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【V4.5攻略】4.6卡池抽取建议
修改于昨天 11:53260 浏览综合
UID:115004722
好的这里是代无名,欢迎收看新一期卡池抽取建议
本系列基于目前前瞻给出的内容和游戏实机,结合博主个人游戏理解,不会过多讨论角色技能,更多是对角色本身机制特色进行探讨,有误的地方或其他疑问欢迎在评论区里指出
适当的抽卡规划能带来更好的游戏体验,当然玩游戏xp优先
这期金典新up,珍珠卡池持续整个4.6版本,4星陪跑上下卡池相同#游戏攻略 #


上半角色卡池

限定5星up角色:珍珠+绯英
4星陪跑角色:青雀+雪衣+米莎


珍珠
5星冰系欢愉角色
角色定位——欢愉命途生存位
角色技能:





从上可知——珍珠保人与自身好活相关,终结技提供增益辅助同时强化技能组,欢愉队友会获得额外加成


抵消部分比例伤害
带表角色——符玄施放战技开启【穷观阵】,为队友分担65%伤害
存护分担类型:抵消伤害,延长队友作战时间
优势:面对单次爆发攻击,保人能力突出
缺点: 中长线作战有续航问题
如大世界里面对boss玄鹿3阶段,双果实成熟后的蓄力攻击,常规生存位很难挡住爆发
珍珠抵消伤害不同于符玄的直接分担,她是消耗自身【好活当赏】
(间接避免了符玄单次分担过多伤害,直接退场的问题)
同时强化普攻为全体恢复生命值,有一定续航


珍珠对于当下欢愉体系
当下欢愉体系,c多辅少;
爻光作为唯一的欢愉辅助位,终结技带来额外【啊哈时刻】,【啊哈时刻】与各欢愉c输出挂钩,常规情况下组爻藿组合,拉高整体终结技
当然各c需求不同,下面将详细讨论一下
先拿偏常规的火花和绯英来说
火花
单c情况,绑定爻光和花火,凹分带sp鸟或其他辅助
作为攻击模板c,仪器攻击鞋和球,面板速度偏低,“身板”较脆,刚需拉条、战技点补充
战技消耗战技点强化普攻输出,造成强普(攻击模板)+天赋弹射伤害(欢愉模板、量与消耗战技点相关)
拉条方面辅助技能or星魂二(啊哈时刻后获得额外回合),战技点补充上主要通过爻欢愉技和花火终结技
对于花火来说,下藿藿主要损失队伍终结技循环效率,换终结技提供的额外拉条和更好的输出环境
绯英
情况与火花类似(攻击模板仪器等),默认爻藿,3号位选择较为灵活,sp鸟和缇宝都契合(都没则欢愉主)
绯英刚需【好活当赏】与能量,天赋提供好活和能量互转机制,好活又与【啊哈时刻】相关,额外【啊哈时刻】由爻终结技提供
绯爻藿三者机制上是逻辑自洽环环相扣的,换藿给队伍影响会较大.
珍珠终结技提供拉条、好活、笑点能变相对冲,以及队伍更好的输出环境
接着谈一下特殊点的银狼lv.999和砂金·戏浪
银狼lv.999
狼配队比较灵活,核心围绕叠隐叠加藏分(笑点)与好活(【好活当赏】)
简单来说:
叠隐藏分=叠笑点,提供双暴,给高额自拐
叠好活=叠被动效果,提高输出倍率
需求上,只提供大量笑点和好活(以及续好活),sp银狼就能打出可观的伤害,实现形式反而没那么重要
珍珠终结技提供大量笑点和好活,适配sp狼核心需求,行动提前又加快出伤频率,珍珠无疑是sp狼的理想队友
(相对的强化状态消耗也会加剧,平均每波次输出质量会受到一定影响,总体预计是利更多)
砂金·戏浪
行迹的额外效果带来两套配队思路
单欢愉,走高频追击体系,不死途+sp鸟、sp刃二选一,下位缇宝、貘泽,生存位依旧藿藿其次盾丹
不死途帮助水砂启动,单上sp鸟+sp刃跑条启动较慢,影响输出节奏
带欢愉,当欢愉战舰驾驶员,队友爻火藿,好处是欢愉体系内机制互拐,金砂金大欢愉技触发频率会更高
对于走多欢愉体系,珍珠大概率不可或缺,对于单欢愉,珍珠优先级不高


