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完蛋,我被网球王子们包围了!

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《网球王子 学园祭的王子们》原作于2005年12月22日在PS2上发售,发售后即获得好评,并在粉丝间引起热烈话题。2010年2月11日在新增不同要素后,推出了NDS版的《更多学园祭的王子们》。本作为重置版,采用高精细图像,部分插图进行了重制,同时搭载新旧插图切换功能(仅限部分插图)。UI设计也得到了一定程度优化,新增了会根据角色好感度变化的评语功能。
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本作的故事发生在8月19日,暑假即将结束。由在关东大会中被选为代表的七所学校的网球部主导,决定举办一场大型联合学园祭。由于将举行网球部之间的学园祭比赛,每所学校的荣誉都系于一线。《学园祭的王子们》采取了单主角的设定,但可以选择不同的学校,对应着不同的攻略目标们。你是一名初中二年级的女生,被选为学园祭运营委员会中负责网球部的委员。在第一次会议上遇到的网球部成员们,他们个性各异。你的任务是协助他们准备节目,并带领他们赢得冠军。
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游戏采取了时间日历和行动点数系统,对话需要消耗行动点,查看不消耗,两者都有机会获得“特殊话题”。玩家大多数时候需要自己选择话题聊天,话题又分为“普通话题”和“特殊话题”两种,成功选择对方感兴趣的话题,可以提升更多好感度。问错话题,对方要么借有事脱身,要么倒扣好感度(例如问菊丸关于书的话题)。有时你也能问出其他人的喜好。但如果你选择对话,但又什么都不聊,直接退出,虽然不会消耗行动点数,但这一举动也会扣好感度。
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本作还算有趣的一个点在于,当你同时将多名对象的好感度拉得比较高时,他们也是会吃醋的。假如他们在同一个场景,你跟其中任意一方对话都会降低另一方的好感,你跟场景内的其他人交谈则会降低两人的好感。如果挑一个结伴回家,路上很可能会偶遇另一人,迎来修罗场的局面,这可是要掉不少好感的。
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其实游戏剧情整体比较水,不过在有限篇幅内,人物塑造还行,例如喜欢瞪眼、看着凶神恶煞的海堂其实很喜欢动物,颇有种反差感。一些小游戏也提升了一丝丝游戏性。
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在《学园祭的王子们》发售约一年后,《山麓的Mystic》于2006年12月21日在PS2上推出,随后《海边的Secret》于2007年1月25日紧接发售。后来,于2011年6月23日,两部作品合并为一款NDS游戏《心跳求生 海与山的Love Passion》。和《学园祭的王子们》一样,重制版《心跳求生》也对插图和UI进行了优化,不过调整内容大差不差。
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这一作的故事发生在中学网球全国大赛前,选拔选手们的强化集训即将展开。这次的特训将以精神修养为目的并在绝海孤岛上举行。然而就在抵达前一天,选手们所乘坐的船只遭遇暴风雨并座礁。碰巧搭乘同一艘船的船长之女和她的朋友,不得不与选手们一同乘坐救生艇逃离船只。但因潮汐影响,救生艇被冲走,与顾问老师及船长等人失散。好不容易抵达岛屿并到达合宿地点后,那里竟是只有几间木屋的简陋露营场。虽然有些木工工具与灯具,但水、燃料、食物等都必须自行取得。就这样,意想不到的突发野外求生生活开始了。
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网球王子们似乎打算在海边与山区两处设营。选择其中一处营地后,与他们共同生活的日子就此开始。游戏大体有两条路线,分别对应两个不同的女主角。每个路线根据攻略对象的不同,会进入不同的主线剧情。
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“山篇”是以青学的手冢为领导、以山侧营地为据点的小组。玩家扮演的船长之女一边担心在遇难时失踪的父亲,一边与可靠的选手们一同推进岛上的探索。“海篇”是以冰帝的迹部为领导、以海侧营地为据点的小组。玩家扮演的船长女儿的朋友凭借天生的开朗与胆识与选手们建立信赖关系,为了取得逃脱的线索而持续在岛上探索。
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无论是“山篇”和“海篇”,剧情最后都指向了一个答案,手冢、迹部和榊顾问、龙崎教练等人策划了这场海岛求生训练(虽然根本不用动脑子就知道)。这就是为什么手冢和迹部一再阻止其他学生行动的原因:防止行踪泄露、真相揭露。为此,在中后期的剧情里,还误导性地设计了一系列颇具悬疑感和恐怖氛围的情节,例如老师假扮的“僵尸”,以及贩冰基地里的黑衣人们,和《学园祭的王子们》主打的轻松日常不同,本作带了点冒险气质。
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作为一款乙女游戏,游戏以对话为主,玩家可以使用点数与地图上刷新的角色进行互动,进入事件,增长攻略对象的好感度,如果能在对话中解锁某角色的关键词,那么可以解锁新的对话,在常规对话的基础上奖励更多好感度,和《学园祭的王子们》差不多,但不需要你自行选择话题了,所以不必因话题失败而频繁SL,推进度也流畅了不少。
行动点数其实就是时间,使用行动点数本质上就是消耗时间,本作有一个聊胜于无的日期系统,与《学园祭的王子们》相同,但本作的一切故事都发生在更短的五天内。普通对话消耗1点,探索消耗4点,但探索提升更多好感度,一些对话选择如果正确也会获得额外提升,一般情况下只要关注下前后文,顺着对方的心意和喜好附和一下,基本都能答对。有时好感度也会不升反降,比如爽约。
观察Q版头像上的小表情,也能帮助玩家加快攻略进度,尤其是“冒爱心”的表情,可以进入“触摸模式”。消耗爱心点击对方的某些区域,例如头发、衣服、手臂,可以根据对方的语言反映和左上角的爱心增长进度来判定是否“戳中了对方的兴趣点”,完美情况下可以提升许多好感。这种“点人”的操作倒是让我想起了《樱花大战》。
游戏事件大体是随机的,如果你对当前事件或收益不满意,可以多次SL。每周目最多只能攻略一名对象,必须在离开海岛后选定一个对象进行最终的告白。如果没有失败,完成告白后,可以开启额外好感度功能。在下一周目“额外好感度”界面中,选择想要附加额外好感度的角色,即可在角色处于较高好感度的状态下开始游戏。此外,达成通关、攻略等条件可以获得商店点数,用于在迷你剧编辑中兑换对话。
本作音乐不多,但质量尚可,比《学园祭的王子们》好些,立绘画风或许古早了点,却也别具风味。然而,剧情也着实是味同嚼蜡,游戏性一如既往地薄弱,既然是以“海岛求生”为主题,那么完全可以加入生存元素,资源管理不应仅仅局限于花费点数与不同的角色调情,否则容易显得女主在这几天从白天到黑夜除了谈情说爱就没干过什么正经事,就连收集物资也是提升好感度的一环。短短数天就建立了深厚的感情,这也难以让人信服和共情。部分工作也设置了小游戏,例如捡蘑菇(虽然很无聊)。我真的要说“《学园祭的王子们》和《心跳求生》是寄给网球王子粉丝的一封情书吗?”对于那些热爱网球王子系列并且希望与其中的角色交流互动的玩家,这两作或许是一个不差的选择——尽管它本该更有趣。
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网球王子学园祭的王子们攻略
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