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总结贴

精华修改于09/221528 浏览综合
有点懒得玩了,写点东西,给游戏做个标记吧
1.个人攻略
2.玩法提升
3.功能优化
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1.个人攻略
1.1人物及配队
结论:选择2突2医,3突1医,前期可守卫过渡
1️⃣猎人:有着优秀的攻击面板、暴闪命,同时有着最脆弱的身板,闪避堆叠又有限,且技能加暴击比较鸡肋。由于副本BOSS难度不高,一切以续航为前提,只能说未来副本难度增加/增加闪避/吸血道具,才有发挥空间。
2️⃣守卫:有着最强的防御和生命面板,但攻击力太弱,且存在命中和闪避低的致命短板,导致战斗时间拖长、抗伤能力不如全防御的突击。作为前排,掉血太费药不及格,容易自己掉点。但可以在早期阵容未成形前,放在后排,分担伤害。
3️⃣医生:攻防命都不够优秀,命中和闪避还过得去。属于是技能抬了一手,稳定的回复,对于长线作战非常有利。
4️⃣突击:真正的版本之子,全部属性都排在第二,只要天赋往一边点,就是可攻可守的类型。同时,嗜血属性是被动,经常能战斗最后一枪把血线抬回来,增加连战能力。
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1.2天赋选择(以三突一医为例)
防御突:防防生闪(也可以换成生命医)
生命突:生生防闪
攻击突:攻攻命闪
攻击医:攻攻命闪
注:生命和防御的优劣没有免伤公式,不确定,主要为了多样性,可以消化不同偏科的装备。
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1.3配装
其实没啥好说的,武器选数值高的,都差不多。但最好配套,比如前排贯穿+后排群攻/前排任意+后排手枪,争取打掉点。
衣服选择双闪+防的,不需要护甲词条
饰品选择机架+头盔,后排可换目镜/医疗箱
最后,游戏难度不高,随便打穿。
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2.玩法提升
2.1人物差异
除了多加人物类型以外,人物的基础属性和升级属性都存在一定的波动范围就好了,类似地堡,谁不想刷一个800+攻击的蛮子呢,这样保证每个角色就算词条一样也有差异性和运气成分。目前没感觉同角色间有什么区别。
2.2二队玩法
缺乏2队的玩法,基本上一套阵容就可以玩到死。要么新增多次死亡的体力惩罚,要么新增打BOSS需要消耗体力。不然就得设计更多的机制BOSS,来让其他角色有发挥(参考地堡,但太难了)。这游戏合理地运转体力、有跑刀流的玩法也是应该鼓励的。后期进本,出什么红藏品都没感觉,毕竟惩罚≈0,那成功奖励必是1,只有收集装备的乐趣了(但爆率又低得可怜)。
2.3日期相关
这游戏是没有任何生存紧迫感的,应该有类似尸潮的设计,固定日子刷新BOSS入村。这样要求玩家必须在一定日期前培养起战力。后期就常驻,可以变成消耗体力,直接刷BOSS战。不影响正常副本的玩法。另外BOSS战难度加点/提前点吧,现在都太弱了。
2.4装备打造
不确定工作间是啥,但需要一个消耗基础资源+其他道具(比如溢出的藏品),刷随机范围装备的玩法。不建议是直接锤词条的玩法,容易毕业。
2.5种田玩法
这个倒还好,应该是有留坑位的,可以人物入驻建筑。
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3.功能优化
3.1人物改名,人物基础模型区间,升级增幅区间显示,查看人物排序/下一个;
3.2装备自动识别同类替换,武器拆卸,装备属性评分;
3.3副本内可以给道具上锁,副本未开箱的地方显示,副本小地图突出所在位置
3.4非星标道具一键选择
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废土搜打撤 天赋加点
六星绝密,不带血包和甲清图截图
六星绝密,不带血包和甲清图
经过测试,发现论坛中的三医一盾并不靠谱,还得需要带血包进图,我本人把各种sss组合进去,得出来一个最佳方案,盾哥右上角带刀,突击右下面,后排两个医生,其他三人全带手枪,突击的好处就是自带技能——吸血,盾哥嘲讽,一定会挂,突击吸血和两医生组合,铁三角血都能加回来,三手枪能先手打伤害,基本清图,前排最好带性格偏血量和防御的,后排医生无所谓。打boss等我试试
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配队介绍,日期(9月16日)截图
配队介绍,日期(9月16日)
直接说结论:最优解是前排一个主生命加成的盾,有副防御加成最好,锻炼选生命。另一个前排选主生命加成的医生,同样是有防御加成的更好,锻炼生命。后排最优解,是2个主攻击加成的医生,副属性有暴击最好,锻炼选攻击。2奶1盾是硬要求,攻击奶没那么多的话,可以用攻击力加成的突击和猎人过度。 防御装备选择:盾的护甲,必带堡垒(红色机甲)优先生命值防御词条,护甲词条现在不用看,比较幽默。饰品带头盔和医疗箱,主要还
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400天不带消耗品把把清6星图截图
400天不带消耗品把把清6星图
用的队伍是两盾加两医,人物词条一般,装备也不是满级红装,能够不带消耗品清图6星(包括打boss)的思路就是: 1、盾无脑装备血量最高的装备,我两个盾都是3300血1100防,其他属性无所谓;医生无脑装加治疗的装备,我两个医生治疗效果都是140%以上,攻击力低点甚至是好事,因为可以让医生多放一次治疗。 2、两个前排装备一样的装备,两个后排也装备一样的装备,这样技能时间可以对上轴(也就是两个前排同时放
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这东西设计的时候是不是弄反了?截图
这东西设计的时候是不是弄反了?
