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【我在实验室种水晶】v1.1 版本更新公告

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晶核点商店上线 · 实验室全面扩建
各位研究员,v1.1 是这个游戏上线以来的第一次更新,也是非常大的一次更新。下面是我们这次做的全部事情。
如果进入游戏没有自动更新版本,可以点击右上角三点呼出交互菜单,点击重新加载游戏,强制更新游戏缓存。

一、新增 · 晶核点与晶核商店:广告不再是唯一的路

  • 看一次广告 +25 晶核点
  • 晶核点存在【商店 → 晶核商店】,可以攒着下次用
  • 有晶核点时,加速 / 双倍卖出 / 再开一次会优先扣点数,不看广告也能用
  • 顶栏常驻显示晶核点;每一次消费前都有二次确认(花什么、花完剩多少)
  • 货架与价格:加速道具 25 · 再次开箱券 12 · 双倍卖出 10 · 离线翻倍券 24 · 晶种补给 20 · 特性催化液 70(每周限购 2 瓶)
  • 加速道具 = 立即完成全部培育中的舱位
  • 离线翻倍券 = 离线收益 ×2.5
  • 特性催化液 = 给没有特性的水晶随机赋予一项特性(按自然出现概率,不做指定)

二、新增 · 排行榜与水晶展示榜

世界页新增三张榜:【单颗】(展品估值)、【累计】(累计产出)、【展示】(得票),榜上显示昵称。
展示榜规则:每周 1 个展位、3 票;只展未加工的水晶;参展就有参与奖,周结算按名次发晶核点;随时可以「撤展」(撤展不影响已到手的参与奖)。

三、新增 · 委托板

  • 委托板:小满、老周、楚闻每天各挂一单,交哪一颗由你挑(候选行里写清了「直接卖多少 / 交付合计多少 / 含多少溢价」)

四、新增 · 更高的天花板

  • 3 种新晶形:现在共 11 种
  • 3 个新稀有度档:星云晶 / 星河晶 / 始源晶,配 3 种新晶种
  • 新档位的培育时长封顶 8 小时 —— 越往上走,不会让你等更久
  • 3 件新加工品

五、新增 · 水晶看得更清楚,也更好养

  • 属性卡:合成台与加工台长按,就能看到和开箱同一套的完整属性明细
  • 累计花费:属性卡新增一行,把种子买入价 + 合成手续费 + 工艺费沿血缘累加(只算金币)——一眼看出这一颗是赚是亏
  • 合成台:同晶形合成继承晶形,四维取两颗均值 —— 不会真的运气差到只要合成就必亏

六、优化

  • 双倍卖出从「一次性券」改为持续 10 分钟的效果
  • 快捷区新增「收取全部」;设置里可开「快速收取」(默认关)
  • 收藏室新增大图 / 九宫格视图切换,水晶可以放回晶库
  • 加工台、合成台支持筛选(与晶库共用同一套条件)
  • 全部长列表会记住滚动位置,切页返回不再回到最上面
  • 晶种商店:一次可选 1 / 5 / 10 / 50 / 100 颗;价格列只显示单价
  • 广告按钮写明「这一次能得到什么」(例如「+655万 金币」);广告未被受理会自动重试一次
  • 长提示支持自动换行,卡片高度跟着内容走,不再截断目标栏、加工台价格、空态文案:超长时自动缩小字号,保证读全
  • 8 件工艺各配独立图标,选哪一档一眼可辨
  • 新手引导重做(设置里可以随时「重看新手引导」)
  • 云存档:同账号多设备进度双向同步;两边都有进度时,会弹窗让你选一份继续

七、修复

  • 老存档的任务数据缺字段,会导致任务页 / 加工台 / 合成台点不动 —— 已修;并做了区块隔离,以后单个区块出错不会拖垮整页
  • 离线收益被吃掉 —— 离线时长现在与存档时间解耦,没领就一直留着(有封顶)
  • 看广告跳转后游戏被关,水晶和钱都没了 —— 现在看广告前会先保存进度并推云;重进游戏会提示「上次的广告没结算完 · 进度已保存」
  • 「再开一次」的按钮与文案 —— 确认框里写清它到底做什么
  • 培育页点晶库卡片没反应 —— 已修
  • 其他:榜单不显示昵称、榜单空着、合成价值倒挂、展示榜跨周残留、成就「人人识得」白送

