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角色故事(煽动者篇)

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黑手党,若教父被处刑,则第二天减少一问询次数。
我的伙伴们最近找到我,说他们被那些镇民搞的很麻烦,掌控不了小镇,想请我出马。这不简单?于是我就出来了,有我在,他们的信息获取会大幅度下降,更何况,我还有许多的伙伴呢。
什么?教父被处刑了?好,轮到我出马了。“你听说了吗?那个镇长似乎和黑手党有什么见不得人的交易”“诶诶诶,你觉得他处刑的真的是为了正义吗?”“兄弟,不要相信他,我们才是对的,不是吗?”……许多镇民都受到了我的话语影响,计划生效了,镇长的问询受阻了。
等等……检察官?遭了,忘了这一茬……但没事……等等,我是教父了?行吧……
单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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《义警在酒馆的二十八个日夜》截图
《义警在酒馆的二十八个日夜》
这个跳出来的时候我实在没忍住[表情_微笑] 这关是我做的自定义关卡,灵感来源于《绝对反派教父和他的酒鬼朋友》(见论坛),导入码如下: 1|H4sIAAAAAAAAA6tWykvMTVWyUno6dcnL1kkvl7UZKekoeaYoWRkagICZjlJKanFyUWZBSWZ+HkjdhJ5nC7Y/m7H+ZVvny7ZdQPR8Vgtc8/s9PU/2tj2ds+LJjoYne6Y/nT4
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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传奇老兵一晚上击毙两名黑手党截图
传奇老兵一晚上击毙两名黑手党
说真的,我没绷住,老兵还是太权威了[表情_吐舌头]
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灌醉三次,成就弹出来直接发现了😂截图
灌醉三次,成就弹出来直接发现了😂
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两位医生轮班按住一个报复狂!截图
两位医生轮班按住一个报复狂!
如题。 复盘的时候看见给我笑晕了[表情_大笑]堂堂会长,一次也没有得手 二编: P5这偏执狂挺偏执呗()关键16号真是黑手党(忘记是不是教父了👉👈) 另外,希望手绘功能可以加个橡皮,不然想把之前画的某一条线去掉,就只能清屏再重新画一遍
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坏人已经自己跳出来了截图
坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑 人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼 4天一过,局面一下就明朗了 所有还没跑的胆小鬼都是悍匪 😂😂😂😂
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当前所有角色初登场关卡整理截图
当前所有角色初登场关卡整理
如果不太清楚或忘记了角色的一些技能和特性,可以定位以下角色教程关 1-1 线人,党徒 1-2 荣誉镇民 1-3 通灵师 1-4 污点证人 1-5 观察者 1-6 追踪者 1-7 护士 1-8 (中立初登场)幸存者 1-10 房东 1-11 处刑官 1-12 扶手椅侦探 1-13 酒鬼 1-14 孤僻老兵 2-1 档案员 2-2 占星家 2-3 陪侍 2-5 伪装者 2-7 检察官 2-8 八卦邻居
精华
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申必diy角色:小透明截图
申必diy角色:小透明
小透明 中立 被攻击时保护自身。如果问询阶段未被问询,当晚和次日白天不计入人数。 设计目的是希望手动控制人数和便于关卡创作者控制询问次数,制造信息和人数压力。 比如发动执法长或叛变者的技能。 这是小透明!它总是有意或无意地被忽略。也许不想进行社交,或者有交流障碍症。 这个角色送给那些偶尔因人际交往而心头一紧的人~
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为啥他被烧死了呀,不是还剩两个邪恶吗[表情_疑惑]截图
为啥他被烧死了呀,不是还剩两个邪恶吗[表情_疑惑]
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