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【技能搭配】八转术士

09/232030 浏览攻略情报

前言:

八转术士的正确打开方式是:【火法】
这两三天时间测过很多搭配,光系的表现真的不尽人意,核心原因在于:【破阵】退环境了。
光系在圣兽端的表现,很大程度取决于【破阵】给的攻击加成,大天雷和电网都是2cd技能,为了尽可能多打出这部分爆发输出,是很依赖【破阵】给到的攻击加成的,长轴技能意味着【娴熟】词条能给到很大的加成。但娴熟终归是赌概率的事件,稳定性方面是很弱的,还是依赖【破阵】给到的稳定增伤。另外就是【娴熟】是加强过,但好像是没术士啥事,我自己没娴熟杖,但有娴熟杖的朋友告诉我,娴熟依然能触发【破阵】,所以斗士带风舞不会触发娴熟,但术士会触发破阵,等于削弱。原理是:【破阵】有概率提高全队行动力。所以不算无额外增益技能。(娴熟增强:不会触发无额外增益技能)
光系弱还有一个原因,新给到的光系技能【辉光脉冲】输出太弱,对圣兽的表现还不如七转的【光澜】,六转的大天雷本身伤害能力就比较弱,属于是【附伤】触发器,而附伤技能能用的也只有【烈风之痕】和【雷光刻印】,一个是风系吃不到光亲和加成,一个是白值太低几乎是要到退环境的情况了。所以光系表现很弱。光系的强度很大程度来自于【电网】,电网是依旧强势的。圣兽端的总体表现,光系不尽人意。
【破阵】退环境,意味着,光系统治力下降,其他流派都不是非常依赖破阵的,而其中最不依赖破阵的,就是火法。因为八转有一个非常特殊的技能【烬土疆域】,机制非常特殊,使得【灼烧】机制在八转能成为统治级别的流派。基本上全环境都能用到火系。
为什么八转术士上手觉得伤害低了那么多,我个人认为是【破阵】的原因,这个曾经作为术士打爆发的超级核心技能数值下降,会让很多术士玩家不适应。
同时我也测试了混搭流派的打桩伤害,水火,水火光都不错,不过其他的,例如:水风,水光,火光,甚至测试了水风的控制能力,不尽人意。其核心原因还是在于:【万象魔纹】数值已经跟不上了,水、风魔纹给的白值低到看不见,光魔纹给的白值也很低,加不了多少精准,只有火魔纹给的30%爆伤和白值是给力的。像精通、命中这种属性,是很容易被装备的数值压制的,更新一个副本,数值就跟不上了,再加上遗物升级也会给到大量的抵抗,所以【万象魔纹】几乎可以看成是【火魔纹】了。在这个基础上,火系本身机制很优秀,伤害也不低,混搭流派也是围绕着火系来打,因此八转火系是主流。
【破阵】去,【炎域】来,新的时代是新的开始,如果掌握正确打开方式,八转术士会让你舒服很多。
至于九转会不会再更新一个【元素调和pro pro max】呢?不清楚。个人认为,术士与其出魔纹这种选定多少个技能加入流派的,不如直接给一个增伤类型被动。术士的增伤区间几乎都在面板区间,几乎都是加亲和精通这种技能,技能区间是很少的,除了一转的【秘术共鸣】,但总不能用这个东西吧…现版本最好用的通用增伤型被动是【魔纹通合】,很简单,赛季前期白值高,精通给得多,但到后期就刮痧了。
因此术士是极度缺乏通用增伤被动的。术士和斗士的增伤区间区别很明显,斗士几乎都是技能增伤区间,但八转斗士获得了【风亲和】这个面板区间的被动的,因此风球流才强大。但术士本身最依赖的【破阵】(攻击区间)退环境,那只剩下了面板区间的增伤,输出当然低。虽然说八转斗士的强袭也几乎用不上,都是用被动打伤害。强袭减防,破阵加攻击,这俩技能在之前是针对攻防区间的增伤技能,都是很强的增伤技能,都退环境了,强袭倒是依赖着高百分比几乎是不会完全退环境的,破阵白值低了,那没法救,那是真退环境了。
如果让我设计一个九转被动,我会给这样一个被动:
【元素化躯】:根据装备不同元素战技种类数量,提升自身属性:
1种:增加20%+白值攻击力。
2种:提高20%+白值增伤。
3种:每回合结束后恢复【5%最大生命值+白值】的生命值。
4种:提高15%+白值减伤。