八、成就系统

  • TapTap 成就 20 个已上线,游戏内成就 57 条
  • 已经玩出来的进度,上线时会自动补报

九、老玩家 · 不用重来

  • 存档直接沿用:加速道具、水晶、图鉴进度全部保留
  • 收藏室里的水晶,形状 / 属性 / 估值都不变
  • 「累计产出」榜的起点 = 你已有水晶的估值之和
  • 老档会自动解锁全部功能,不会被新门槛卡住
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更新反馈渠道:欢迎各位研究员持续在TapTap 评论区、论坛社区当中活跃。
v1.1.0更新公告截图
v1.1.0更新公告
已经玩过的小伙伴可以进入游戏点击右上角按钮呼出菜单,点击重新加载按钮直接更新 公告内容: 1.更新了新的排行榜,排行榜现在分为每日,每周,赛季和总榜。 2.修复了个人档案在退出游戏重进之后数据归零的问题。 3.优化了影响游玩体验的内容。
官方
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v0.3 更新公告截图
v0.3 更新公告
玩家可以通过点击屏幕右上角左侧按钮后呼出菜单点击重新加载尝试更新版本。 【引擎工坊】 · 全新引擎工坊系统:从已研发的技术模块自由组装自研引擎 · 最多创建5个自研引擎,可随时升级、重命名、删除 · 引擎属性随模块组合动态变化,鼓励探索最佳搭配 【技术模块大扩展】 · 技术模块从10个扩展至32个,覆盖8大功能领域 · 渲染与画面、物理与动力、动画与演出、音频与音乐 · AI与逻辑、工具与编辑、
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晒出你认为最好看的水晶
欢迎各位研究员在论坛内发帖晒自己在游戏内种出的好看水晶。 如果有现实生活中的好看水晶或者宝石,甚至是认为形状有趣的奇石也可以哦!
官方
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《雨夜笔录》v1.1 更新公告截图
《雨夜笔录》v1.1 更新公告
玩家可以通过点击屏幕右上角左侧按钮后呼出菜单点击重新加载尝试更新版本。 本次更新为常规更新,主要优化了上线首日许多玩家反馈的卡关等游玩体验。 本作是 TapTap 制造制作的实验性作品,欢迎大家在论坛反馈意见和建议,或者加入QQ群,帮助我们持续改进。
官方
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意外上线,还没做完,全是bug🥲
大家先别玩,现在只是试上线。
官方
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难得一见截图
难得一见
我想,你不需要问那么多,不需要思考,要做的只是沉浸在画卷之中,感受最直观的感情。 TapTap制造的能力再一次惊艳了我,插画的精细度和一致性让人叹为观止。同时也感谢创作者带给我这样一份美妙的体验。 小小的建议:也许可以提供一些游戏截图,让嗒啦啦调整一下ui布局和字体大小。
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v1.1版本更新公告截图
v1.1版本更新公告
v1.1版本已经上线,各位大亨可以点击右上角三点呼出菜单重新加载游戏,直接更新。 感谢各位大亨游玩体验v1.0版本的内容。 由于v1.0版本发布比较匆忙,所以整体上还有很多问题,向各位致歉。 各位大亨在评论和论坛当中反馈的内容,都已经做了一定了解和评估,正在对当前版本进行修改调整,v1.1版本已经更新。 v1.1版本的主要内容将聚焦于以下一些内容: 一,在设置应用内新增通知中心,可以单独调整具体a
官方
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《墨游·入画》v1.1已更新。截图
《墨游·入画》v1.1已更新。
一,新增完善剧情模式,独立设置无尽模式。玩家通关剧情模式后可解锁无尽模式。 二,新增8种小妖灵和4位BOSS妖灵,供玩家挑战。 三,新增更多局内升级和局外成长。 移动端已经游玩过的玩家可以在移动端右上角点击三点呼出菜单重新加载完成版本更新。 PC端玩家如果无法更新,可以尝试在游戏库内的游戏详情页面,通过点击游戏详情旁的设置按钮,将游戏移出游戏库后,重新入库完成更新。 本次更新内容较多,加载时长可能
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获得一个看上去还不错的手机OS模拟界面的设计方案截图
获得一个看上去还不错的手机OS模拟界面的设计方案
希望大家继续魔改! #聚光灯游戏开发心得接力 手机 OS 系统 - 实现设计方案 从其他项目中提炼出一套纯手机操作系统框架,剥离所有 App 业务逻辑,仅保留系统层面通用能力,可直接作为手机模拟器底座复用。 1. 系统总览 本手机系统为全屏 UI 应用,模拟真实手机操作界面,主要包含: - 状态栏(时间、信号、WiFi、电量、灵动岛) - 桌面(图标网格、文件夹、小组件、壁纸
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《残留之城》v1.4 更新公告截图
《残留之城》v1.4 更新公告
玩家可以通过点击屏幕右上角左侧按钮后呼出菜单点击重新加载尝试更新版本。 【存档系统】 1.新增 3 个手动存档位,随时保存你的城市生活。 2.新增自动存档,每次关键节点自动保存进度。 3.读取存档时可查看周目数和保存时间。 【留言板功能】 1.新增「留言板」入口,在标题画面即可进入,查看其他玩家的留言。 2.玩家在通关三周目后可发表留言,每人可发表一条留言(最多 50字),也可修改已发表的内容。 【
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