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过了六年还能炒的冷饭,《三国志14 威力加强传承版》体验
09/237 浏览综合
说到《三国志14》,我第一反应就是大大小小数十个DLC,目前登记在案的不管免费还是付费总共有43个,似乎光荣家的游戏都喜欢弄一裤兜子dlc,前阵子同为光荣出品的死或生6 last around更是有496个DLC。

但话说回来,市面上很难找到能完全替代《三国志》系列的游戏,所以当这个《三国志14威力加强传承版》摆在我面前时,我其实并不太意外,毕竟做游戏是光荣的副业,炒冷饭才是主业。本篇就通过我的个人体验带给各位小伙伴们直观的感受。

什么是威力加强传承版
威力加强版你应该听过,传承版你应该也听过,但是威力加强传承版这怕是你第一次听吧,《三国志14 威力加强传承版》是光荣特库摩为系列40周年推出的纪念作品,你可以理解为终极版的终极版。

这个新版版本并不是一个新游戏,而是一个DLC,不要搞错了,它收录了《三国志14》本体、威力加强版、季票1和季票2,外加传承版的新增要素。如果你已经拥有本体,可以单独购买128元的升级包;如果从零开始,288元的套装版是更划算的选择。值得一提的是,本作是由天津光荣特库摩团队首次独立承担主机游戏的完整开发工作,本土化非常优秀。

军情系统
传承版新增了军情系统作为外交与计略的核心,所有低成功率的外交和计略,在投入足够军情点数后,成功率可以直接固定为100%。获取军情有两种方式,其一是谍报,玩家任命一名谍报官员定期从目标势力获取军情,对方势力越大,你能拿到的军情就越多。其二是侦察,不同与谍报的长线发展,侦察是一次性派遣智力高的武将执行,视对方势力军师的智力差决定成功率,数值碾压的话就能稳定获得军情,失败了话武将可能会受伤。

细想之下不难发下,小势力在这个系统里是最明显的受益方,当你被大势力围堵时,攒一波军情直接策反对方太守,或者使用新计略流言让敌方强力武将3旬无法出阵,破局难度能大幅降低。不过我看社区里有老玩家表示这样的设计破坏了游戏本身的策略乐趣,只能说仁者见仁智者见智吧,这个设计对新手确实友好。

改变了什么
新版本里把民望变成了一种武器,民望是传承版新增的势力指标,每回合根据玩家的行动增减,不管是区域开发,城市增筑还是治安提升都会增加民望,相对的如果发生武将死亡,处决俘虏,废弃同盟等事件则会降低。

每年年初结算时所有势力的民望会按王道与礼教,霸道与我道,割据与名利三大阵营统计。民望总和最高的阵营获得一年的天时,享受同阵营主张点获取,经验获取,义兵补充等多项加成,民望最低的势力则遭受厄运,这个设计让内政行为直接关系到外交和军事。

此外地图上新增了100处名胜古迹,玩家可以通过探索发现,占领名胜后可以获得资金,兵粮,士兵等收益,还能通过名胜投资提升等级,满级后获得全区域治安,城市耐久或士气加成。不过名胜在游戏中的呈现方式比较简单,就是个简单的图标标记,并没有像《文明》系列那样给名胜做专门的建模。

新剧本与古代武将
传承版新增了多个IF剧本,包括改变三国历史节的汉室存亡,魔帝与三英雄,曹操失算等等。

以及嬴政,刘邦项羽,李世民,朱元璋等不同时代英雄,完成教学关卡后还可以解锁多名古代武将。虽然有点跑偏了三国志这个主题但不影响可玩的内容增多了,玩到后面就是真的关公战秦琼了。

写在最后
《三国志14 威力加强传承版》算跟不上革命性更新,它只是在已经验证过的框架上加入了军情,功劳,方策,天时这些系统,丰富游戏的体验。对于新玩家来说这个套装版是入坑《三国志14》最省心的选择,一站式集齐本体和所有DLC内容。不过对于已经有本体的老玩家这就是个升级包,值不值还是要看个人的。














