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《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新

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1、优化广告播放功能;
2、新增游戏内100天后的新纪元新事件;
3、新增新的三次觉醒——本相
4、新增新纪元对应新的敌人;
5、与故人深交(羁绊≥3)后,轮回进入逆纪期,可在末法层偶遇其「余音」——
  • 新增 6 位故人的逆纪余音事件:沈、青梧、阿离、烈、苏、舟。
  • 余音以铭痕相赠(逆纪唯一硬通货),为你逆纪之路添一份故人遗泽。
  • 触发条件:曾与该故人深交(相谈甚欢)。未结下深交者不会遇到。

    如有问题和建议都可以再跟我说说,也是感谢各位的支持
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合集
《灵气复苏,属性加点得能力》
《穿越人生模拟器》游戏更新
1、添加更多事件(如果觉得还是太重复,请再告诉我); 2、此世我界面(点击头像)新增【了结此生】选项,可以直接触发目前可以触发的最高优先级结局; 3、修复部分空白界面情况,调整UI窗口(如还有问题请再告诉我) 4、调高触发飞升(天门)的概率
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《将军模拟器:八百就八百》游戏更新
修复终章选择撤兵仍然成功称帝的情况。 如果在游戏中有遇到什么问题或者想法意见,都可以跟我说说 [心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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《不装了,人前显圣》游戏更新
1、新增新场景《还乡》:但拥有能力时,家乡的人还都不知道,你会怎么衣锦还乡呢? 2、战斗日志新增更多的战斗文本
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《灵气复苏,属性加点得能力》游戏再更新
破境随机六维属性加成 升维三选一新增「属性增幅」档 旧档按已提升重数追补破境加成 悬赏换发死循环修复(后期修炼卡死根因) 觉醒立绘全屏 BUG 修复 如有问题可以在论坛再告诉我下,都会尽快优化修复的,也是非常感谢各位发现的问题和提出的看法意见
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《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新说明
1、新增三位新故人; 2、敌人数值现在调整为随着天数推进而逐步提高,避免无脑站撸,需要多点靠破境/升维增幅/技能搭配; 3、【悬赏】随天数持续换新 + 奖励随天数增多 如还有更多建议和问题,可以再跟我说说,我会尽快进行优化调整的
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《灵气复苏,属性加点得能力》词条百科
一、开局与属性 六维属性 属性 影响什么 简评 肉身 基础攻击力、部分路线觉醒权重 想硬刚就点 身法 先手/撤退加成、部分路线觉醒权重 打不过就跑 体魄 防御减伤、健康上限、抗毒 站得住才有输出 神识 修炼速度、功法领悟、阵法 读书人打法 魂力 灵力上限、回复、召唤/法术 技能流核心 气运 奇遇概率、暴击率、撤退率 欧人专属 基础值 = 10,开局自由加点,后续事件/增幅/逆纪都可能再涨。 属性阈
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《灵气复苏,属性加点得能力》全流程攻略
一、你到底是谁?游戏目标是什么? 你是一个在"灵气复苏"乱世里觉醒的人。每一局从凡人开始,活到第 400 天,或者中途死亡/主动结算,进入下一轮。 核心目标:一世比一世强,最终揭开"逆纪"的真相。 一世最多 400 天。 死亡不是失败,是轮回。上一世的记忆会变成下一世的属性加成。 真正的终点在 100 天后的"逆纪"内容和第三次觉醒"本相"。 二、开局三选一:决定你这世的打法 1. 属相(十二生肖
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《穿越人生模拟器》游戏攻略
一、这游戏怎么玩 随机穿越到 12 个世界之一(凡世、江湖、修仙、机甲、特摄……),抽一个出身身份,选一份天赋,然后一年一年过完这一生。 每年有限的光阴可支配,做什么都消耗它;怎么活、活多久、最终成就什么称号,全看你每年的选择。一世结束不算完——攒下轮回点,下一代开局更强。 二、核心名词表 名词 意思 精力 每年能办几件事的额度,一般 4 点,行动消耗 1~2 点。入老成年纪越大额度越少,老年常只
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《不装了,人前显圣》游戏更新预告
1、新增后四重境界提升到后,每重境界都会增加天数上线; 2、补足各场景缺少的敌人图片; 3、图鉴中新增【命途】,可以查看到各场景带有专属剧情和结局的命格、生肖等; 4、优化一些问题和修复部分问题 感谢各位的支持,在体验过程中如有问题和建议也请都告诉我,让我能够将游戏变得更好
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《不装了,人前显圣》游戏再更新
1、序章界面左上角新增【跳过】; 2、场景选择界面上方新增列表快速查找跳转场景; 3、优化游戏性能 如有问题可以在这里告诉我下
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