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《剑指潇湘》1.0.81 更新公告 9月22日

09/2281 浏览综合
亲爱的主公:
本次更新围绕联机稳定性、存档安全、养成系统、建筑经营和战斗体验进行了全面优化。
一、联机与存档
• 默认进入常驻联机服务器,支持多人在线玩法。
• 断网后可继续进行单机玩法,联网恢复后自动尝试重连。
• 接入 TapTap clientCloud 云存档方案,优化跨设备进度同步。
• 增强云档合并保护,避免旧存档覆盖新进度。
• 修复断线期间继续发送网络请求导致的连接异常和 WASM 崩溃风险。
• 比武大会当前赛季启动后立即开放,不再等待额外开赛流程。
二、邮件与兑换码
• 新增邮件系统,可接收和领取武将、道具等奖励。
• 新增兑换码入口,兑换奖励将通过邮件发放。
• 主城新增二级菜单,整合以下功能:
◦ 每日任务
◦ 排行榜
◦ 背包
◦ 设置
◦ 邮件
三、酒馆与广告奖励
• 酒馆新增额外定时奖励,不影响原有招募功能。
• 初始等待时间为 24 小时。
• 酒馆每升一级,当前奖励周期按上一级的 90% 缩短,最低 6 小时。
• 奖励必定为紫色及以上品质武将,并通过邮件发放。
• 修复观看激励广告后奖励未到账的问题。
• 完整观看广告后才会发放奖励,中途退出不会误发。
• 优化广告回调、后台切换和超时处理,避免奖励重复或广告按钮永久卡死。
四、主城与建筑
• 优化建筑上方名称显示,调整居中、自适应和点击区域。
• 仓库容量改为逐级复利增长:
上一级容量 × 1.1
• 建筑升级材料按目标等级递增:
基础材料 × 目标等级²
• 建筑升级耗时改为线性增长叠加二次增长,避免后期升级节奏失衡。
• 兵营与武将关系进一步明确:兵营负责兵种训练,武将编入阵容后使用对应兵种,并受到兵种克制、阵法和战法影响。
五、武将、战法与兵书
• 全部武将基础属性、兵种定位和专属战法进行首轮重平衡。
• 所有武将技能描述改为根据实际代码效果动态生成,减少文案与实际效果不一致的问题。
• 新增红色武将:
周泰·不屈战魂
◦ 初始属性偏低。
◦ 每回合持续叠加攻防成长。
◦ 最多叠加 10 层。
◦ 偶数回合受到有效治疗时,可额外获得成长。
◦ 适合治疗体系和持久战阵容,战斗时间越长越强。
• 兵书改为单体武将生效。
• 兵书入口移动至武将详情页右侧子页。
• 兵书不会再错误地对整支队伍统一生效。
六、性能与安全
• 优化运行期完整性校验,降低大规模武将、邮件和存档数据带来的卡顿。
• 增加存档签名、数值范围校验、异常回滚和受保护数值机制,降低修改器直接篡改数值的影响。
• 优化服务端异步回调和网络发送闸门,减少断线、重连和连接销毁期间的异常。
• 完成广告、邮件、酒馆、技能描述、兵书和联机流程的自动化回归测试。
《剑指潇湘》9 月 20 日更新公告(v1.0.71)截图
《剑指潇湘》9 月 20 日更新公告(v1.0.71)
各位主公: 本次更新继续优化游戏体验,带来更稳定的存档、更丰富的养成内容,以及一轮界面与战斗表现改进。 ☁ 云存档回归 支持将游戏进度同步至 TapTap 云端,换设备后可继续游戏。 启动时会自动比对本地与云端进度,仅采用更新版本,避免旧存档覆盖新进度。 新设备首次进入时,将在确认云端进度后再进行同步。 云存档不可用时会明确提示,不会伪装成同步成功。 旧版本存档会经过版本迁移后再载入,保障数据安全
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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~截图
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
《剑指潇湘》开发版更新公告 更新时间:2026年9月15日 19:26 版本:v0.9.3(TapTap Maker 同步构建版) 本轮围绕主城、兵营、战斗界面和本地设置进行了集中优化。 一、主城与资源界面 优化资源总览布局和整体显示效果。 移除征收功能描述及多余图标。 建筑等级文字调整至建筑名称旁显示。 建筑升级材料改为图标+数量展示,升级材料随机显示三种。 移除建筑升级取消按钮。 移除资源消
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《剑指潇湘》9 月 18 日更新公告(v1.0.54)截图
《剑指潇湘》9 月 18 日更新公告(v1.0.54)
各位主公:本次更新聚焦三件事——比武大会正式开放报名、排行榜接通全服实时刷新、全界面视觉统一为三国暖色,同时修复一批真机反馈问题。以下为要点: ⚔ 比武大会 · 报名正式开放 报名期开放「立即报名」入口:页面实时显示当前报名人数,报名后服务端即时广播;报名人数不足成团时 AI 陪练补位开赛,赛果仍明确标注「非正式」,不作正式名次展示。 比武页冻结为四 Tab:今日对阵 / 我的赛程 / 战报回看
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版本 v1.0.107 · 2026 年 9 月 30 日截图
版本 v1.0.107 · 2026 年 9 月 30 日
招募新增金币方式 主公们好!招募系统现已增加金币选择: 兵书抽取:单抽 100 金币,十连 900 金币。 酒馆招募:新增金币单抽 100 金币、十连 900 金币;原有招募令渠道和每日免费招募令照常保留。 招募概率与原有规则不变:酒馆十连仍保底获得紫色或以上武将,重复武将仍可转化为将魂。 新增兑换码 20260930A,奖励为 金币 ×10,000 感谢大家的支持,祝各位招募顺利!
