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天雷、孢子、瘴气、闪电—《云上叠叠乐》的搭塔之路步步惊心
09/212 浏览综合 疑似 AI 合成内容
垒塔者:静风舰
《云上叠叠乐Cloudscrapers》是一款舒适的极简策略游戏。虽然说是极简,但却并不简单。到了中后期,我经常举步艰难。几度以为自己坚持不下去要死了。每一局最后搭到接近塔顶,看到胜利在望的时候,都非常有成就感。每次突破新纪录以及登顶都有礼花庆祝。

游戏机制很简单。完成左边的任务可以获得材料补给。一层塔5个格子,填满3个格子就可以往上一层。
游戏的目标是搭高而不是搭多。可以的话还是尽量的在最上层搭建,这样才能越爬越高。但是视野范围内的空格子都还是可以利用的,哪怕是在最下面,也可以和视野范围外的格子组合来完成任务。一般来说,完成初级任务给的补给材料会比任务的消耗少一个格子,一直全用新材料来做任务的话,最后会亏空的。尽量还是要重复地去利用格子。
到了后期甚至会有超级难的任务,给的补给是-3而不是-1。还有些高难度任务,给的补给还不是材料,而是金币。

其实可以把杂碎的任务都刷完,剩下三个需要同类方块的任务。然后搭个绿洲、木工坊、石匠坊或者巨像直接制造出1层或者5层的同类方块,方便快捷的来完成任务。炼金坊可以在两侧多两个格子,一层总共九格,作用于八层。对孢子和瘴气这种可视化的阻碍来说很有用。

剧情方面的话其实有点聊胜于无。第一章的时候尼克斯总是头痛欲裂,第二章开始才回忆起重要的事情。最后大概也能算是个好结局?可惜最后的结局把我的延时摄影给顶掉了,我都没法存视频回顾。故事模式其实更像是一个固定天空层级的闯关模式。
在通关故事模式后解锁的挑战模式中,你永远也猜不到下一层有什么。达成新的里程碑,就可以从抽奖屋小猫那里挑选奖励。抽奖屋小猫其实也是重要的剧情人物,小猫知道过去发生过什么。故事模式中搭出抽奖屋,你们会就目前的剧情进度聊天。

三个章节总共有3+2+1,合计6种环境。后两章节的第一层级,延续的是前章节的最后一个层级。每种层级都会有不同的障碍,周围环境会不断的变化,很壮丽。最开始的层级是美好的蓝天,无忧无虑没有任何障碍。到了雷雨层,天雷会劈掉蓝线上的建筑物。
再往后是真菌森林,空气中充满了有毒孢子。孢子触发后会污染周围3*3的已搭建建筑物。一层总共就5格,碰到占了3格的孢子还没有炸药和护盾就比较麻烦了。在面对孢子的时候,还是炸药比较干脆利落一点。护盾的话最中间的格子会被占用没法放置方块。但是护盾可以被回收再利用。

第二章的剑冢也有点让人头疼。巨剑落下前会先出现一片阴影,落下的剑会牢牢插在阴影处,封死那些格子。护盾可以直接弹走剑。炸药只炸毁自己范围内的剑,留下范围外的断剑。这一层级不能停留太久,停留太久甚至会出现同一层里被插了三把剑的情况。幽暗深渊中的瘴气和孢子一样可视,触发后会往周围的四个格子扩散。虽然范围比孢子小,但是没有建筑物的格子也会被扩散,包括上一层的格子。导致污染很容易被延续到下一层,更难摆脱一点。

最后一章的灵魂风暴层的阻碍是损毁性的闪电。被混沌的红色闪电劈之后,方块不会消失,而是被灼烧成废铁。闪电不可预见,而且来的还挺频繁的。让巨像神殿这种史诗建筑的搭建比较困难,必须要上护盾才能搭成。