给的都不多,但都是刚需区间,推图也好,pk也好,都能获取到收益。如果玩纯色体系的,也许有的流派没有格子带,但有的流派就是缺那么一个好用的加攻击被动。如果玩2个混色体系,能获取到刚需的增伤技能,虽然不多,但增伤技能是术士最为稀缺的区间,同时混色体系也有老魔纹体系的存在,也能有高伤害。3色4色鼓励玩家去推图或者pk开发新玩法,而不是沉闷纯色体系。
其实从很久之前,四转五转开始,设计师有意的给术士增加很多防御型被动,原因是术士太脆。但术士真的有你想象中的那么脆吗?来到八转并不是了,如果说练度有一定的情况下,宠物做了鸡蛋的话,格挡是有150左右的,推图也是满格挡,这时候,术士推图会是一种享受。【炎守】这个技能,是目前游戏中最变态的减伤被动,【液态身躯】也是高减伤,还有延迟伤害的效果,防爆发能力很强。
术士也许正确的打开方式,并不是纯输出,词条上具备一定格挡,或者说宠物上做鸡蛋去补格挡,让格挡上来,推图会很舒服。pk端也是,做了鸡蛋意味着会抵也会变高,所谓的脆皮,那就不那么脆,不容易暴毙,也有更好的输出环境,以及防被烬杀秒杀的能力。
个人对比了斗士、骑士、术士的推图,斗士骑士是11词条的,带着250格抵推图,输出端和术士的词条差不多,术士仅有单词条的法书(为了节省做攻略的成本偷工减料了= v =),术士仅有220格抵,对比的结果是,术士比骑士更能抗…超级反常识反直觉的情况,骑士输出比术士高,术士坦度比骑士高。但推图最弱的,竟然是斗士…我有一种直觉,斗士是八转推图最弱的职业,本来八转测的时候就表现出来了,斗士在四种推图情况的表现都是最弱的,我以为是词条问题,但实际体验了三个职业以后,发现斗士确实比别的职业弱。并不是斗士不强,是其他职业更强。
骑士的能量流转,等于永不断档并且没有副作用的浴血。术士的炎守,等于钢铁的两倍减伤。出乎意料,但事实真的如此。斗士推图端是低模的,死神的断档导致斗士不能永远吸血,有真空期是很难度过的。骑士术士都能抗很久,斗士并不能,带燃魂疾影只能勉强抗住,并且疾影一旦不吸血,或者不掉血,就会掉层数,极度不稳定。高难度的羁绊冒险,通常不能是秒杀的,而斗士基本上只能走秒杀这条路,撑不到第二个死神降临,这就是斗士推图的弊端。
真的对比过其他职业以后,我只能说八转斗士在单挑端很强,组队赛都未必能强一个赛季。术士在pve端很强,组队赛的aoe也很强,单挑很弱很弱,谁都能欺负的程度,但术士属于是低模职业,光系低模,风系也低模,只能说八转术士玩水火,预计九转术士会玩光风。骑士属于无短板职业,pk不能去碰瓷本赛季单挑最强的斗士,但本身pk强度在线,并不弱。贤者嘛,总归有个灵凯大人在,推图也一定在线,从五转说到现在了,玩贤者一定是半肉,即使词条是纯输出,格挡也一定要到推图的及格线,没这个条件玩贤者很坐牢,不过已经很利好纯输出贤者了,灵凯是自带50格挡的,自身只需要100格挡就可以让灵凯满格挡,但灵凯能不能抗住那就是另一回事了。
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【技能分析】:

【主动技能】:

【烬灭烈火】:
TapTap
一个字形容:夯。
这个追加伤害,已经没办法去用肉眼判断触发了多少段了,反正很多段。同时,这个技能的范围特别特别大,追加伤害也是1格范围的aoe,伤害范围特别大!打boss的时候,那一串数字有三转贤者的美感,还有轰鸣的打击感。夯!你只需要知道这个技能伤害很高,推图必带。这个技能是纯数值技能,追加伤害才是关键输出点,多铺火就是关键。
TapTap
补充说明就是,追加伤害不能触发被动。
玩火系的,必上彩的。
【辉光脉冲】
TapTap
TapTap
拉完了。打圣兽不如【光澜】,人光澜打圣兽是4次伤害,前三段直接是三倍伤害,第四段也有60%伤害,没法比。但这个技能有特殊机制:【致盲】。致盲概率倒是蛮高的,单挑或者组队赛的话….emmmm,个人觉得是功能性大于伤害了。(ps:啥时候致盲改成炫目了啊?0 . 0)
没伤害,基本上用不到,总结完毕。
【霜缚之环】:
TapTap
TapTap
大范围水系aoe,数值上不高。水系的数值很大程度都被【水势】和控制能力占模了,你可以理解为,水系平时低模,水势触发就是数值几乎翻倍。设计师还特意给到了水势很高的白值,强化了这个赛季水系的伤害。
