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洛克更新地图的意义是什么?好像感受不到
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正常来讲,任何一个大世界游戏开放新地图都是一件很重要的事,会丰富拓展玩法,补充世界观。
而洛克是一个注重精灵生态塑造的游戏,开放新地图就是开放新的特殊环境,有新的精灵分布在新地图上,拥有新的独特生态特性,为玩家带来更多新奇与沉浸。
但是,实际上,s3赛季,体验上跟过渡赛季的体验差别却并不大?
s3赛季很重要的一个内容是复刻页游经典地图场景威廉古堡,但这个威廉古堡却仿佛一个装饰?他不是完全没有东西,但是,太淡薄了,没有特殊的相关精灵,没有相关的特殊生态环境,埋藏的故事线也怎么看怎么直白简单且很无聊...而且很尴尬的是,新更新的主线跟新地图尤其是威廉古堡没有任何关系,嗯...这实在是很遗憾与可惜,这理应是玩家更多认识关注新地图的好机会,但大概是是产能不足的原因,新地图相关内容没有打磨好,只是为了搞个“大版本”是噱头吸引留住玩家用而提前放出来,所以只是先放出来但相关有效内容放出来的却少之又少,开了好像没开一样。
而其它新更新地图呢,其中看起来有含义且含义较多的大概就是三种不同系别的巨人精灵部落,生态文化的相关塑造也有,不过,这三种精灵并没有获得多少关注。如果说原因是外貌之类的设定没能符合大多玩家审美的话,未免太表面了,因为故事线过于直白简单无聊?很显然的问题但是真的是问题所在吗?
洛克王国是捉宠游戏,里面最重要的无疑问是里面生动的精灵们,但无论是s3的新主线,威廉古堡埋下的故事线,还有三巨人精灵的背景内容,评价是,太缺少“精灵”反而过度偏向“人”了。
新主线,威廉古堡,内容主要都是在讲人,精灵相关少的可怜,基本就是陪衬与剧情设置,这让人觉得无趣。(即便我们当然知道故事基本最终都是讲人的,但正所谓讲人不一定要讲人本身,只讲人本身终究会显得这个被讲的人单薄)
而三巨人精灵的背景,他们是拥有智慧的有文化的精灵种族,但没有看出来多少精灵文化的特色,塑造还是偏向了“人”,不太“精灵”,种族矛盾分化的主题明显很人类,还经典又无趣,把这个做成故事线实在无聊,而三巨人精灵本身的生态文化设计与展现,让人感觉像原始人,不像魔法精灵...让人实在不是很感兴趣。
说了那么多,又感觉以上都是废话。直白总结的话,就是制作组产能不够,对地图的设计与填充还没完善就搬上来了。顺便还有剧情相关的方向没能搞好,即使要写童话要写简单的故事,情感也要足够且真实,幻想与创意要足够新奇有趣(并且明明是写童话故事,开局就搞危机,背景故事里各种线也是各种悲剧,但悲剧写的重复度有些高,水平不太够...)
开水老师自己说过,之所以要加主线,是因为他们测试研究过,玩家体验过剧情后会对游戏中的世界有更多沉浸感与归属感。但写的不好的剧情也会让玩家产生相反的反应。
说到最后,制作组不仅要多努力,也得做更多思考才行。但究竟能不能准确意识到自己的问题并思考到解决办法呢,不得而知。
插个话题,我看过一份特殊的玩家评价:洛克王国的精灵王不如精灵宝可梦的神兽有排面,让人想获得的欲望不够。
恩,即便这涉及游戏内需要玩家可重复刷取的机制,但精灵塑造显然才是重中之重,这不仅关于精灵设计也关于剧情设计,但目前精灵王和传说精灵部分机制、生态特性还是剧情都设计的确实不太够。它们不像普通精灵那样只要融入这个世界在其中生活并且有趣即可,他们更关于世界观的相关内容,剧情会非常重要。但目前翼王和幻王的剧情都不太行,只能说是毕竟还没完全展现呢,未来可期...吗?











