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《剑指潇湘》9 月 21 日测试版更新公告(v1.0.79)
亲爱的主公:
本次更新围绕城建成长、激励广告、联机对战、云存档、战斗平衡与运行稳定性进行了集中优化。
一、新增红色武将:周泰
新增红色武将「周泰·不屈战魂」。
• 初始属性偏低,适合持久战。
• 被动「死战不退」:每回合结束获得 1 层「战意」。
• 每层战意提升自身攻击与防御,最多叠加 10 层。
• 偶数回合受到有效治疗时,可额外获得 1 层战意。
• 适合搭配治疗型武将,战斗时间越长,后期战力越强。
二、城建数值调整
• 仓库容量改为按上一级复利增加 10%。
• 建筑升级耗时改为逐级递增,采用线性增长与轻度二次增长曲线。
• 建筑升级材料数量改为按目标等级平方增长,等级越高消耗越大。
• 增加容量防卡死保护,避免高级建筑升级材料超过仓库可存储上限。
• 优化建筑升级预览,提前展示升级时间、材料和容量变化。
三、广告奖励修复
• 修复完整观看激励广告后奖励未到账的问题。
• 修复后台切回游戏时被误判广告超时的问题。
• 完整观看才会发放奖励,中途关闭或播放失败不会发奖。
• 增加奖励入账、存档和异常回调保护,避免重复发奖或奖励丢失。
• 优化广告入口状态提示与失败重试体验。
四、联机与云存档优化
• 保持单机游玩,同时支持联机对战。
• 修复比武报名请求未送达的问题。
• 优化无负载远程事件、网络熔断恢复和自动重试。
• 接入 TapTap 云存档能力,支持跨设备恢复游戏进度。
• 无云存档能力的环境将自动降级为本机存档。
五、兵营与武将系统关系明确
• 兵营负责兵力、征兵和兵种基础。
• 武将负责统率部队、属性成长和战法效果。
• 一支队伍的最终战斗力由兵营提供的部队基础与武将能力共同决定。
• 武将不会替代兵营,兵营等级与武将养成需要配合发展。
六、画面与操作优化
• 优化主城建筑名称的居中、自适应和显示位置。
• 优化建筑点击弹窗及名称标记。
• 修复部分滚动区域高度异常提示。
• 优化网络等待、广告回调和部分界面刷新逻辑,降低卡顿与按钮卡死风险。
• 补齐兵营、校场等建筑交互与主城显示。
七、数值安全与异常修改防护
• 增加存档完整性校验。
• 增加运行期状态快照校验。
• 检测到异常资源或战斗数值时,恢复最近可信状态。
• 增加每日额度和时间异常防护,降低直接修改数值带来的影响。