【霜缚】是七转的新机制,在七转水系技能不够数值不够的情况下,水系不强。但八转就不一样了,水系技能多了,触发【暗涌】的概率就高了,同时有新的水亲和被动,伤害自然也高了。
TapTap
伤害很足,等于一个小技能了,而且还有概率禁锢。
TapTap
水势还是给的多,增伤基本上是翻倍的。水势的增伤是全技能增伤,包括主动被动,特意给术士八转的补强。
【凛冬霜袭】:
TapTap
范围稍小,但这个范围打组队赛够用了。伤害也高,并且是高贵的冰冻。基准概率也是蛮高的,有40%已经是很高了。
【无常风刃】:
TapTap
0cd风系,和【双重旋风】攻击范围一样,同样是限定了射程。所以如果是22组队赛带风系,即使吃嘲讽也能强行后撤步(行动力够的情况下,如果被致残叠满了行动力不够就不能后撤步导致无法释放)
这技能赌性很大,1-3次随机释放,如果按照平均2次来算,等同于一个1cd 572倍率的单体技能,由于撕裂伤害占模,所以伤害并不高。但如果,有娴熟,哎~赌起来就过瘾了~一回合触发6次的话那就不一样了,丢6刀咻咻咻挺过瘾的~但只打1次的话,就是血亏。神也是你鬼也是你,杖剑现在是很喜欢设计这种赌性很大的技能,反正风系搭配里还是得带一个的。
【焦土狱焰】:
TapTap
拉完了。2cd的技能,伤害还低,单次出伤还不如1cd的【烬灭烈火】。这个技能如果是每个地块提升10%,或者cd1回合,倍率是450%就算是正常数值。也许,我只能说也许,适合纯输出的术士在组队赛中打一波爆发。长轴技能给到这么低的数值,意义不明,八转等于少一个火系技能。
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被动技能:

【液化身躯】:
TapTap
TapTap
夯。对比跃迁数值更高,即使单独佩戴,也有10%的缓冲能力,而且这个缓冲机制,体感上是独立减伤,跟不屈一个级别的减伤,也就是说防爆发的时候最低也有35%减伤,带满4个水系主动就有55%减伤,很强。虽然说没有跃迁的闪现拉扯能力,但单拎出来已经是夯级别的减伤被动了。
【斥退之风】:
TapTap
TapTap
大抗拒。这个技能的伤害计算方式,是承受一击的时候,如果是对你一次性造成90%最大生命值伤害的时候,那么就是触发9次伤害。但如果被一击秒杀,那么就不触发伤害。而且是触发了伤害以后才能触发抗拒效果,与老抗拒有本质上的区别。伤害能一次性触发多次,击退效果只触发一次。
这个技能本质就是一个伤害型的被动,不是用来抗拒拉扯的。
怎么说呢,用来打斗士是好用的,但人家是聚气起手,留烬杀的,开局的聚气打你掉一大截血了,下一次的烬杀你都可能扛不住了。如果用来打骑士,可能老抗拒更好用,因为新赛季的骑士可能都不带一决了。
能用,而且也没啥更好用的风系被动了,这个技能是吃风亲和的,因此加入风体系更合适,能触发两三次伤害都不错了,前提是你能抗住斗士的第一回合的聚气和第二回合的烬杀,才有资格说反杀的事情。
其实吧,面对赛季单挑最强势的斗士,带抗拒带大抗拒都没啥用。人家聚气烬杀是带风舞的,行动力够的话,即使你带老抗拒,强行走过来烬杀砍你都行,总不能每个回合都抗拒2次吧。如果能抗住斗士的聚气的话,打斗士带老抗拒更好用,起码人家的魔印和烬杀还是很大概率打不到你的。有信心说我刚好抗住聚气+烬杀的一套,接下来能反杀,那带大抗拒补足伤害。
【霜流之契】:
TapTap
顶级控制,很稳定。虽然说pk会受到平衡之美的压制,但水势触发的时候很大概率娴熟的,因此控制力很足。虽然说只能禁锢,但对于斗士来说,吃到禁锢就很难受了,因为这个技能不仅有禁锢一个debuff,还有霜印这个debuff,潜行解控也未必能解,组队赛中茫茫多的其他类型debuff也不一定能解控,最起码嘲讽跟禁锢是类似的效果。
同时这是个增伤被动,水系必带。光要控制不要伤害的话,可以不上彩。红品和彩品差别不会特别大,亲和类的被动都是这样的。
【烬土疆域】:
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都让开点!推图的绝对核心来了!一个字评价:夯爆了!这就是火核的超级pro max版!
