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总结贴

精华修改于09/227700 浏览综合
有点懒得玩了,写点东西,给游戏做个标记吧
1.个人攻略
2.玩法提升
3.功能优化
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1.个人攻略
1.1人物及配队
结论:选择2突2医,3突1医,前期可守卫过渡
1️⃣猎人:有着优秀的攻击面板、暴闪命,同时有着最脆弱的身板,闪避堆叠又有限,且技能加暴击比较鸡肋。由于副本BOSS难度不高,一切以续航为前提,只能说未来副本难度增加/增加闪避/吸血道具,才有发挥空间。
2️⃣守卫:有着最强的防御和生命面板,但攻击力太弱,且存在命中和闪避低的致命短板,导致战斗时间拖长、抗伤能力不如全防御的突击。作为前排,掉血太费药不及格,容易自己掉点。但可以在早期阵容未成形前,放在后排,分担伤害。
3️⃣医生:攻防命都不够优秀,命中和闪避还过得去。属于是技能抬了一手,稳定的回复,对于长线作战非常有利。
4️⃣突击:真正的版本之子,全部属性都排在第二,只要天赋往一边点,就是可攻可守的类型。同时,嗜血属性是被动,经常能战斗最后一枪把血线抬回来,增加连战能力。
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1.2天赋选择(以三突一医为例)
防御突:防防生闪(也可以换成生命医)
生命突:生生防闪
攻击突:攻攻命闪
攻击医:攻攻命闪
注:生命和防御的优劣没有免伤公式,不确定,主要为了多样性,可以消化不同偏科的装备。
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1.3配装
其实没啥好说的,武器选数值高的,都差不多。但最好配套,比如前排贯穿+后排群攻/前排任意+后排手枪,争取打掉点。
衣服选择双闪+防的,不需要护甲词条
饰品选择机架+头盔,后排可换目镜/医疗箱
最后,游戏难度不高,随便打穿。
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2.玩法提升
2.1人物差异
除了多加人物类型以外,人物的基础属性和升级属性都存在一定的波动范围就好了,类似地堡,谁不想刷一个800+攻击的蛮子呢,这样保证每个角色就算词条一样也有差异性和运气成分。目前没感觉同角色间有什么区别。
2.2二队玩法
缺乏2队的玩法,基本上一套阵容就可以玩到死。要么新增多次死亡的体力惩罚,要么新增打BOSS需要消耗体力。不然就得设计更多的机制BOSS,来让其他角色有发挥(参考地堡,但太难了)。这游戏合理地运转体力、有跑刀流的玩法也是应该鼓励的。后期进本,出什么红藏品都没感觉,毕竟惩罚≈0,那成功奖励必是1,只有收集装备的乐趣了(但爆率又低得可怜)。
2.3日期相关
这游戏是没有任何生存紧迫感的,应该有类似尸潮的设计,固定日子刷新BOSS入村。这样要求玩家必须在一定日期前培养起战力。后期就常驻,可以变成消耗体力,直接刷BOSS战。不影响正常副本的玩法。另外BOSS战难度加点/提前点吧,现在都太弱了。
2.4装备打造
不确定工作间是啥,但需要一个消耗基础资源+其他道具(比如溢出的藏品),刷随机范围装备的玩法。不建议是直接锤词条的玩法,容易毕业。
2.5种田玩法
这个倒还好,应该是有留坑位的,可以人物入驻建筑。
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3.功能优化
3.1人物改名,人物基础模型区间,升级增幅区间显示,查看人物排序/下一个;
3.2装备自动识别同类替换,武器拆卸,装备属性评分;
3.3副本内可以给道具上锁,副本未开箱的地方显示,副本小地图突出所在位置
3.4非星标道具一键选择
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废土搜打撤 配队推荐
请问一下,这三个医生是否毕业?截图
请问一下,这三个医生是否毕业?
