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未眠野的联机或许是一次新尝试

09/2210 浏览综合
看完未眠野的首曝PV,最吸引我的部分就是它的多人联机设计。现在市面上绝大多数开放世界的联机,大多只是同地图共存,核心玩法依旧是组队刷怪,缺少需要玩家互相配合的机制。联机更像一个附加选项,玩或者不玩,对整体游戏体验差别不大。
但PV里展示的联机思路很不一样,核心在于协作解谜与协同战斗。演示中能看到玩家可以分工完成各类操作:有人搭建石墙阻挡怪物冲锋,队友负责输出;有人布置炸药,另一名玩家用弓箭引爆;也可以多人合力搬运物体,借助物理动能对抗BOSS。还有双人合作神庙解谜,需要两个人配合才能解开机关,这种体验很有双人成行那味儿。而且很靠谱的推测是可能会存在友伤,这样就会出现很多搞笑的情况、让联机玩法更偏向有意思,毕竟很多时候联机就是奔着一个互相伤害去的。
这也就意味着单人游玩和多人游玩会拥有截然不同的体验。独自游玩可以依靠自身能力完成探索战斗;和朋友组队,就能解锁大量单人实现不了的趣味玩法。
不过这里也存在不少现实难题。如果大量核心内容绑定联机,独狼玩家的体验就会受损;要是联机内容做得太过单薄,那这套设计就沦为噱头。小工作室想要同时打磨好单人、联机两套内容,工作量会成倍上涨。目前只看到PV概念,这个方向很吸引人,但最终成品效果如何,还需要继续观望
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未眠野 联机玩法
“万物交互”是吧!开测先让我到处乱按一圈截图
“万物交互”是吧!开测先让我到处乱按一圈
“万物交互”,这可是你说的啊! 后面要是能进测试,可能先不急着做任务,找片空地把能按的都按一遍,看看哪些东西真能动 水能冻,那离机关远一点的水呢?箱子能顶起来,旁边那块石头行不行? 也不是非得把地图拆了,就是看到一个办法,总想顺手往别的地方试试。万一真成了呢~ 有些东西不能动倒也正常,但最好让我看得出来。别两个箱子长得差不多,一个随便搬,另一个纹丝不动,研究半天才发现自己跟背景较上劲了……这种碰多
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02:19
塞尔达+开放世界二游!万物交互【未眠野】首曝!截图
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缝一个叫缝,全缝上了那便是神作! #游戏安利 #未眠野首曝 #大世界
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新的冒险已经开始!截图
新的冒险已经开始!
现在开放世界游戏越来越多,但大多逃不开固定的玩法模板,玩久了难免觉得疲惫。看完《未眠野》的 PV,我真切感受到了不一样的冒险潜力。它最吸引我的,不是华丽的画面,而是这套万物交互的底层设计。不用死守设计师给出的通关路线,借助时停、立石、浮金,再结合雨水、烈火、树木这些环境要素,就能够自己摸索通关思路。不用硬卷数值练度,脑洞和策略才是关键。 联机部分也让人十分期待,和朋友分工配合解谜、对抗 BOSS,
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还有大世界游戏?未眠野首曝截图
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成都小智游戏首曝开放世界新作《未眠野》引发玩家讨论 由成都小智游戏研发的开放世界RPG新作《未眠野》于9月9日正式发布首曝PV。 从制作组宣传内容来看,本作游戏特色或将聚焦于游戏交互体验,相较目前市面上存在的大世界游戏而言差异化显著 目前制作组已宣布游戏已开启全平台预约,封测招募也将启动。 作为一家名不见经传的年轻工作室,小智游戏试图以交互式作为卖点打破当前开放世界品类的同质化困局,其实际表现值
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未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多截图
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。 PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
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没资格给我发这个何意味 我找了半天三个平台都没资格[表情_生气]#未眠野 #未眠野技术保密测试 #未眠野正式首曝 #未眠野首爆 #未眠野首曝 #未眠野正式截图
没资格给我发这个何意味 我找了半天三个平台都没资格[表情_生气]#未眠野 #未眠野技术保密测试 #未眠野正式首曝 #未眠野首爆 #未眠野首曝 #未眠野正式
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新游《未眠野》封测招募开启,线下试玩可报销路费!截图
新游《未眠野》封测招募开启,线下试玩可报销路费!
开放世界新作《未眠野》正式官宣,技术保密测试与线下封闭试玩会的玩家招募现已开启。《未眠野》主打万物交互开放世界RPG,依靠物理、化学实时演算系统打造可深度互动的大世界,场景内的草木、火焰、风雨都会产生真实连锁反应,搭配三种异能能力,支持小队联机共斗,拥有极高的玩法自由度。 本次招募包含线上技术保密测试与线下封闭试玩两大板块,其中线下封闭试玩会福利十分亮眼,官方将为参与测试的玩家提供差旅报销。不过线
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06:38
《未眠野》为啥喜忧参半?史上最像塞尔达的多人游戏,能火吗?截图
《未眠野》为啥喜忧参半?史上最像塞尔达的多人游戏,能火吗?
#未眠野 #二次元 #pv解析 #双人成行 #塞尔达 #怪物猎人 #搞笑
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对!这才是我要的开放世界!截图
对!这才是我要的开放世界!
看完未眠野首曝PV,最戳我的一点,是它的战斗部分。平时玩很多大世界游戏,打BOSS基本就是循环技能,躲技能、找输出窗口,场景只是个好看的舞台,几乎没法深度参与战局。但未眠野把环境规则嵌进战斗底层,一切都变得不一样。 不再局限于角色技能的伤害数值,战场里的所有物件都可以被调动利用。比如场景内的炸药桶、矿车、甚至一块大石头...这些小物件有大用处,战斗时可以借助场景改变战场局势,而不是单纯靠角色练度硬
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08:36
太惊喜了兄弟们!截图
太惊喜了兄弟们!
刚在油管刷到《未眠野》的视频解说,这款全新开放世界抽卡新游,拥有完整大世界,支持联机合作,剧情向还有大量解谜内容!很多玩法都需要团队配合,但是如果不想多人联机也没关系,单人模式可以独自游玩!#未眠野 #新游戏
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