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回头搞赶海

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【方寸山·等猴】第二篇章告一段落,后面搞个公告系统,就可以先放一放了。
【走,赶海去】这个游戏我一直想的是做成一个精品小游戏,用来“骗”TapTap制造的积分。
目前来看,还差很多。
一是美术和UI方面,之前是无头苍蝇,风格完全不统一,有的还是黑框框,很别扭,对游玩体验有很大的影响。
二是地图和玩法还不完善,深海区,海钓,铁匠铺等都没做,特别是循环玩法不够成熟,经济系统不完善,海贝基本花不出去。
三是剧情没有进展,潜水教练,房产小哥,钓鱼佬这些还都没做,现在ds做剧情更辣鸡了,还得自己打磨。
所以下一步,我打算先把美术UI补齐,重新找一个我觉得顺眼的风格,氛围以明快温馨的海滨生活为主,美术尽量偏像素一些。
感谢大家对这款游戏的喜爱,遇到你们是我的幸运~[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
合集
走,赶海去
更新日志20260922截图
更新日志20260922
1.新增托梦系统,根据主线书信进度解锁对应人物和故事。 2.更新五行山下500年篇章,新增主线书信,寻常家书,物产等内容。 3.新增BGM,可在设置中切换。
官方
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祝大家中秋快乐截图
祝大家中秋快乐
记得吃月饼哦
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更新日志 20260909
工坊增加获取物品、属性,条件显示等功能 新增大量备选美术素材
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随便唠唠 20260806
我算不上什么独立开发者,只不过是一个借助TapTap制造进行AI开发的老玩家。以前经常喷平台喷游戏喷策划,真自己上手做游戏了,才知道搞这玩意儿真不好受。 我做的游戏有没有人玩? 我做的游戏有没有人喜欢? 我做的游戏是不是已经有人做过了? 我怎么样才能走出一条不同的赛道? 我以后该往哪个方向走? 我这么搞会不会影响游戏体验? 以前看头号玩家,为影片里老爷子说的那句“谢谢你来玩我的游戏”而感动。 现在
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关于赶海的一些小Tips截图
关于赶海的一些小Tips
很抱歉大家,我在游戏内做的指引不到位,有些朋友没有明白银沙区的地块是怎么回事,以及如何选择工具。 银沙区和其他区域不同,大部分都是卧沙生物,只有少部分搁浅的鱼是不卧沙直接显示在沙滩上的。 面对卧沙生物,我们要观察地块都有哪些特征,不仅仅是图片,还有下面的文字描述。 当我们看到气孔时,可能是蛏子一类,当我们看到鼓包时,可能是猫眼螺一类,当我们看到小脚印时,可能是螃蟹一类。具体的还要结合下面的描述进行
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更新日志20260905 海底有什么?
1.新增浅海区,去浅海区需要潜水服和网篓,最好备上鱼叉哦~ 2.优化拍照体验,感谢@温蒂雅儿老师提出的建议。 3.其他一些优化,我给忘了……
官方
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淀粉肠摊 · 新手文档
> 面向第一次来摊前的新手师傅。看完这份文档,就能烤出两面均匀、撒料对味的淀粉肠。 > --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是淀粉肠摊的摊主,守着 6 格烤盘。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取肠 → 放烤盘 → 翻面控火 → 出锅撒料 → 交付 ``` 淀粉肠的关键是**翻面 + 调味**:两面都要烤到,调料(孜然/辣椒/海苔碎/芝士碎)和焦度都
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20260820 优化寄售功能
1.收取寄售海贝后,该条记录会删除 2.增加寄售页面收取海贝总数和寄售成功珍珠总数 3.提高寄售收益
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寿司店握寿司 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、捏出合格的寿司,并把小店客流做起来。 --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是一名寿司师傅,站在自家寿司店的握合台前。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取饭团 → 放鱼片 → 节奏握合 → 加芥末/酱油 → 交付 ``` 做得好,客流增加、收入上涨;做错鱼、握太松、放太久,顾客会扣好感甚至离店。
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更新日志20260828 新地图,优化美术?
1.新增红树林边缘地图,可以逮椰子蟹了。 2.更换了部分场景界面的UI,赶海选择地图支持左右滑动,提醒还没做。 3.优化了赶海的精力消耗。 4.其他优化,我忘了…… PS:最近在参加GJ比赛,又搬了新地方住,电脑还没装,更新不太方便,有点慢,抱歉orz
官方
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