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伊莫口碑回升?Steam在线破16万,全球前十~
投票修改于09/21843 浏览综合
那款上线时被骂到口碑崩盘的国产捉宠游戏,现在居然在全球在线榜上冲进了前十了!
据今日(21号)Steam全球在线排名截图,《伊莫》今日同时在线玩家峰值突破16.8万,全球在线榜位列于第八名。u1s1,这个位置放在两周前几乎没人敢想吧。游戏刚开服那会儿,服务器卡顿、任务指引卡死、角色建模被吐槽像车灯,社区里到处都是“这游戏能活过一个月吗”的质疑。但数据不会骗人,今日峰值16.8万意味着全球有十几万人同时在线抓宠,这个体量已经超过了不少运营多年的老牌端游。
更值得关注的是海外口碑的回升。亚洲以外地区的好评率基本都回到了70%以上,部分地区甚至冲到了80%以上。那些被国内玩家骂得最狠的优化和引导问题,或许在海外玩家眼里可能没那么致命,而捉宠加合体变身的核心玩法,确实打中了一部分人的需求。当初《伊莫》被喷得最惨的时候,爪印工作室没有选择装死,而是埋头苦干,一边修bug一边调整数值,现在这份坚持换来了实打实的回报。
至于那些问这游戏能不能活下来的声音,单看国际服这个数据,答案已经很清楚了。国内移动端还没正式发力,主机版也还在路上,光靠PC端就能稳住全球前十的位置,这款游戏的底子比很多人想象的要扎实得多了。我个人认为,捉宠赛道从来不缺竞品,缺的是能做出差异化的产品。《伊莫》的联结机制让它在一众抓宠游戏里有了辨识度,现在数据也证明了,好游戏终究会得到公平的评价,或许只是这个过程比想象中要难熬一些。
