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版本 v1.0.111 · 2026 年 10 月 01 日截图
版本 v1.0.111 · 2026 年 10 月 01 日
一、玩家可感知变更 新增兑换码 30000 金币,玩家需进群自行领取 战斗平衡 破甲效果全线统一为 15%:此前严颜「20% 破甲比紫将更强」的反直觉选将逻辑已消除,所有破甲型战法(陈宫/张郃/徐晃/严颜)口径一致,取强不叠层规则不变。 副本敌方战法等级实装:第四章起敌方战法随章提升(第 4-9 章等级 2→5),敌方技能威力按章递增,中后期副本难度体感明显上升——请主公调整阵容应对。 副本难度曲
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《剑指潇湘》1.0.92 更新公告 9 月 23 日截图
《剑指潇湘》1.0.92 更新公告 9 月 23 日
各位主公,本次更新集中调整了主城、酒馆和存档体验: 主城体验:补齐缺失建筑,优化建筑名称的位置与自适应显示;点击建筑可打开对应功能或升级弹窗。原导航按钮整合至右下角二级菜单,菜单支持滚动。 酒馆与武将:周泰正式加入游戏。酒馆额外奖励的说明和倒计时移入酒馆界面,奖励到期后发至邮件,原有招募照常开放。兵书库存统一放入背包,站位选将列表显示武将品质颜色。 邮件与兑换:邮件界面新增玩家群提示。每个存档限用
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《剑指潇湘》9 月 28日 版本更新公告截图
《剑指潇湘》9 月 28日 版本更新公告
各位主公:九阵布阵与战斗体验优化 本次更新围绕阵法布阵、战斗目标规则与存档兼容进行了优化,希望让排兵布阵更清晰、战斗策略更易理解。 更新内容 九阵布局调整:九种阵法均采用 3×3 五格布局,明确前排、中排、后排;战斗中敌我阵型按双方视角镜像呈现。 普攻目标规则优化:普通攻击优先选择敌方前排;前排无人后,再依次选择中排、后排。 战法目标说明更清楚:治疗优先选择剩余兵力比例最低的友军,满血目标会顺延;
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《剑指潇湘》9 月 17 日更新公告(v1.0.35)
各位主公: 本次更新把战法从「看个大概」变成「算得清楚」——34 名武将的战法描述全部重写为可计算的公式化文案,治疗类战法的结算口径同步调整,并修复了每日次数、排行榜、赵云行动等几处影响实战手感的问题。 数值调整 · 请重点留意 治疗类战法改为按「目标兵力上限的固定百分比」结算,回复量不再与施法者自身属性挂钩,看懂就能算准。以刘备「仁德」为例:为友方兵力最低的 1 名武将,回复其兵力上限 12%
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版本 v1.0.102 · 2026 年 9 月 29 日截图
版本 v1.0.102 · 2026 年 9 月 29 日
《剑指潇湘》更新公告 各位主公:本次更新为日常征战与邮件奖励领取带来几项便利调整,也为激励视频奖励增加了随机惊喜。快来看看本次更新内容吧! 🎁 邮件奖励 · 支持全部领取 邮件界面新增「全部领取」操作,可一次领取当前可领取的奖励,减少逐封收取的操作。 领取仍按邮件逐项处理;背包、资源或存档条件不满足时,请根据游戏提示处理后再试。 🎬 激励视频 · 金币奖励随机掉落 完成激励视频观看后,可随机获得
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《剑指潇湘》更新公告 · 2026-09-16
《剑指潇湘》更新公告 · 2026-09-16 各位主公:本次更新聚焦「养成体验打磨」与「比武赛事正式启动」,共计 30 余项改动。以下为要点: 比武大会 · 赛事正式启动 赛事全自动轮转:服务端开启后自动举办比武大会——开放报名 → 截止成签 → 逐轮厮杀 → 决出冠军 → 下一届自动重开(seasonId 逐届递增)。 联调节奏:报名窗口 10 分钟、每轮间隔 1 分钟、赛毕 1 分钟后开
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