接下来讲解为什么夯。夯的原因,是灼烧机制。
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这段话可以忽略,因为灼烧本身没啥伤害。
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关键在于,【新地块会覆盖旧地块】
也就是说,每次释放新的灼烧,只要覆盖了旧地块,就能触发【炎域】的伤害。同时,炎域的触发范围是2格,所以【暗火】这种稳定出9格地块的,基本上就是触发9次【炎域】的伤害。
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技能本身【消失】这个机制就有补充说明。
这还没完呢,推图的时候,你是知道的,boss的体型大嘛,那么炎域的判定范围是2格,只要【燎原】触发的地块多,那boss就嘎嘎被炸,每次放技能都是一种视觉享受。
玩火系的,这个技能是必上彩的。
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数字多到屏幕装不下= v = 给贤者一个惊喜~
至于持续多2回合,那个其实可以忽略,多不多2回合都差不多,灼烧本来持续时间就长。
火系由于【燎原】本身是aoe,所以灼烧范围大,清小怪就靠【燎原】和【烬灭烈火】,范围大,而【火陨】和【暗火】则负责集中对boss输出,触发【炎域】,所以,推图直接无敌!
对比骑士的话,由于拐力不足,伤害上限上比骑士的光系弱,但….还没结束。= v =
【炎域守护】:
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配合上火系减伤,火系推图直接就是夯到爆。铺火流基本上吃满这个被动的,4格范围,实在是太大了,基本是一个屏幕的范围。(ps:我现在是看到没有说明是方形还是圆形的,都默认是方形,管他呢,反正很大,懒得测到底有多大= v =)
吃满之后提升300%,意味着就是把这个技能的倍率和白值乘以4,单技能减伤高达100%,所以说比骑士还硬。说自己脆的术士,感受一下数值带给你的美感吧= v =
玩火系的,这也是必上彩的选择。
同样的,能吃满这个灼烧增益的有七转的【灼火共鸣】。火亲和拉满了,高出同类亲和被动一截。
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【影逐光罚】:
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特殊流派:拉扯流。
光系的技能cd长,如果1和2cd的技能轴重叠的那个回合,自己是不动的,光系又没有0cd技能可以拉扯的,总有发呆的那个回合,意义不明。我觉得如果这个技能是风系的,搭配老抗拒,同时配合【风涌】打击退,就很有说法。可惜这是光系被动,进风系体系伤害不足,没光亲和可以拐伤害,只有破阵能拐。
能和老抗拒联动打出很好的效果。什么时候光系能出0cd技能,并且手特别长的(6格射程),那这个技能就能发光发热,专打近战。
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【技能搭配】:

单挑:

打近战:
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带破阵的话,是因为怕挂不上撕裂,如果能挂上撕裂,就下破阵换【狂想】。狂想能中心点拉一下还蛮不错的。
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注意【无常】和【狂想】的位置,如果说前面2个技能打不死对面宠物,那么狂想就要前置,这样无常才能稳定打到敌人身上。如果2个技能就打死宠物了,那么无常前置,能多挂一点撕裂也是伤害。
打斗士注意是聚气烬杀流还是聚气+灼炎,如果是聚气烬杀,烬杀由于是第二回合的,所以要带熊猫让撕裂打点伤害。聚气灼炎则要带天使。基本上是很难跟斗士抢先手的,所以后手带天使保命。
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又或者用【拉扯流】打斗士骑士,打近战拉扯起来,胜率还是有的。【抗拒】次数越多,【光罚】触发次数也就越多。不过赛季前期就没啥拉不拉扯的事,人家聚气就秒了没啥好说的,要打也是中期再打。不过打骑士的话,只要对面不带一决就好打,基本上一个带老抗拒解决战斗。
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【大抗拒】则适合激情互秒咯,【风涌】是不能下的,下了【大抗拒】伤害就低很多,属于是硬抗聚气烬杀然后反杀的。
术士内战的话,把抗拒换【泡影】【液化身躯】【生律】这类保命的。能先手的话带【飓风之殇】也不是不行,不过飓风的撕裂伤害很低了,基本上不带这个技能了,带【灼射】都可能好一点。
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打贤者,冰冻之。冻不住你就死,很简单。能先手就带熊猫,快速解决战斗,别拖。
关于水系有补充说明的:
不管是带熊猫还是带天使,都是5个技能可以吃到水势,0cd的【冰寒霜破】吃2次,其他1cd的吃一次。但如果其他混搭流派带水势,就要算准水势触发的时机了,能不能对上轴。
水势持续2回合,需要5个技能触发,纯水带熊猫是34回合水势,78回合水势的循环。带天使虽然也是3478回合循环,但还有娴熟的存在,能提前触发水势。
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水系中有个特殊技能可以开局释放的:【极寒冰刺】。
那么即使带天使,开局也能释放【冰寒霜破】和【极寒冰刺】,假设这里娴熟一次,释放水技能就有3个。
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那么第二回合释放的技能有3个,假设【冰寒霜破】再次娴熟,那么就直接凑满5个技能触发水势。后面两个大伤害aoe就能吃满水势加成,并且有概率再次娴熟!
