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有感而发

09/238 浏览灌水区
我19号发的游戏 ,那时候还是个半成品,我本来是要开 封闭测试的,因为还没做好嘛,我也是第一次操作 没什么经验,我自己把封闭测试给关了,关了以后好像是一个季度 就能开一次(我是新注册的开发者信用度低),就只能开公开测试了。也算是误打误撞吧,幸好反响还算不错,也多亏了你们的支持,帮我查bug,提意见。真的很感谢大家。更新这么快也是想抓紧时间把它完善起来(其实我本来就是想练练手的)。对大家有个交代,也对自己有个交代。游戏肯定还是有很多不足的地方,有些确实是我菜,我没办法实现。写这个小作文不是我要跑路了,大家别怕,还会继续更新的。最后,再次感谢大家。就只是由衷的感谢,不发奖品。问我要也不给。给你们发个q群:604266539。觉得好玩记得给个好评哦。
通关了,通关配置如图截图
通关了,通关配置如图
个人感觉那个盾圣骑士优于第三章的这个盾,后面推关boss基本上都是Aoe,嘲讽没啥用,用那个圣骑士能保住很多血量,手法堕落医师必须必须必须1速,后面推图太多控制了,速度上不去主c被眩晕就炸了。操作手法如下堕落医给法师喝药,弓上标记,法师开必爆,坦开嘲讽,下一轮被控堕落医可解控,不被控用3技能减对面攻击力,主c爆一下秒杀,类推
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通关阵容截图
通关阵容
战士和刺客太拉胯了,2号位站不住,还没输出,根本打不中人,只能能前排两个坦克,射手命中高,一个人打输出
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暗渊誓约・v0.25 更新公告截图
暗渊誓约・v0.25 更新公告
🌟 新增:第二幕双 SSR 英雄参上 荒原的雾散了,两个身影踏雷而来。 🧪 茉伊拉 · 瘟疫医生(SSR · 新职业) 治愈与疫病双形态自由切换,切形态不消耗回合 站位中排,定位:双形态治疗与疫病 ⚡ 信 · 雷电法王(SSR) 高额雷伤 站位后排,定位:远程雷系输出 🔮 新增:蛮荒祈愿 祭坛新增第二幕专属祈愿池(解锁第二幕后开放): SSR 命中时 70% 出茉伊拉/信,30% 仍为常规 SSR
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暗渊誓约・v0.28 29 更新公告
🆕 新增:老佣兵带你入场 营地顶栏新增金色的 「🗡 新手教程」 按钮——守门人·格雷特,一个从深渊里活着爬出来的老佣兵,会用他自己的方式教你怎么活下来。 想看就看,随时可以再翻;每课配一行要点,看完点确认关闭 "新来的?想活过今晚,先把盾举起来。" ✨ 优化:悬赏任务标注怪物出没地 「击杀 N 只 XX」类悬赏,现在会直接标注怪物的出没副本,再也不用满地图找人: ⚖ 调整:仓库扩容大幅提升 仓库每
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v0.30 更新公告 · 暗晶石塔开启!截图
v0.30 更新公告 · 暗晶石塔开启!
🗼 暗晶石塔 · 45 层终局爬塔 讨伐「要塞领主·灭世者」后解锁,每层一场恶战—— 每 5 层领主战 + 暗晶宝箱:🔮150 命运币 + 高阶物品 + 圣器三选一 新精英 晶脊魔像、新词缀 晶化(开战自带护盾) 45 层新 Boss 暗晶主宰:晶石迸射、重晶压、晶簇召唤、死亡新星 30 层起触发晶压:全队开局压力飙升 英雄永不阵亡,登顶后可重置重爬、再战一轮 🏆 登塔榜 每次过层自动上报,层数越
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⌛《暗渊誓约》大版本更新 · 万古试炼塔开启
新玩法 · 万古试炼塔 每周一 0 点开塔,无限层 · 每层死战——万古深渊的进阶周挑战。 每层固定 4 名敌人:普通层 1 词缀精英 + 3 小怪;每 5 层一场领主里程碑战(领主 + 1 精英 + 2 小怪),胜利获得试炼徽记 ×60 + 全队休整 全员 62 级起步,二三幕全池敌人随机组合,血攻每层 +5% 无限变强;本周词缀全服相同、每周轮换 濒死仅一次:第一次倒下由祭坛拉回(战后台以 1
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游戏已经正常
游戏正常显示了
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暗渊誓约 v0.36 更新公告:护甲减伤改版 + 自定义战斗 AI
深渊的规则正在改写 —— 护甲不再是硬碰硬的对撞,而你的英雄,终于学会按你的心意出手。 ⚔ 护甲减伤改版:堆甲终于有肉眼可见的回报 护甲系统重做,从「固定扣减」改为「百分比减伤」: 新减伤公式:实际减伤 = 护甲 ÷(护甲 + 30),英雄侧减伤效率更高;怪物侧系数为 35,数值更平滑 破甲更致命:破甲 / 减甲直接降低护甲值,减伤随之下降 —— 破甲流对重甲单位效果显著 软上限保护:护甲超过 3
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v0.33 更新公告 · 第三幕「深海渊底」开放 + 双新英雄截图
v0.33 更新公告 · 第三幕「深海渊底」开放 + 双新英雄
🌊 第三幕「深海渊底」开放 5 大新副本(链式解锁):珊瑚废墟 → 漩涡海沟 → 沉没舰船 → 水母花海 → 深渊神殿 25 种深渊生物 + 5 位新领主:珊瑚女皇 / 海沟巨齿鲨 / 溺亡船长 / 母巢水母 / 古神·利维坦 精英附加新词缀「深渊威压」:开局全队压力 +5——第三幕的海从你进门起就在施压 领主专属材料 ×5(20% 掉落) 名册属性面板重构:属性排版更清晰,补全装备高级词条与机制
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开发日志 04|像素美术:视觉上也要 "涌现"截图
开发日志 04|像素美术:视觉上也要 "涌现"
美术汇报,顺便说说我们怎么把 "涌现" 画进画面里。 整张地图是一张完整的像素横版长图:暗色调打底,圣火用橙金高光。左区灰褐余烬,中区暗红黄沙,右区冷蓝底色里透出金光的圣城 —— 三个区域一眼分清。 左区四个战斗背景已经接进游戏,可横向滚动,跟着角色走。 开场漫画做了两页:屠村余烬,然后骑士立誓启程。第一版 "圣火熄灭" 那格我们自己不满意,重画了一遍 —— 火焰化作橙金火星,慢慢升腾,最后成灰烬