珍珠抽取建议
作为欢愉体系的生存位,围绕当下各欢愉c情况,简单来说
对于绯英火花这类偏常规c,珍珠换藿,带来更好的输出环境,尤其是面对王棋等高压环境,其次给队伍整体中高金提升带了新选择
对于sp狼,机制契合的优秀队友,补上欢愉战舰生存模块
对于sp砂金,常规追击体系优先级不高,参考sp银狼欢愉战舰
对于欢愉体系,珍珠保人实际能力得等上线后测试
(珍珠是目前4.0时代唯一的生存位,按之前来看会比之前生存位强)
回归玩家和萌新可以考虑弄个本体保生存,不一定非要弄欢愉体系


绯英
5星物理欢愉角色
角色定位——对群大c,拥有欢愉模板的智识角色
绯英上面配队表现上聊了很多,机制类似传统智识终结技角色,通过获得充能依靠终结技进行输出
技能组通过给额外多段弹射伤害,处理对智识对单问题;融合欢愉体系,欢愉度转爆伤,好活与能量互转,处理能量循环问题
绯樱队有一定造价成本,绯英本体1+1搭配爻光为基础,后续绯2魂以及爻专都有一定提升
7金左右非常适配平民玩家,各环境适配能力都强,在往后提升性价比不高,继续提升方向在绯英高星魂和3号辅助位上


绯英抽取建议
推荐档位:1+1、2+1、6+5
本体和专武提升幅度都很不错,类似于“数值怪”长月夜
绯英如果是主力队可以考虑补到2+1,2魂后好活上后配队更灵活
(非2魂拉吃条掉好活太快)
上半光锥卡池

邂逅下一个花季
提供60%爆伤、10%能量效率
额外效果:
装备者的能量上限大于120时,每超出10点能量上限额外使能量恢复效率提高0.3%,最多计入360点超出的能量上限。
装备者施放欢愉技时,给敌方15%易伤(持续2回合,同类效果无法叠加)
增益和数值都在线的一张光锥,拉高绯英能量循环,提升明显且没有合适下位替代
叠影收益同样处于最定那一档


下半角色卡池

限定5星up角色:珍珠+千冶·刃
4星陪跑角色:青雀+雪衣+米莎


千冶·刃
5星火系虚无角色
sp刃玩法搭配与4.3卡池那期预测的差不多,搭配不死途等减防角色,“拉满”队伍减防乘区
sp刃本体拐力极高,常@#规提供:30%减防,50%易伤、50%增伤
数值方面给的非常感慨,但仍旧做了取舍
sp刃的拐力基本建立于开启终结技后的结界持续期间,因此有一定覆盖“真空期”
部分平衡设计不妨碍sp刃表现
无论是新水砂追击队,还是黄泉队补强,在当下虚构末日低金队中,表现仍旧独一档


千冶·刃抽取建议
推荐档位:0+0、1+0、 2+1、6+5
对于萌新和回归玩家而言,0+0sp刃抽取性价比极高
平民玩家缺辅助位,补个本体仍然不错
加金收益整体不错:
一魂降低敌方20%全属抗和延长结界持续时间,性价比很高
二魂给予的高额追击拐,适配常规追击角色,可惜水砂较为特殊。同时2魂后sp刃输出达到主c水准,搭配不死途能另组一队
后续星魂主要提升sp刃自输出能力
下半光锥卡池

灼尽炼狱的新骸
提高生命上限30%,回合开始时恢复20能量(该效果每个波次可触发1次)
额外效果:装备者施放战技攻击后,使目标陷入【炼狱】状态,持续2回合
【炼狱】状态下攻击时获得30%爆伤,装备者攻击额外再获得30%爆伤
sp刃专主要提升自输出和开局启动
推荐sp刃二魂后再考虑


总结
珍珠卡池持续整个版本,上半卡池up绯英,下半卡池up千冶·刃
珍珠欢愉体系生存位,非常契合sp狼机制
萌新和回归玩家缺生存可拿个本体
sp刃0+0作为通辅性价比很高,平民之友
好的这期卡池抽取建议到这里就结束了
这里是代无名期待您的关注