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同时,水势的持续2回合,是持续到2回合后结束,也就是说,234回合都能吃到水势的增伤加成!
所以强烈建议有娴熟的玩家,带天使玩水系,虽然说熊猫增伤也很客观,但赌娴熟不就是你爱看的画面吗?我是懂你的~不然买这个娴熟干嘛~ = v =
同时,水系也是具备单挑斗士的能力的。有赌莫为输,万一呢~很简单,把天使换狐狸即可,防一手魔印还真有机会~ = v =
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推图:

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说白了也就调整技能位置而已,其实也没多大区别。
万能的火系,推图,副本,甚至圣兽,单挑都能带,组队赛也能带。八转轮椅流玩法了属于是。
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不用带破阵的,不用惊讶,【火陨】就是个灼烧触发器,用来打【炎域】伤害的,多放n个地块,就是多n*114的伤害。即使只有60%概率,9×0.6=5.4,平均每次释放就多5.4个地块,压根不用看这个技能的倍率。
【液态身躯】这个位置有替代位,伤害最高是带二转的【烈火燎原】,不用惊讶,就是二转技能,铺火即伤害,【炎域】会告诉你什么是数值。
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凤凰蛋在七转是没啥用的,八转的话,哎~还真有点意思。因为触发蛋的时候会吸收附近3格的火,那么也能再次触发【炎域】。所以为啥说pk也能带火系就是这个道理。这是集保命和爆发的被动。
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不过变蛋的时候呢,需要发呆2回合,你如果打完技能了在冷却死掉还好,不会浪费一轮输出,等你复活技能就转好了。如果没打完技能就死掉,那很亏。不过不怎么用担心,火系是术士最肉的流派,这个蛋的盾量也是很夸张的,推图很好用。但pk端由于护盾会受到pk削弱,盾很薄,【液化】更好用。不过即使是pk,附近地块多的时候,盾也蛮厚的,除非….火没铺好就被秒了,或者走位乱跑跑出了地块范围,那没啥好说的。
这个治疗是什么意思呢?就是说复活的时候,能从0%血回到50%血,这个治疗量在pk环境是有额外加成的,pk能回100%,但由于平衡之美压制,基本上是能回一半。能回一半已经很够用了,够你反打了。
火系还有一点强的就是,推图的时候死掉,如果熊猫出来了,能给你回血,如果是组队赛,奶妈能给你回血。没奶妈的话,盾量也有那么一点的,能抗住更好,即使死了能打波爆发也不错。不过触发了蛋把附近的地块吸收了,【炎守】就没那么高的减伤了,那么就变脆了,确实会容易死。
区别于【不屈】的话,这个技能在七转看不出来有啥特色的,纯属小丑,变蛋等被杀。八转不一样咯,组件齐全,能抗能打,死了还有爆发,真不亏。= v =
单兵火法打组队赛可以尝试带个蛋,反正吃嘲讽也是罚站,不会乱跑。单挑火系确实不强,跑来跑去老是跑出地块不好玩,伤害很难打足,由于乱跑,蛋的盾也薄,炎守减伤也低,单挑不厉害。
水法组队赛也很不错,只要骑士给你带寒冷组件,寒冷机制是有减伤能力的,就是怕驱散而已,三回合基本上能叠满10层寒冷,刚好是水势爆发期,寒冷翻倍水势再翻倍娴熟再翻倍,那真别看水系才三四百倍率,超级加倍让炼狱boss来也是顶不住的= v =
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灭火流则适合用来对抗护盾怪,由于【聚炎爆裂】有破灭效果,对盾怪有效果。
但由于吸收了地块,同时还少了【火陨】的铺火,一来一去少了十几次【炎域】伤害,得不偿失,总dps还是铺火流更强。同时灭火流的【炎守】吃不满加成,抗伤能力也很弱。
但灭火流的特点是出伤迅速,第一套的爆发是比铺火流强的。不过用来pk的话,想激情互秒感觉是选择别的流派更好,光系出伤也高。毕竟过了激情互秒的节点了,灭火流没法测,个人感觉火灭火流前期单挑应该还行吧,毕竟用的大部分是老技能,不带炎守也能带跃迁之类的保命。
此外,格挡对于推图来说是巨大的帮助,即使自身格挡不够,也可以想办法去补,最直接的办法就是吃药药~
