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9.23日更新日志
📄 版本说明(v1.0.199 — 长线留存落地 · 命运命轨觉醒)
技术明细段(开发/存档用)按五块归档:
✦ 深渊碎片产出闭环(★原初 / ▲意志,终极节点可达)
🎲 主干二「骰运精通」8 项战斗掷骰新维度
⚔ 命途共鸣系统正式上线(2/3/4 件→小成/大成/圆满 + 线数扩张 + 混合共鸣)
🌌 主干三/四(侵蚀抗性 / 因果编织 / 深渊日志)
🔧 稳定性(LSP 0 Error + 无头 90 帧 0 报错 + 跨局状态重置)
玩家公告段可直接复制进 TapTap 更新公告或 trial_note。
⚠ 一处如实措辞
标题与正文我写的是「24 个命轨节点正式生效」——而非全 38 个。剩余 14 个(契约体系 / 净化祭坛 / 反转法则消费层 / 赛季 / 开局预览 / 路线回溯等)需先立项新子系统,不属于"补全接线"范畴,已在记忆与 CHANGELOG 中留档为后续功能建议。如果你担心玩家对"为何还有未亮节点"有疑问,建议在祭坛 UI 给这些节点补一行「未来开放」灰显提示——这是一个独立小改动,需要的话我可以下次一并处理。
全程改动文件清单(三批累计)
模块 文件
数据/共鸣 data/EndlessPool.lua、data/AbyssJournal.lua(新)、data/MetaProgression.lua
玩法/战斗 gameplay/EndlessEngine.lua、gameplay/EEAgg.lua、gameplay/EERoom.lua、combat/CombatDice.lua、combat/CombatState.lua
UI ui/CombatModal.lua、ui/EndlessSettlementModal.lua、ui/BoonRelicOverviewModal.lua、ui/CodexModal.lua
三次均通过 LSP 诊断 + build + 无头 validate。收尾完成。


