广告居然出这东西,第一次见,但是黑市格子不是越少越好吗?把低价值物品过滤掉大大提高高价值物品爆率,装了反而把一千万稀释掉了,出来的基本都是金或者低价红😂
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(伪毕业)就剩下黑市换东西了截图
(伪毕业)就剩下黑市换东西了
玩了十五个小时,除了招募处剩下都升满了。剩下能做到就是把图册集齐。 前期没钱买蓝色的补给品打,有钱了买紫色的就行。现在是九个补甲三个补血基本就够用。 玩的过程中优先升级载具
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关于装备和词条选择的心得截图
关于装备和词条选择的心得
我玩的时间很短,现实两天游戏里250多,这里面还有不少是速刷低级boss遗物的,但是已经能做到不带补给横推6星,可见效率还是比较高的。 关于装备选择和属性词条,有几点心得,和主流的做法不同,拿出来跟大家讨论下: 1.手枪可能才是目前版本的毕业武器。 选择武器不应该只看面板攻击,而是应该关注dps,综合了攻速(两个技能的时间),且其他位置、词条攻击拉满后,高攻速手枪的伤害输出其实高榴弹炮。但是,榴弹
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这游戏到底谁在出红截图
这游戏到底谁在出红
连着打了五六局,6星图给我气笑了。 昨天爆率还行,打个三四局就能出一把大红局,低保局偶尔摸个大红运气好也是5 6百万。 但今天不知道啥情况,连着五六把全是低保局,每局最低就是一红,差不多两百万出头,而且一个大红都没摸到。 最肥也才是图一的4百万,这个六星图保底俩红就是招笑,装备红也算红,小红也是。一个3*4的大格红防,售价才30w出头,比同格大红少了快4倍差距,就硬给个麻瓜低保吃呗。还不如给我挂个
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01:31
六星图截图
六星图
护甲方面,不管前期后期我都推荐使用轻甲(维修消耗低而且加闪避) 武器方面,前排不管前期后期都推荐长矛。 前期后排建议使用脱壳步枪单体伤害高可以快速击杀减少压力,后期后排有好的红色榴弹炮可以考虑换一个。
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游戏小技巧截图
游戏小技巧
一,开局可以sl双红(看广告),也可以不看广告sl金,但是切记刷新时间是现实每小时,我就是临近整点的时候有一个金被刷没了QAQ。 二,刷出六星图不要怕,直接莽,有概率全程无怪(如图),被怪物堵死也不怕,把东西吃保险里直接下一天就行。此法缺点在于不打怪无法升级,但问题不大,清完低级图全员丝血无甲时候直接梭哈,大量溢出机械核心。 三,每局结束后记得清贸易,消耗品血包甲修全买,稳赚不赔。
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关于阵容和装备的搭配见解。截图
关于阵容和装备的搭配见解。
目前版本最合适的阵容是3医生1盾哥,盾哥站在右上角。后排两个攻击奶,训练加攻击力即可。前排盾奶二人组训练加生命值。 武器方面,后排必备一把榴弹炮,用于群体破甲。另一个后排装备枪械或弓箭类。需要注意的是,武器都带有两个技能,技能发动对站位有条件,这也是榴弹炮为什么需要给后排的原因。 防具方面,推荐全员潜伏者拉高闪避率。 很多人可能觉得堡垒甲看起来更肉,事实上这需要超多甲修。潜伏者套只有2-300耐久
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