长期的解决方案,就是做点鸡蛋补补身子。
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【副本】【圣兽】

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感觉大差不差吧,光系圣兽高一点,副本火系高一点。火系打圣兽也不弱,光系压根没变化,没新技能用。
不抽新的用老光系技能也能打本打圣兽,(实在太弱)经济实惠说的是= v =
而且到了赛季后期,【魔纹通合】那个精通加成会变麻瓜,那时候光系就是没人爱的猪猪咯= v =后期估计都得带火系打圣兽。
但火系推图那么强,你总不能不上彩吧,七转推图头疼的要死,对单难受对群也难受,用风范围小,用光范围大但cd长死了。
赶紧做火推图爽,炎域连接大脑,轰鸣代替思考= v =
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后期的圣兽由于【魔纹通合】精通下降,不带双魔纹,转为带铺火和亲和更好,反正铺火完全不看数值,二转技能有啥数值。同时,双魔纹的组合提供的爆伤,会对那些高爆伤的术士有稀释,甚至不如这套的。【火灵】嘛,没啥好带的,如果说后期数值不够,只有单【魔纹】和【咒术共鸣】可以选了。这就是术士硬伤,没有通用增伤被动可选。甚至把斗士的【红莲战意】抢过来用都好啊,但没有,没啥好办法。
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【双影】

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基本上和其他职业一样,能炸炸炸,过。
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【混搭】:

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水光和水火光呢,就是蹭一下双魔纹给的爆伤,炎域也能打点伤害,适合混沌凹伤吧。不过也说不准,混沌凹伤感觉是双火术凹伤强,你铺火灭我的火,我铺火继续灭一下火,混沌boss那个巨庞大的体型,【炎域】应该是能爽的。
混沌凹伤不是我的强项,我没号测,也懒得测,脑测一下算了。
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总结:

八转术士基本上就是玩火和水了。火系强势点在于使用场景非常广泛,水系强势点在于能和水骑联动,作为控制流派能有强势的吃拐能力,是一种以前没有的体验。
玩术士总会刻板印象觉得光系很强,但八转光系拉完了,火系强的离谱,是又肉又有输出,推图还是对群对单都很猛。也是印证了那句话,火系强的版本,推图一定不弱。【炎域】作为【火核】超级pro max版,机制上非常优秀,是十分保值的技能。即使后面白值削弱,基础倍率摆在这里,只要能新增【灼烧系】主动技能,火系推图就是大增强。希望是能耐削一点吧,【炎域】这个技能用两个赛季以后白值减少一半估计都还能用的,好用的推图核心技能。至于【炎守】,这技能吃满地块翻四倍基础减伤倍率就80了,很难削。
我觉得九转只要出一个新的【灼烧系】主动技能,就已经满足了,还用三转技能推图就有点离谱,都不想管那个2cd的【焦土狱焰】了,2cd的火系基本上就是摆设,跟五转的【深红旋风】一样。如果不是数值增强基本上是告别这个游戏了。
术士的七转,是秒秒秒,电电电解决战斗。八转则是超耐磨,超有力气的,火系肉肉的输出也杠杠的,出伤慢了点需要铺火而已。版本特点造就了,八转术士就不是一个秒杀流的职业,能对抗斗士的刺客流,组队赛中必须有相应的坦度,其实是做好了平衡的,只不过看玩家能不能接受自己没爆发的情景。
老实吧唧的认了吧,八转术士出伤慢,不是爆发职业,即使是水系也得水势才能爆发,没光系和风系,爆发是很难爆发的,对比前面四五转的风系,六转的火系,七转的光系,出伤速度是很慢的,但坦度是出人意料的。
说白了,八转术士是半肉版本,能接受这一点的话,你会发现自己的游戏体验会好很多,推图舒服了,单挑被秒就被秒呗,咱七转争气过,说秒斗就秒斗,归根到底,术士不属于单挑强的职业,虽然说主动进攻是有破解办法,但面对版本强势的单挑职业斗士,没啥好办法,骑士都拿斗士没啥办法了,你术士能耐他何?
