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游戏已经正常

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暗渊誓约・v0.25 更新公告截图
暗渊誓约・v0.25 更新公告
🌟 新增:第二幕双 SSR 英雄参上 荒原的雾散了,两个身影踏雷而来。 🧪 茉伊拉 · 瘟疫医生(SSR · 新职业) 治愈与疫病双形态自由切换,切形态不消耗回合 站位中排,定位:双形态治疗与疫病 ⚡ 信 · 雷电法王(SSR) 高额雷伤 站位后排,定位:远程雷系输出 🔮 新增:蛮荒祈愿 祭坛新增第二幕专属祈愿池(解锁第二幕后开放): SSR 命中时 70% 出茉伊拉/信,30% 仍为常规 SSR
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开发日志 04|像素美术:视觉上也要 "涌现"截图
开发日志 04|像素美术:视觉上也要 "涌现"
美术汇报,顺便说说我们怎么把 "涌现" 画进画面里。 整张地图是一张完整的像素横版长图:暗色调打底,圣火用橙金高光。左区灰褐余烬,中区暗红黄沙,右区冷蓝底色里透出金光的圣城 —— 三个区域一眼分清。 左区四个战斗背景已经接进游戏,可横向滚动,跟着角色走。 开场漫画做了两页:屠村余烬,然后骑士立誓启程。第一版 "圣火熄灭" 那格我们自己不满意,重画了一遍 —— 火焰化作橙金火星,慢慢升腾,最后成灰烬
【肉鸽玩法上线】记忆回响 · 圣城保卫战截图
【肉鸽玩法上线】记忆回响 · 圣城保卫战
圣火还在烧。城墙外的火把一盏盏熄下去,钟声从很远的地方传来——那是这座城最后一次报时。 你已经记不清自己回到这一夜多少回了。每一次,火都在同一个瞬间摇晃。 「记忆回响」是《圣火之誓》的全新幸存者式玩法,今日正式上线。 不看剧情也能直接玩,一局约 13 分钟。 📍 怎么进 营地 → 点「记忆回响」 → 读完入坑说明 → 点燃记忆,进入战场。 🎮 怎么玩 普攻全自动,你只负责走位和选卡 守满 20 波
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开发日志 06|敌人不是木桩了
10 号这轮改动,我们把敌人 AI 整个重做了一遍: 全房追击。警觉半径调成 4 米,只要进范围,敌人会追你到房间的每一个角落 —— 不再有 "站桩等投喂" 的敌人。 自动上台阶。敌人会自己爬 0.75 米的台阶,追不上你的借口少了一个;上不去会卡角,我们就修卡角。 悬崖急停。追得再凶,到了沟壑边上会自己急停,不会一头栽下去 —— 它知道死,也知道怎么不死。 弓手箭矢可以弹反。这是最有意思的一条:
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开发日志 08|《圣火之誓》后续开发计划
一、我们要做什么 把"记忆收集"做成真正左右结局的系统,将共同决定你走向哪一种结局。 这不只是加个收集品——它让"记起这座城"本身变成了一种代价。 二、开发路线图 阶段一 · 记忆归拢(图鉴「记忆」页) 记忆分两类: └ 战斗记忆:在战斗中赢得,永久让你变得更强(攻击、生命、圣火能量上限)。 └ 人生记忆:在探索与事件中拾起,一段段拼回圣城陷落前的人和事,解锁传记演出。 图鉴新增「记忆」页:随时回
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开发者日志07丨《圣火之誓》首次更新公告
一、游戏介绍 《圣火之誓》 —— 一款横版动作 RPG:你在熄灭的圣火前醒来,带着城里仅存的那面盾,一路打到圣城,把人一个个从囚笼里带回来。 动作战斗:轻击三连、长按重击、招架弹反、失衡处决,四个动作各有用途,靠走位和反应打; 随机远征:每次出发地图都不一样(地形、敌人、宝箱、囚笼各不相同),死了会掉魂、可以回原地捡; 营地成长:圣火祭坛升级与天赋、铁匠铺强化装备、草药师备药、货栈淘装备,救回来的
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⌛《暗渊誓约》大版本更新 · 万古试炼塔开启
新玩法 · 万古试炼塔 每周一 0 点开塔,无限层 · 每层死战——万古深渊的进阶周挑战。 每层固定 4 名敌人:普通层 1 词缀精英 + 3 小怪;每 5 层一场领主里程碑战(领主 + 1 精英 + 2 小怪),胜利获得试炼徽记 ×60 + 全队休整 全员 62 级起步,二三幕全池敌人随机组合,血攻每层 +5% 无限变强;本周词缀全服相同、每周轮换 濒死仅一次:第一次倒下由祭坛拉回(战后台以 1
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暗渊誓约 v0.36 更新公告:护甲减伤改版 + 自定义战斗 AI
深渊的规则正在改写 —— 护甲不再是硬碰硬的对撞,而你的英雄,终于学会按你的心意出手。 ⚔ 护甲减伤改版:堆甲终于有肉眼可见的回报 护甲系统重做,从「固定扣减」改为「百分比减伤」: 新减伤公式:实际减伤 = 护甲 ÷(护甲 + 30),英雄侧减伤效率更高;怪物侧系数为 35,数值更平滑 破甲更致命:破甲 / 减甲直接降低护甲值,减伤随之下降 —— 破甲流对重甲单位效果显著 软上限保护:护甲超过 3
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《暗渊誓约》更新公告 · 2026 年 10 月 17 日
⏳ 重点调整:时之刻印 4 件特效重做(试炼塔专属) 改动前:4 件特效「刹那爆发」在触发后会清空已叠的层数。实测发现这是一个陷阱——每隔一回合爆发一次,但清层让层数永远叠不起来,8 回合平均增伤仅 +14.5%,反而低于只穿 2 件的 +15.0%;其中有六个回合的伤害比只穿 2 件还低 10% 以上。花费双倍徽记(2800)兑换的 4 件套,实际是负提升。 改动后:爆发不再清空层数,层数可以持
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暗渊誓约v0.38 更新公告
⚖ 塔内数值重新校准 敌人强度基准上移:第 1 层对齐「万古深渊・烈风」档强度,起步就有一战的压力 成长曲线拉平:前 30 层按每层 +5% 平稳递增,30 层后才二次加速形成软墙——先让更多人能摸到 30 层,再谈登顶 二三幕敌人统一校准:全池敌人按同一基准抹平,抽到哪只都不会出现「一只碾压、一只白给」 怪物生命加入 ±5% 随机浮动:同一层也有丝微差异,不再一刀切 敌人命中成长软化:高层不再出
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