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孤屿遗章 v1.09

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【数值平衡 · 修掉几个"越玩越离谱"的地方】
🛡 防御不再回体力。以前点「防御」每次回 10 点体力,找只怪挨打就能回满一管,颠覆游戏逻辑。
🔪 双持匕首不再一统天下。双匕首的攻速加成改到×1.4;嗜血狂刀吸血统一 30%(原来升级到 40%)。
💥 火药不再"囤一堆只烧一桶",现在每场最多烧 3 桶(防御 +30),扣减与实际消耗一致。
🐺 夜袭终于会来了。夜袭概率回到设计值:无墙 15%/晚 → 石墙 1.5%/晚。
🌸 季节采集倍率春季 +10%、冬季 -40%。
🏝 岛主结局加难度:盐镇声望要求 2 → 4。
💰 商人部分物品收购价小幅下降。
🪵 后期建造省点木头:木材类材料 ≥5 份的配方 -20%。
🌿 药师增强:使用道具的回复量 +50%。
🏹 弓术改版:不再是"弓命中 +5%",改成用弓时暴击效果 +30%/+60%。
【海底(亚特兰蒂斯)】
🩸 脱掉潜水服不再能自由活动。现在没穿潜水服在水下每小时受水压伤害(缺氧另算,两者可叠加),礁石栖息地仍然安全。
🚪 装备不够直接下不去,不再"先播下潜动画再告诉你下不去"。照明不够也同理
🔦 新增材料「荧光晶簇」:浅水的发光丛、海葵丛就能采到,不需要照明。强光潜水手电不再依赖源能晶石。
【食物与牧场】
🍯 蜂蜜不会再被优先吃掉了。食之包以前挑"饱食值最小的那份",蜂蜜只有 15 饱食、比熏鱼(25)、肉干(30)都低,所以总抢在它们前面被吃掉——但蜂蜜同时是蜂蜜水、张老吉、蓝牛的药材原料。现在带额外收益的食物(蜂蜜体力+7、熏鱼回血)排在普通口粮之后,蜂蜜只在没别的口粮时才会被吃,想留着入药可以放心囤。
🥚 五道料理平衡性调整:蜂蜜水、晾肉干、大煎蛋、超级大蛋、蓝牛的材料门槛略微提高,数值一分没动。
【操作与界面】
⏸ 开着背包 / 装备 / 技能 / 图鉴这类管理面板时,时间不再流逝(顶栏时间前会显示 ⏸)。
📌 建造/升级材料改为显示全名 + 已有/需要(以前只显示一个字,看不出"板4 石4"是什么)。
📱 手机版邮箱按钮固定在顶栏最右上角,不再被状态条挤到中间。
🧾 第一次进商店会提示一次"长按可批量买/卖/制造"。
🍽 饱食、水分、生命低于 30 都会变红;生命和饥渴同时告急时每天弹一次醒目提醒。
💱 老潮新增「贝壳换金币」。
【新增内容】
🌊 源质长枪 / 源质重甲有了正经来源:沉船墓地新增 NPC「神秘鱼人」,可以换两张图纸,以及神物「亚特兰蒂斯之种」
新增材料「潮鸣钢」「古船甲片」,深海几处点位的产出重新分配。
☠ 海盗头目不再每次都在:每 5 天露面一次,其余日子船上只有两只小喽啰。
🦌 主地图危险度 ≥3 的区域赶路时会遇到拦路:狼(可能来两条)或洞穴熊。
💱 老潮货摊新增贝壳换金币(50 贝壳 → 1 金币,单向)。
🌙 灵灰:每天20% 概率带一份基础资源给你。
⛰ 山顶祭坛仪式不再算作结局。
【修好的一批反馈】
回到当天日出不返还当日消耗的材料 —— 已修。
复活后可以重复结算魂点—— 已修,一局只结算一次。
顺带修了树林、洞穴几处标签重叠/被裁。
石龛这类一次性奇遇"没选也算错过" —— 已修,做出选择才消耗。
存档:回溯、备份、导入、邮件转移都是成对写入,中途失败不会只写一半。
负面状态在手机上看不见 —— 已修。
🏁 结局「结算」按钮搬到「装备 → 属性」了,就在人物立绘下面。以前它不管你在哪都挂在右下角挡着画面(连大地图都挂),现在收进属性栏。
喜欢的话麻烦给个好评吧——这对我真的很重要!