既然版本是这样,就应该有对应的调整方案,完全可以收点鸡蛋补身子,对推图和pk都有帮助。不做点格挡在八转属于是六转贤者的感觉,推图扛不住又没输出。格挡又不用特别高,满150就满格挡,不满格挡120吃个药药也能满,即使100格挡吃个药药基本上也能格挡住。
喜欢七转术士的玩家一定不喜欢八转术士,追求极致输出的玩家一定会嫌弃八转术士。
输出端爆发的落差很大,换来的是极致的坦度和轰鸣的打击感,但其实火系总dps不弱的,用的还是那么老的技能,三转二转的都来了,还能打出高输出,证明【炎域】是有数值的。【炎守】提供的高减伤,【液化】作为新的通用减伤被动也是很好用。
可能在大多数术士眼中,术士不应该是能抗的职业,是能爆发的职业。对比玩骑士和术士的推图以后,术士比骑士还夯,因为更能抗,所以推得更远,这真的很反常识。不过对于正常玩家来说,正常骑士输出低,格挡高,正常术士输出高,格挡低,这算是一个平衡。但对我这种半肉玩家来说,骑士术士推图就是爽,能抗能打,玩术玩骑都舒服,反而玩斗卡图的时候难受死了。
你如果说喜欢那种秒杀的快感,那斗士更适合你,单挑秒人那是家常便饭,组队赛我不敢说能秒,限制太多。但术士相反,单挑最弱,其他赛道都很强,推图尤为突出,组队赛作为核心aoe输出点,明显是够资格站在八转的舞台的。
斗士是单挑最强,圣兽也应该是最强,但反过来斗士一直引以为傲的推图,反而没有其他职业强,只能说死神机制是不完整的机制,后续斗士一定是围绕死神为推图核心流派的,除非物理系有大增强。
现版本你说是畸形吧,我觉得不算畸形,是对于推图弱的术士给予大幅度补强。
你说斗士推图弱吧,也不至于弱太多,我的话,玩斗士顶多是落后骑士4个羁绊冒险的图,但术士反而能领先骑士2个图左右,我倒是会卡在输出不够的关卡。普通术士玩家没格档的,估计是会落后于普通骑士,普通骑士会卡输出不够的关卡,普通术士会卡在被秒杀的关卡。有格挡的术士,应该是和骑士一样的。
而纯输出的斗士,很难受了,格挡不够瞬间被秒,即使有格挡,输出不够秒boss的话,死神结束就基本结束了,很难看到有熬到高回合数的,秒不动就会被秒,关键点还是燃魂数值太低,掉半血就算了,数值还低。
骑士虽然光减伤数值低,但大部分骑士玩家坦度都是很足的,术士的炎守则简直降维打击,碾压全游戏的其他任何减伤被动,因此推图才强。
八转如果想推图的话,术士还是得有自动保护,有和没有是两个游戏。八转的自动保护,500耀星都能买一件,300洗练石就能继承。想对自己好一点的,有条件就买2条词条的,带双暴也好带双格挡也好带转攻也好带减伤治疗也好,甚至带会抵都好,只要是对你推图有帮助的,就是好装备。我是不相信有条件打界域赛的玩家会没条件买自动保护,平民买2个月卡都能买一件自动保护了,这也不贵。
对自己好点,推图才是常态,哪有天天界域赛。
推图有体验那才是真体验,单挑弱又不是一天两天了,玩术士的没经历过被越战的都不是老术士,哪个赛季没被越过的。猛猛推图多拿点冻干,羁绊冒险的排名就不是排名吗?被别人问自己咋推图那么猛的,那也是自豪感。界域赛有aoe有输出也是自豪感。单挑被越别人又不知道,只有越你的知道。真要啥都强,那装备全换转骑士,这赛季骑士才是全能骑士,哪哪都强找不到啥弱的。
至于贤者,还得实测才知道,贤者最近已经喜提加强了,永夜伤害翻倍,坦度基本上不怎么需要担心,灵凯大人还是很有数值的,自身身板也有守护图腾给减伤,抗是基本没啥压力,就是看输出够不够。既然永夜加强,说明永夜可以用在推图上,长轴推图叠起来伤害应该也蛮可观的,对单也有专门对单的技能,爆发也有魔弹。
个人觉得贤者的话,硬伤是在灵凯大人受到治疗的效果减半,但并没有说护盾减半,同时真的想给灵凯穿个自动保护,那真的是安全感拉满了。估计八转甚至召唤流都能推图,很有意思,因为七转有【唤灵亡语】,能给灵凯贴膜。八转召唤小影魔死了也能贴膜,对于灵凯来说就是无限续航,也能快速召唤大哥炎魔,有意思的。
永夜机制确实没完成,但召唤流就有说法了,而且说法应该蛮大。到时候转职看看。如果说玩贤者的也能看到这里,自己可以去尝试召唤流推图,六转召唤物都有aoe,七转花仙则有单体,未尝不利。把贤者留到最后,是因为贤者的机制更复杂,而且贤者的节奏倒是没那么大,可能贤者玩家都习惯了(绿区)绿色神秘职业的称呼了= v =我是觉得贤者玩家抗压能力很强,无论哪个赛季一直看到那些贤者玩家id,没转过职的,贤者玩家总是比其他职业的更执着。我倒是觉得八转贤者有意思,起码技能机制上比术士多,好玩,不追求强度的话,说不准会在贤者呆一个赛季,有完整的召唤流并且还是大幅加强的赛季,最好玩的应该是贤者了= v =
我个人觉得,人多打人少这个场面,一人成军还真是有意思~对于贤者最大的兴趣点,就是召唤流了,六转的时候也转过贤者揍过艾露,宝宝死了就召唤死了就召唤,硬生生打十几二十个回合,就是砍不到我哎嘿~召唤流太有意思了= v =
长攻略制作不易,感谢观看~我们贤者篇见~
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首先,这游戏零氪和氪几千块钱差距真不大,不氪金落后最多的是等级,因为没有经验加成!这游戏最关键还是要看攻略 要规划,很累人,因为这游戏哪怕你氪几千几万也大概率是每天上线叫大佬带圣兽带副本,这也是弃坑的最大原因,体验感实在不怎么样,如果你能进一个好工会 每天有大佬固定开车可能会好一点,不然靠自己就是折磨! 我一直玩斗士,前几个赛季都是囤,除了s2稍微好一点点,但因为0氪 该卡还是卡,s3纯龟,抽技能
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PVP秒杀同战,PVE一刀清图,全游戏最高贵的存在,从二转强到八转,其他职业删了得了,不然全转斗士也行,策划就继续加强斗士削弱剩下三个职业吧
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【八转术士攻略】技能搭配与解析!
