永久上涨(+15%/+15%/+18%)
- 团队页新增「办公室」卡片(显示当前档位+工位,一键签约); 文案更新;进存档、兼容老档
**2. 调岗优化
- Kit 新增共享配色板 :每个在研项目/产品一个稳定颜色,**项目页卡片、产品页、团队页"在做"行、派活弹窗四处的色点完全一致**——同色即同组,扫一眼就对应上
- 选人弹窗按「本组 → 待岗 → 别的项目」重排,别组的人显示所属组名
- **一键补岗**按钮:按缺口自动从"待岗 + 别组富余人力"里挑技术最高的塞进来(不会掏空原组),补不齐时提示还差几个岗位
**3. 招聘防脸黑保底**
- 连续 `3` 次海投/内推全是应届生,下次强制补一份 tier2+ 有经验简历(只兜极端脸黑,不破坏稀有度梯度)
开发者日志Day2截图
开发者日志Day2
2026 年 10 月 2 日 今天重点优化了“涌现”的理解与反馈: 首关分步引导:从种植、相邻共生到观察新生命,不限制建造位置。 共生预览:金色虚线标出可共生邻居,显示成熟时间和结果数量,保留未知结果。 首次涌现慢镜头:高亮新菌,展示组合与能力,强调“玩家布置条件,菌落选择答案”。 修复准备期能量不足的引导死路,以及卡顿、暂停和结算时的展示问题。 #聚光灯gamejam开发者日志
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目前还处于测试阶段截图
目前还处于测试阶段
有一些潜在bug未解决。后续发正式包会特别说明。现在主要是简单玩玩收集优化和反馈。测试阶段的数据不一定能保存到后续正式包。
官方
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宠物养成截图
宠物养成
1. 等级提升,前期可以升级到50级,后期通过道具可以升级到100级 2 装备 前期野怪会掉落蓝紫装。副本简单难度掉落橙装,击败第二个boss解锁 3 锻造 精炼,都是通过击败boss,商店解锁精炼石和锻造石。然后打开背包,点击装备,上方左上角是锻造,右上角精炼。 4 技能 击败对应boss商店解锁技能笔记和副本解锁中等难度及以上,技能笔记提升最大技能数,副本中等及以上难度掉落技能书可以学习。技能
官方
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00:41
新开发游戏截图
新开发游戏
肉鸽割草
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最新更新截图
最新更新
去除强化石广告。 新增装备勾选自动出售。 部分群体技能施放问题修复。 抽奖ss*100 bug修复。
官方
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部分攻略截图
部分攻略
稀有宠物 出现区域 出现条件 炎兽 澄川河畔 河畔野外遭遇,无天气限制。第1章区域解锁后可出现 黯蚀机甲 枯萎森林边缘 仅阴天。第2章区域解锁后可出现 血焰龙裔 阿尔法遗址 遗址野外遭遇,无天气限制。第3章区域解锁后可出现 烈阳将军 地下抽取井 仅晴天。第5章区域解锁后可出现 迷幻彩虹马 地下抽取井 仅雨天。第5章区域解锁后可出现 雪原野猪 地下抽取井 仅雪天。第5章区域解锁后可出现 裂隙先知 混
官方
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开发者日志Day1截图
开发者日志Day1
“涌现”这个主题太抽象,必须找一个能玩、能看、能自己长出来的载体。最后选的是:用菌类做皮,用塔防做骨,用相邻共生自动变异做灵魂。 起点:从“写作中的涌现”到“游戏中的涌现” 一开始我们聊的是写作里的涌现: 单个词没有意义; 词与词的关系、上下文、节奏、留白,让意义自己冒出来; 作者不是直接写“孤独”,而是布置雨、门、未接来电,让孤独自己出现。 这个逻辑要变成游戏,就必须满足: 玩家不能直接命令结果
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地图npc解析截图
地图npc解析
第一个在矿洞入口的npc胡文,给予20000金币,会获取永久的战斗经验获取+10%。此npc与任务无关。当不给予情况会消失20分钟,20分钟后还会再看到,直至给予金币后永久消失。 第二个 裁缝在村庄出口 ,通过点亮炎兽后显示,用于扩大宠物背包容量。 第三个 村外围倒地的npc,击败第5个boss后出现,点击获取虎护符,与旁边黯蚀机甲战斗,胜利且解锁虎护符,有概率获得该机甲宠物。 第四个 情报员np
官方
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更新日志帖截图
更新日志帖
第一次发布,没想到这么多问题。先打算查找bug修复,和平衡数值,目前这两个问题最严重。等差不多了就出个包。暂时不添加太多新功能。这个帖就用来放更新日志了解游戏到哪一步了。
官方
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2倍速获取方法截图
2倍速获取方法
建议先把宠物升级到15级,有一定强度再触发,因为失败后不仅损失25%金币,还额外损失250金币。点击村口路牌,触发与愤怒的瓢虫对战,胜利获得2倍速解锁。
官方
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