有任何问题欢迎进群反馈:QQ 群 1014679931。
通关后的简单攻略,仅供参考截图
通关后的简单攻略,仅供参考
开局角色选择1.樵夫2.养蜂人 对于樵夫,这游戏要砍非常多的树,基本从头到尾没停过,差不多达到2-3天砍一次树的样子,所以樵夫是个很不错的发育型选择。 对于养蜂人,蜂蜜是中期做药回体力的最主要稀缺资源,可以说你在大图外出嗑药是必备的选择,有多少药就看你有多少蜂蜜,不过我玩了一局下来感觉其实也用不着专门玩个养蜂人来弄蜂蜜,正常你每次砍树都去掏一下蜂窝就够了,所以更推荐樵夫。 难度只说求生者难度,因为
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开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略截图
开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略
不想进去看攻略可以在这里找
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孤岛遗章全流程攻略截图
孤岛遗章全流程攻略
初始身份推荐选择伐木工,选择冒险家和幸存者能吃到孤岛遗章的加成,当然如果是第一把就无所谓了。 不推荐玩传奇难度(是大神就挑战这个) 醒来第一步点击制作-手工-石镐,点击装备-工具栏-装备石镐石斧 前往树林,砍木头,藤蔓,采集浆果,制作渔网 前往河边,收集淡水,捕鱼,摸石头,收集粘土 回到住所,制作烟熏炉,将食物烟熏。 手工往下划有个劈柴,可以把木材劈成树枝 继续收集粘土制作水壶。制作石匕首(这样前
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饰品有啥用,为啥装备很久了饰品,它还是五十耐久截图
饰品有啥用,为啥装备很久了饰品,它还是五十耐久
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海底bug截图
海底bug
不是哥们,我这推进器装跟不装,路程时间和体力消耗都是一样的,这造了跟造了一样
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《孤屿遗章》核心玩法逻辑说明 一、营地升级逻辑(BUILDING_CHAINS) 每条建筑链从 tier0 开始,升级消耗"上一级材料+时间",升级后旧形象换新、旧图消失。 住所:帐篷→草房→木屋→砖瓦房。睡眠恢复0.6/0.8/1.0/1.2、保暖0/1/2/3、家具位1/2/4/7。 ★ 家具位的多少决定你能放几件家具(解锁背包容量、烹饪、工作台等的前提)。 篝火:火塘/壁炉(炉位1→2→3、
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《孤屿遗章》v1.11 更新公告
新增室内场景,家具按用途靠墙摆放,点击即可使用;优化手机与电脑显示。 限时免费全彩地图包新增家具、物品彩绘,并优化海底地图及热点位置。 图鉴新增物品详情,可查看用途、数值、耐久与制作途径。 海底新增随机出现的「遗海交换机」,有机会获得稀有奖励。 神秘鱼人新增昂贵的储物扩容交易,可永久增加20格容量。 调整部分高级装备维修成本;神弓不可修复,耐久耗尽后可保留收藏。 修复多项界面与交互问题,并加强旧存
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孤屿遗章 v1.12 更新公告
长夜渐深,新的生存之路 这次更新带来了噩梦挑战、战斗画面改版,以及背包、仓库和健康系统的调整。感谢大家提出的问题和建议,也欢迎继续反馈。 一、噩梦模式与魂魄强化 幸存者难度完成指定通关结局后,解锁传奇与噩梦难度。噩梦模式保留历代遗章加成,梦魇将随生存天数逐步变强。 击败沉没之王后,可在海底深水圣殿挑战「噩梦之源」,迎接新结局「长夜终醒」。 新增噩梦家具「解魂器」与「噩梦汲取仪」。一阶魂魄可分解获取
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孤屿遗章 v1.10 更新公告
【体感温度与两种新身份】 · 季节、地点、衣物、营地住所与火源、移动后的活动状态现在共同决定「温度」。太冷或太热会按游戏小时损失生命;进入新的冷热区域有 30 游戏分钟换衣缓冲。山顶不再硬性要求先穿厚衣,但贸然久留仍危险。 · 猎人重新开放:近战和远程基础命中各提高 10 个百分点,暴击率提高 5 个百分点,开局带石矛。 · 健身教练可建专属跑步机和哑铃架。每次锻炼耗 6 小时与 30 体力,同一
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《孤屿遗章》v1.13 更新公告
这次更新主要改善物资管理与成长节奏,让吃喝、加工和探索更顺手。感谢大家持续反馈遇到的问题。 食之包:三类选择,更好操作 长按食之包卡面,即可打开「选食物」「选饮料」「选禁食」三个入口。 食物、饮料按所选顺序优先使用,耗尽后自动选择其他安全物品;禁食始终优先,不会被自动吃喝,手动食用不受影响。 食之包可使用当前章节仓库中的安全食物;岛上有地窖时也能使用。岛仓与海仓仍互不共享。 删除保留数量等繁杂设置
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