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给官方提供的几点建议,希望官方可以注意到
09/23159 浏览问题建议
一丶洞府玩法:
1.官方可以出一个洞府供给系统,可以把一些材料放在里面,供给洞府成员,我洞府里面的好多小姐姐寿元到了。这样不必每个都提升好感,然后从修士录去救她们。可以把一些低境界的材料放在洞府仓库【供给系统】,他们自己寿元到之前就可以自动去拿。比如突破用的淬灵丹丶修为丹丶寿元丹(可以出个低境界寿元丹的配方,只要比自己境界低一级就行了)甚至可以把法器也放进去,让他们自己随机分配。
2.建议洞府增加一些简单的建筑摆放,自由度高一些。看着更好。
3.洞府里面可以增加一些NPC成员自主趣味动作,比如:练功丶跳舞丶嬉笑打闹丶追逐。让洞府板块更丰富,内容更有趣味性和吸引性,不然纯粹当成一个种田的,太浪费这个玩家私人领域了。
二丶关于技能按键和道具使用按键:
1.因为我主玩金系,金系的归元技能。蓄力过程中,技能指向性不准,有时候会歪,个人认为可以在攻击范围内,增加系统判定和吸附,此技能不是核心技能,优化一下不影响平衡。
2.灵药+符箓+阵法键位不灵敏,而且切换繁琐。手感很差,希望官方优化一下,或者可以设置成4个独立的键位趣味,最好可以自定义键位区域和键位大小。
三丶关于灵宠天赋洗练:
建议词条锁定,比如刷新到玩家自己需要的词条,可以用相关道具把这条词条锁定,然后继续洗练刷新,锁定的词条不会继续刷新。也可以只开放探索天赋词条锁定洗练。
四丶其他相关问题:
1.传送动画过于漫长,建议优化时长和表现形式。
2.正道(邪道)悬赏玩法,可以在地图上直接接取,不然完成一次,还得跑回去接。直接省去一次传送步骤。
3.人物建模建议优化一下,人物角色太糊了。可以做的稍微精细一点。
4.炼制系统成功概率太低了,而且个人认为这个概率算法,不是明面上的成功率。显示的成功概率和实际炼制过程中不相符。可以适当调整一下概率算法











