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肝了几天,起源总算全图鉴100%了

前天 09:26252 浏览综合
一周目大概16小时,通关后我没直接开二周目,花了差不多8个多小时做角色的任务1和任务2,然后二周目主线和角色任务一起做的,包括所有结局,一共花了18个小时左右,最后花了4个小时补图鉴,主要是武器防具,一共花了46个小时。
几个需要注意的点,废弃公路雨天的NPC、萨露帕的ac时雨、克鲁利大道的蛇杖可以花费fear掉的红石买一些宝箱开的材料来补图鉴,尼瓦尔可以买徽章,古代宫殿买便当材料,埃尔吉昂也可以买一些东西,不灭(手游叫天神武/金刚武)武器做完后可以买不灭合金。时层回廊的现代地图有点坑,有两种怪,但每次只刷一只怪和fear。记忆之典我离买完东西还差20,不知道原因,不过那里卖的东西有些会送,不知道买错了会不会导致图鉴不完全,我最后没买火神枪。
吐槽几个比较坑的地方:简中翻译有点奇怪,我中间都用繁中玩了一段时间;有些BOSS打之前剧情太长,如果失败得重看剧情还没法跳;有些材料如果你没持有的话,它们制作的武器可能不会出现在制作列表里。
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另一个伊甸超越时空的猫 全图鉴攻略
通宵速通试玩版,剧透警告截图
通宵速通试玩版,剧透警告
内容大概到古代火村,语音没听完不过对话都看完了,听说是前六章内容这么看还是量大管饱的。刚进火村听到有巫女去火山治沙罗曼大,那个称谓,毋庸置疑!天呐是砍耐降力智大人,怎么这么早就加入了——骗你的根本没有砍耐降智的技能,不过我们由奈在单机版终于变成水法了。目前打的fear和boss都没有无效和耐性,渣猫凭借一手三层火破碎稳坐第一输出高手,由奈技能都只能上一层水破碎。 遇敌机制同第三部,再见了遇敌up/
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氵一下拉缪截图
氵一下拉缪
拉缪全技能 这个角色还有一个角色任务过完后会直接送个真证和换手LV3,明天看看怎么个事 (下播睡了,困死) (才发现第一张图还有一个捉迷藏的状态回去查了一下,效果是自身不容易被定为目标...啊这) 最后两张补上男主和菲奈的皮肤样(细节渣猫的剑变成手游的样子了,我还以为能把单机版的红剑带过来[表情_捂脸哭])
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猫游高难强度榜260917——阿尔玛倾情制作截图
猫游高难强度榜260917——阿尔玛倾情制作
变动部分: ✎小番茄登顶,只能说早晚的事,有泰罗之后基本上体系完整了,一己之力让打系翻盘的神仙,数值丝毫不输猫和熊; ✎狼下调,也是早晚的事,打高难速杀多的都知道原因; ✎泰罗前10,自身素质大于等于火锤,让番茄正式完全体,所以合理; ✎as宝石剑前20,严格来说有前10潜质,但是队伍不是很完整,缺陷明显,不过自身数值确实强; ✎天狗下调,连开角愈发丰富,而她的af内输出和拉条确实是问题; ✎as
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恭喜单机版上线!截图
恭喜单机版上线!
凌晨就买了今天才有空玩了下[表情_酷] 好消息:有7616[表情_开心] 坏消息:要12章才能拿到[表情_喷] 没玩国际服,兑换码免费送乐 U7DLSNYSGDX9THCV UYKQCVFWPPT94H5W UDVJS9J54DEXN3NL 兑换成功的uu可以评论一下方便大家不跑空hhh
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告别卡池内卷,另一个伊甸起源即将发售!截图
告别卡池内卷,另一个伊甸起源即将发售!
《另一个伊甸:起源》Steam版本将于9月16日解锁,Switch、Switch2版本北京时间9月17日上线,WFS旗下Studio Prisma打造的这款新作彻底跳出服务型手游框架,采用一次性买断模式,本体内部不存在抽卡、体力以及任何限时内购内容。 它不是《另一个伊甸:超越时空的猫》的简单移植,以手游第一部主线26章作为基底,加藤正人重新打磨剧本,光田康典继续创作主题配乐,保留时空穿越核心设定,
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ns菲罗剧情观后感截图
ns菲罗剧情观后感
不早说,原来你的来历那么大! 树之精灵,世界树本身,世界树之子,波波罗的弟弟,贝尼迪特的徒弟 故事①阿鲁多带菲罗去现代,接下了砍树的委托,发现菲罗无法砍树,但是把树魔物砍飞了,但也算完成了梦想(成为樵夫) ②菲罗找到爷爷奶奶,想为他们展示自己砍树的雄资,结果仍然无法砍树(小麦)。阿鲁多带菲罗去现代,碰到了贝尼迪特。菲罗成为了他的徒弟,一番切磋后,菲罗领悟了贝尼迪特的教导迪。 回到尼尔瓦,从祖父母口
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7616这星导技感觉有点幽默啊截图
7616这星导技感觉有点幽默啊
普攻技能变化超级状态不知道是只一次还是可以反复使用,牺牲奉献不知道怎么累积,这两个条件都满足才有再动,然后星爆还给你把这俩状态全清了,就给个复活回血回异常? 雷使攻防都有,星导被动开局应该是给一珠,然后5次af才能满珠,逗呢
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IDEA三巨头异装演示(大概)截图
IDEA三巨头异装演示(大概)
tap两个论坛都看了一下好像没看到再有买这个玩意的大冤种了。。。 因为非常喜欢会长和大灯,所以为了凑礼包比较无感的克劳德也顺手买了。。。唉也不能说是无感吧,这个新衣服太丑了主要是,真心不如原来三个形态。。。 想装大佬发长文来着,但是找了一圈没看出来该怎么发() ——比较有用的部分↓—— 1.每个皮肤有单独的一个任务,所以三个皮肤有四个任务(?因为三个独立任务之前还有一个可以算是介绍背景的序幕任务吧
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外服新情报:3.0DLC+as宝石剑+单机版有关截图
外服新情报:3.0DLC+as宝石剑+单机版有关
3.0DLC,狂诗曲篇 主要内容为以姐姐展开的3.0补全,详细剧情等出了再看看填坑得怎么样吧 核心:姐姐星导+新宠物打工莱卡 新角色as宝石剑 主配色变为红色 被动:mp减伤盾(八云同款) 开局三晶前排展觉醒晶阵 开局如果伙伴带了皮皮(无论前后排) 则开局满条并释放as技能1 as技能1: 自拐3回合70%MP上限+50%暴伤 5次全属伤100% 展开晶阵时,自拐3回合心眼 展开水阵时,自拐3回合
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《另一个伊甸起源》现已发售,无抽卡买断制截图
《另一个伊甸起源》现已发售,无抽卡买断制
《另一个伊甸:起源》今天正式登陆Switch 2、Switch和Steam,Steam国区售价128元,自带简体中文。 制作组直接把原版手游的抽卡机制连根拔了,不卖角色,不搞概率,所有伙伴都靠剧情推进加入队伍。有一说一,这在如今的日式RPG里已经算稀有物种了。 游戏由加藤正人担纲制作,就是当年《超时空之轮》和《异度装甲》的编剧。主线故事全程语音,主题曲由光田康典创作,配乐走管弦乐加民族乐器的融合路
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