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通关后的简单攻略,仅供参考

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开局角色选择1.樵夫2.养蜂人
对于樵夫,这游戏要砍非常多的树,基本从头到尾没停过,差不多达到2-3天砍一次树的样子,所以樵夫是个很不错的发育型选择。
对于养蜂人,蜂蜜是中期做药回体力的最主要稀缺资源,可以说你在大图外出嗑药是必备的选择,有多少药就看你有多少蜂蜜,不过我玩了一局下来感觉其实也用不着专门玩个养蜂人来弄蜂蜜,正常你每次砍树都去掏一下蜂窝就够了,所以更推荐樵夫。
难度只说求生者难度,因为过了求生者后面都不用教都有自己的发育思路了。
       开局先做一个石稿和石质匕首(樵夫自带斧子),匕首当刀使,比如藤蔓,竹子等都只能用匕首采集。然后把匕首装备上,工具栏也装上三种采集工具。
      出门去树林砍树,拿蜂蜜,砍藤蔓,这几个要一直做,后面保持藤蔓在包里至少有30个可以不用拿了,一直用到毕业都有用。
      之后去河畔,芦苇丛是收集茅草的,前期要一直收集,做个渔网,捞一波,有什么收集什么,河畔的东西也是全局有用,体力不够就右下角原地休息。前几天差不多就这样,慢慢升级,时间不打紧,慢慢玩就好了。有什么问题可以留言,看到一定答复。
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孤屿遗章 樵夫开局攻略
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开局第二天就进入死局截图
开局第二天就进入死局
希望新手教程能多教几步最起码让玩家把石斧做出来。我第一天到处乱逛,回来营地看见要做床的任务就大手一挥直接把木材消耗殆尽做了一张床。现在就是做石斧要木材,没木材,去砍树,砍树要石斧没法手撸木材,缺石斧,做石斧要木材…就这样,在第二天就要重开了…
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通关后的简单评价截图
通关后的简单评价
评价:游戏无疑是好游戏,再给作者一些更新时间大概能达到荒野求生的水平,整体玩下来还是很投入的,当然还有无数的优化空间。 1.角色选择上大概就樵夫和养蜂人可以玩玩,其他都毫无吸引力显然不太合适,后续可以考虑加大难度然后角色技能复合一些。 2.第二章的资源收集方面是否有些单调无趣了些,整体第二章除了美术风格突出一些好像没有什么亮点,就是每天重复性去那几个地方拿几个材料,然后做完装备去杀boss,中间可
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孤岛遗章全流程攻略截图
孤岛遗章全流程攻略
初始身份推荐选择伐木工,选择冒险家和幸存者能吃到孤岛遗章的加成,当然如果是第一把就无所谓了。 不推荐玩传奇难度(是大神就挑战这个) 醒来第一步点击制作-手工-石镐,点击装备-工具栏-装备石镐石斧 前往树林,砍木头,藤蔓,采集浆果,制作渔网 前往河边,收集淡水,捕鱼,摸石头,收集粘土 回到住所,制作烟熏炉,将食物烟熏。 手工往下划有个劈柴,可以把木材劈成树枝 继续收集粘土制作水壶。制作石匕首(这样前
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源质锭在那里啊?截图
源质锭在那里啊?
深珊瑚和源质锭在那里啊,怎么找不到啊
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爆率还行截图
爆率还行
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《孤屿遗章》v1.03
这版进行了全物品木刻立绘 + 磨刀石养成 + 一批数值/体验调整。 🎨 全物品立绘 139 种物品全部配上黑白木刻立绘(背包/装备卡片显示小图标),加载轻; 覆盖食物/材料/工具/兵器/护甲/图纸/货币/剧情全部分类。 🔨 磨刀石养成(装备→属性页 + 制造→磨刀石) 磨刀石家具(占位):磨刀(+3攻/20%流血/3场,耗燧石)、修补(按材质耗材恢复耐久)、命名(命名牌→武器永久+1,每把最多一次
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孤屿遗章v1.06
双持重做:轮流挥砍 + 攻速对称 双持不再是"取两把平均伤害",而是轮流出手:这一刀用哪把,就按哪把的攻击算,也扣哪把的耐久。战斗日志会标出〔所用武器〕。 攻速不再"只看主手":以前主手塞把快匕首、副手放高攻武器,就能同时吃到快攻速和两把的平均伤害(互换主副手攻速差 150%),几乎无敌。现在改成两把攻速按攻击力加权平均——快武器配重武器会被拖慢,主副手完全对称,互换结果一模一样。 新增:横扫(双
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孤屿遗章 v1.10 更新公告
【体感温度与两种新身份】 · 季节、地点、衣物、营地住所与火源、移动后的活动状态现在共同决定「温度」。太冷或太热会按游戏小时损失生命;进入新的冷热区域有 30 游戏分钟换衣缓冲。山顶不再硬性要求先穿厚衣,但贸然久留仍危险。 · 猎人重新开放:近战和远程基础命中各提高 10 个百分点,暴击率提高 5 个百分点,开局带石矛。 · 健身教练可建专属跑步机和哑铃架。每次锻炼耗 6 小时与 30 体力,同一
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更新公告 · 孤屿遗章 v1.1
新版本来啦~这版本把大家反馈的bug都修复好啦! ui优化:怪物全都"有脸"了 之前打怪只蹦一个字,这次给野猪、狼、巨熊、白骨守卫……14 只怪全画了黑白木刻立绘,更有沉浸感。 新增《历代遗章》(局外成长) 每一局结束(死也好通关也好)都会化成"魂点"沉淀下来,可永久点化下面的传承:体力上限、背包格子、攻击、减伤、制作更快…… 新增 4 件神物 吸血宝石、闪避护符、食之包、血色背心。远古金币
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