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《孤屿遗章》v1.13 更新公告

前天 06:15104 浏览综合
这次更新主要改善物资管理与成长节奏,让吃喝、加工和探索更顺手。感谢大家持续反馈遇到的问题。

食之包:三类选择,更好操作

  • 长按食之包卡面,即可打开「选食物」「选饮料」「选禁食」三个入口。
  • 食物、饮料按所选顺序优先使用,耗尽后自动选择其他安全物品;禁食始终优先,不会被自动吃喝,手动食用不受影响。
  • 食之包可使用当前章节仓库中的安全食物;岛上有地窖时也能使用。岛仓与海仓仍互不共享。
  • 删除保留数量等繁杂设置,精简说明;首次获得食之包时增加长按操作提示。

高炉与材料加工

  • 高炉不再需要图纸:先建好砖熔炉,备齐石砖×12、铁件×4,再满足建造条件即可建造。玄铁锭、秘银锭熔炼同步取消高炉图纸要求。
  • 高炉图纸退出商店,已有图纸保留为收藏品。符合图纸持有、已学习或高炉已建造记录的存档,一次性返还200贝壳币。
  • 新增「精细削板」:装备铁斧或更高级斧头,木材×3制作木板×2,基础耗时20分钟。
  • 新增「成批烧砖」:使用砖熔炉或更高级熔炉,石头×4、黏土×2制作石砖×5,基础耗时45分钟。
  • 原有削板、烧砖配方继续保留。建造界面直接显示前置设施和材料缺口。

战斗与技能成长

  • 第一回合已在近战范围内使用横扫,可先于普通敌人出手;首领战除外。后续回合、普通攻击和横扫冷却仍遵循原有规则。
  • 首个采集主干点所需经验调整为16,首个制造主干点调整为24;战斗首点仍为12,后续升级与专项费用不变。
  • 已学习采集、制造首个主干点的存档,分别一次性补回8、12点对应经验,保留已学等级。
  • 技能页面显示当前与升级后的效果;采集、制造主干升级反馈补充实际变化数值。

生存与探索

  • 修正采雪同时受到冬季与降雪天气重复减产的问题,保留冬季、难度与每日次数规则;补充融雪取水指引。
  • 养蜂人在采蜂奇遇中免受蜂蜇伤害与中毒。
  • 海底珊瑚生长带新增淡水获取途径「淡化残罐」。
  • 新增工具「提灯」及物品插画:精工工具台制作,材料为铁件×2、木材×2、树脂×2、布×1,基础耗时60分钟,耐久50。
  • 将提灯装备到工具栏,陆地移动、采集的随机遇袭概率降低50%;累计推进1个游戏小时消耗1耐久。海上、海底不生效,固定守卫与主动挑战不受影响。
  • 商城新增命名牌,售价3星之点。