前言:好久不见,不知不觉八转了,除了王者,难得还有一个游戏可以玩这么久,术士八转基本都是体系完善和补强,由于火系技能补强,火系玩法可能会超越光系成为主流。(再插一嘴,某些公众号能不能要点脸,直接把我前面的攻略拿去洗稿,最难崩的是还被我自己刷到了。) -----------------------分割线----------------------- ①:是的你没看错,八转光系技能组和七转一模一样,不
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混沌合区输出排行 奶妈超越斗士二千万战力输出位居榜首,1.16亿斗士输出招笑排名第二,七千多万坦克大爹以凡人之躯比肩神明输出紧跟斗士。招笑术士作为职业里面最好输出爆炸的角色同战力被坦克拉爆一倍,看到输出排行只感觉莫名招笑。[表情_吃瓜]
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#杖剑传说 #杖剑传说攻略 #杖剑传说斗士 斗士六转目前在PVE端非常强势,PVP端还需要更多实战测试,这里主要说PVE,技能推荐放在最下面 这次六转给的几个主动技能数值都很给力,被动方面,狱血狂燃几乎成为了斗士的底层逻辑,至于其他被动则跟六转整体不适配或者尚待开发,暂时不考虑 一、为什么狱血狂燃能够成为6转斗士的底层逻辑? 红狂燃给到了3回合几乎100%的增伤,前三回合能够打出直接翻倍的伤害。
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八转斗士越2.06亿推图附技能配装
感觉推图就这套了,有没有大佬有别的推图配装,这套打三只boss就很无力#杖剑传说斗士 #角色斗士攻略
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游戏知识与攻略大全,十分钟带你从入坑到入土(上半部分)
游戏知识#杖剑传说 【前言】 本游戏核心就是资源获取的比拼,氪金是获取资源最快且最有效的方法。第二核心就是推图。更快速的推图代表着更快速的获取资源,一步快步步快。 1️⃣转职时间 一转:新手剧情 二转:山国5,44级 三转:泽国9,82级 四转:龙国5,106级 五转:羽国5,140级 2️⃣全时间节点顺序及副本战力要求 S1赛季持续时间大约46天。部分在下午开的服会有47天。 S2赛季持续时间
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★五转术士★保姆级教学
本文只针对五转术士养成推荐仅供参考 技能篇 技能仅供参考,每个人属性,技能品质,装备词条不同搭配方式根据实际情况调整。 宝石篇 副手 鞋子- 紫水晶 ,头盔 -黄宝石 武器-黑曜石 衣服-月光石 紫水晶提供暴击率+速度,头盔提供速度 这套宝石需要搭配速度转攻击词条,收益很高,武器衣服搭配高贵增减伤 圣遗物 除暗属性可考虑庇护,其他属性全部优先考虑奇迹品质亲和,副词条选择上 伤害增加>会心伤害>速
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骑士在二转多抽的重要性
骑士一二转有非常多有用的技能,在二转多抽可以将这些技能品质提高,后面想补也来不及了,比如格挡意识和以守为攻以及鼓舞,特别是以守为攻和格挡意识,当你在四转玩一段时间后就会很想将这两个技能补到不朽,但卡池五转太杂,基本只能用兑换券换,骑士一二转除了这两个技能还存在大量有用的技能,可以说二转即巅峰了。 我现在是五转,以守为攻和格挡意识只有红三星距离不朽很远,只能用兑换券慢慢补了,非常后悔没有在二转多抽一
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【技能搭配】八转骑士
前言: 最近大家总在关注斗士的聚气流超模问题,实际聚气流仅单挑厉害,并且聚气流已经削弱区间了,现版本的聚气流,风息这个被动已经不再是独立乘区,但同样的,其他独立流派的增伤被动也削弱了,例如:骑士的反击增伤,术士的撕裂增伤,贤者的侵蚀增伤。这些独立流派的增伤乘区已经归类为技能乘区了。 既然提到乘区,就得说明一下,这个游戏总共有多少个乘区。现版本只剩下2大乘区,面板乘区和技能乘区。所有能加面板数值的,
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