论坛里有大佬说的,前排生生闪(命)/后排说的攻攻闪(命)具体是指那些?上面三个医生的天赋是否对应?真心求指教。谢谢
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01:00
[作业向]版本答案:三医一盾闪避流 无补给六星银行清图展示截图
[作业向]版本答案:三医一盾闪避流 无补给六星银行清图展示
至少在战斗改版前这套阵容和配装确实是横扫六星图的版本答案了。 使用路过大佬的思路,原帖如下:废土搜打撤游戏攻略大全 三医在均有闪避天赋的条件下能做到人均40左右的闪避,加上前排双微冲再减命中,不携带任何补给进六星图几乎只会在打60级boss且脸极黑减员的情况下翻车。
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阵容搭配(目前适用10月28号之前)截图
阵容搭配(目前适用10月28号之前)
你们要想复刻我的阵容也可以 但是我的阵容没那么好搭配,我的阵容也是一个比较散的阵容,是一步步堆上去的,有很多装备也不是全红的,甚至3S角色不是走极致流的,进图依旧吃药,带药进图。 由于这个游戏能刷出装备很随机,甚至有些装备想出红有点难,只能从最低等的开始培养,或者看到有好属性的就换,比如说我这种情况就有些甚至都没有全红。 你们可以仔细地看一下截图,反正我的阵容是这样的,两盾卫一奶妈一输出。能进最后
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装备上下位一图流(武器,护甲,饰品)(10.14)截图
装备上下位一图流(武器,护甲,饰品)(10.14)
正常上位武器60级都在200左右,机枪是看60级攻击力只有160左右,所以分到了下位。 两周后的战斗改版如果改动了装备基础属性,到时候应该会再出一版新的,没变动就不出了。 在taptap看图片会压画质,可以保存后看,这样就不糊了
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新手攻略截图
新手攻略
新手来看 目前最好攻略 直接来抄 建议三医一盾 前排一盾一医生 后排双医生 前排盾生生闪(最后一个无所谓推荐防或者命) 前排医同上 后排医攻攻闪(推荐命) 猎人推荐攻爆闪命,攻攻闪命,攻攻闪爆,攻攻爆命 突击推荐生生闪命,攻攻闪命,攻攻闪爆,攻攻爆命 训练前排生命后排攻(懒人可以全生命很稳) 盾装备如图可换手枪(快速放嘲讽) 医生装备如图(后排医生换智能弩优先亦或者高斯,无壳,手枪) 猎人装备如图
精华
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3分钟看懂如何选择装备截图
3分钟看懂如何选择装备
写给后入坑者,觉得好请给个赞,谢谢。 武器选择: 这游戏是没有平A的,所有伤害来源于武器带的技能。(图1),所以要注意两点。 ①部分武器技能有站位需求,如图1的,只能后排释放,给了前排等于少一个技能。 ②原则上最好前排是同类武器技能,后排是同一类。 因为不同武器技能CD不一样。同类武器能保证合理秒人,而不是给对方回血。 装备属性选择: 这游戏属性是固定属性+百分比加成。(图2) 固定属性是装备的“
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防御盾无压力扫6星图截图
防御盾无压力扫6星图
我看很多刚玩的说打不过6星图,我看到很多人说要用闪避盾才能过,还说什么防御盾一秒熔化。 图1是防御盾数值,图2是进场带了三金血包,两金甲包。(甲包是遇到boss才用的,小兵不用修甲。) 图3~图7是5场战斗血量变化。 图8是剩下的消耗品,基本上只吃了不到一个血包。 图9把不用的血甲包全丢了,吃饱撤离。 我的角色装备不是顶配,甚至不是全红,两后排医生甚至没满级,但不妨碍扫图。 新手如果没有博物馆的
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03:14
六星新图每日速刷不带血包截图
六星新图每日速刷不带血包
进图后只要四格的不出东西立马退出,节省时间,另外刷车还有个玄学,就是进图后一个点不搜,直接找打boss,好像东西会好点。 😂我只享受成长阶段,对享受成功果实一点不快乐,现在随便过图了反倒没事干了,每天上线速刷完八张票下线
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盾守萌新感受截图
盾守萌新感受
玩了几天,给看到的萌新一点见解!感觉守卫被吹神了,属性词条难刷不说,也许还不如突击! 首先开局刷了两三小时都没刷到合适的守卫,通过几天的游戏体验,个人感觉只要刷到有2个词条,一个生命一个闪避的守卫或者突击就可以开局,要我现在有一个生命我就开局了。(兑换码领的个医生,有闪避生命,是前期中期非常肉的,哪怕我现在阶段也仅次于我的盾守,) 开局刷真的太难费力不讨好,而且还没有你想象的那么夸张,有一个生命,
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配队介绍,日期(9月16日)截图
配队介绍,日期(9月16日)
直接说结论:最优解是前排一个主生命加成的盾,有副防御加成最好,锻炼选生命。另一个前排选主生命加成的医生,同样是有防御加成的更好,锻炼生命。后排最优解,是2个主攻击加成的医生,副属性有暴击最好,锻炼选攻击。2奶1盾是硬要求,攻击奶没那么多的话,可以用攻击力加成的突击和猎人过度。 防御装备选择:盾的护甲,必带堡垒(红色机甲)优先生命值防御词条,护甲词条现在不用看,比较幽默。饰品带头盔和医疗箱,主要还
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