指引与存档

  • 完善分页攻略,补充制作与建造流程、长按操作、战斗选中目标、技能升级和图鉴查看数值等指引。
  • 整理存档读取流程,保留已有物资、成长、装备耐久与仓库进度;旧待收物资在读入时完整转入背包。
  • 更新前建议先导出一份存档码备份。安卓玩家请直接覆盖安装,避免卸载后丢失本地存档。
感谢大家的耐心与支持,祝各位探索顺利!
开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略截图
开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略
不想进去看攻略可以在这里找
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通关后的简单攻略,仅供参考截图
通关后的简单攻略,仅供参考
开局角色选择1.樵夫2.养蜂人 对于樵夫,这游戏要砍非常多的树,基本从头到尾没停过,差不多达到2-3天砍一次树的样子,所以樵夫是个很不错的发育型选择。 对于养蜂人,蜂蜜是中期做药回体力的最主要稀缺资源,可以说你在大图外出嗑药是必备的选择,有多少药就看你有多少蜂蜜,不过我玩了一局下来感觉其实也用不着专门玩个养蜂人来弄蜂蜜,正常你每次砍树都去掏一下蜂窝就够了,所以更推荐樵夫。 难度只说求生者难度,因为
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孤岛遗章全流程攻略截图
孤岛遗章全流程攻略
初始身份推荐选择伐木工,选择冒险家和幸存者能吃到孤岛遗章的加成,当然如果是第一把就无所谓了。 不推荐玩传奇难度(是大神就挑战这个) 醒来第一步点击制作-手工-石镐,点击装备-工具栏-装备石镐石斧 前往树林,砍木头,藤蔓,采集浆果,制作渔网 前往河边,收集淡水,捕鱼,摸石头,收集粘土 回到住所,制作烟熏炉,将食物烟熏。 手工往下划有个劈柴,可以把木材劈成树枝 继续收集粘土制作水壶。制作石匕首(这样前
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00:18
海底bug截图
海底bug
不是哥们,我这推进器装跟不装,路程时间和体力消耗都是一样的,这造了跟造了一样
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孤屿遗章 v1.09
【数值平衡 · 修掉几个"越玩越离谱"的地方】 🛡 防御不再回体力。以前点「防御」每次回 10 点体力,找只怪挨打就能回满一管,颠覆游戏逻辑。 🔪 双持匕首不再一统天下。双匕首的攻速加成改到×1.4;嗜血狂刀吸血统一 30%(原来升级到 40%)。 💥 火药不再"囤一堆只烧一桶",现在每场最多烧 3 桶(防御 +30),扣减与实际消耗一致。 🐺 夜袭终于会来了。夜袭概率回到设计值:无墙 15%/晚
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《孤屿遗章》v1.11 更新公告
新增室内场景,家具按用途靠墙摆放,点击即可使用;优化手机与电脑显示。 限时免费全彩地图包新增家具、物品彩绘,并优化海底地图及热点位置。 图鉴新增物品详情,可查看用途、数值、耐久与制作途径。 海底新增随机出现的「遗海交换机」,有机会获得稀有奖励。 神秘鱼人新增昂贵的储物扩容交易,可永久增加20格容量。 调整部分高级装备维修成本;神弓不可修复,耐久耗尽后可保留收藏。 修复多项界面与交互问题,并加强旧存
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孤屿遗章 v1.12 更新公告
长夜渐深,新的生存之路 这次更新带来了噩梦挑战、战斗画面改版,以及背包、仓库和健康系统的调整。感谢大家提出的问题和建议,也欢迎继续反馈。 一、噩梦模式与魂魄强化 幸存者难度完成指定通关结局后,解锁传奇与噩梦难度。噩梦模式保留历代遗章加成,梦魇将随生存天数逐步变强。 击败沉没之王后,可在海底深水圣殿挑战「噩梦之源」,迎接新结局「长夜终醒」。 新增噩梦家具「解魂器」与「噩梦汲取仪」。一阶魂魄可分解获取
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《孤屿遗章》核心玩法逻辑说明 一、营地升级逻辑(BUILDING_CHAINS) 每条建筑链从 tier0 开始,升级消耗"上一级材料+时间",升级后旧形象换新、旧图消失。 住所:帐篷→草房→木屋→砖瓦房。睡眠恢复0.6/0.8/1.0/1.2、保暖0/1/2/3、家具位1/2/4/7。 ★ 家具位的多少决定你能放几件家具(解锁背包容量、烹饪、工作台等的前提)。 篝火:火塘/壁炉(炉位1→2→3、
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更新公告 · 孤屿遗章 v1.1
新版本来啦~这版本把大家反馈的bug都修复好啦! ui优化:怪物全都"有脸"了 之前打怪只蹦一个字,这次给野猪、狼、巨熊、白骨守卫……14 只怪全画了黑白木刻立绘,更有沉浸感。 新增《历代遗章》(局外成长) 每一局结束(死也好通关也好)都会化成"魂点"沉淀下来,可永久点化下面的传承:体力上限、背包格子、攻击、减伤、制作更快…… 新增 4 件神物 吸血宝石、闪避护符、食之包、血色背心。远古金币
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孤屿遗章 v1.10 更新公告
【体感温度与两种新身份】 · 季节、地点、衣物、营地住所与火源、移动后的活动状态现在共同决定「温度」。太冷或太热会按游戏小时损失生命;进入新的冷热区域有 30 游戏分钟换衣缓冲。山顶不再硬性要求先穿厚衣,但贸然久留仍危险。 · 猎人重新开放:近战和远程基础命中各提高 10 个百分点,暴击率提高 5 个百分点,开局带石矛。 · 健身教练可建专属跑步机和哑铃架。每次锻炼耗 6 小时与 30 体力,同一
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